- Wydawnictwo:
- Magazyn Programista
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 108
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Programista Junior 1/2020 (3)
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze względu na poziom trudności. Pisane są przejrzystym językiem, a każdy materiał wypełniony jest interesującymi ciekawostkami.
Swoje miejsce poza dziećmi, znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę z programowaniem!
Prenumeratę drukowaną i elektroniczną można zamówić na stronie: https://programistajr.pl/typy-prenumeraty/.
Wybrane bestsellery
-
Miesięcznik ten dedykowany jest przede wszystkim profesjonalistom z branży IT, którzy na co dzień pracują z systemem Linux, w tym administratorom systemów, programistom oraz zaawansowanym użytkownikom. Publikacja ta została również stworzona z myślą o menedżerach IT oraz specjalistach technologic...(23.33 zł najniższa cena z 30 dni)
23.33 zł
29.91 zł(-22%) -
Cześć! Pozwól, że się przedstawimy ― jesteśmy Twoimi narządami wewnętrznymi. Miło Cię w końcu poznać, bo choć jesteśmy z Tobą od zawsze, na co dzień nas nie widzisz. Mieszkamy w Twoim ciele ― hm, to pewnie dlatego nazywamy się wewnętrzne… Ale nie tylko mieszkamy! Również pracuje...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Rozwój intelektu u dziecka nie jest procesem ani ciągłym, ani jednolitym. Każdy rodzic wie, że kolejne umiejętności, zdolność do analizy i syntezy, a także do wyciągania właściwych wniosków w różnych sytuacjach życiowych przychodzą nagle, prawie jak olśnienie. Nie można jednak liczyć na żaden sko...(22.68 zł najniższa cena z 30 dni)
24.43 zł
34.90 zł(-30%) -
Romans dla nieletnich? Powieść o Sztucznej Inteligencji dla (niekoniecznie) lubiących SF? Humorystyczna obyczajówka dla nerdów? Przygodówka podróżnicza dla niezainteresowanych All Inclusive w Tajlandii? Tech thriller dla każdej informatycznej ameby? Tak naprawdę to wszystko po trochu, czyli oto n...(23.20 zł najniższa cena z 30 dni)
23.49 zł
29.00 zł(-19%) -
Gdy w niewyjaśnionych okolicznościach znika ekscentryczny ojciec czternastoletniego Willa, bohater postanawia odszukać go na własną rękę. W poszukiwaniach pomaga mu jego przyjaciel Chester.(33.99 zł najniższa cena z 30 dni)
33.99 zł
39.99 zł(-15%) -
Czy koniec tunelu może okazać się początkiem?(30.59 zł najniższa cena z 30 dni)
30.59 zł
35.99 zł(-15%) -
Połącz kropki zaprasza do przedziwnego świata najnowszych technologii - tak szeroko, jak żadna dotychczas książka na polskim rynku wydawniczym. Inżynieria genetyczna, automatyczna synteza chemiczna, nanoroboty medyczne, uczenie maszynowe, autonomiczne drony militarne, synteza organów in vitro... ...(35.93 zł najniższa cena z 30 dni)
35.93 zł
49.90 zł(-28%) -
Nate ma dziesięć lat. Przed początkiem nowego roku szkolnego wraz z rodzicami przeprowadza się do miasteczka Colson.(27.18 zł najniższa cena z 30 dni)
27.18 zł
31.99 zł(-15%) -
Od wielu lat, odkąd ukazała się powieść Karolcia, niejedna mała dziewczynka szukała swojego koralika. Taki, który by spełniał wszystkie jej zachcianki. Opowieść o Karolci może zarazić do czytania i pobudzić wyobraźnię. Wszak rzadko kiedy 9-letnia osoba może wywołać taki galimatias!
-
Życie Muminków i ich przyjaciół z Doliny skupia się wokół domu Mamy i Tatusia Muminka, gdzie każdy może liczyć na pomoc i przyjaźń. Panna Migotka, Paszczak, Mała Mi, Włóczykij, Ryjek, czy straszna Buka tworzą galerię postaci, które na zawsze pozostaną w pamięci czytelników.(25.73 zł najniższa cena z 30 dni)
25.73 zł
32.99 zł(-22%)
Programista Junior - pozostałe książki
-
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to niezwykły dwumiesięcznik, przeznaczony głównie dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznasz fascynujący świat programowania i informatyki. Swoje miejsce znajdą również rodzice, nauczyciele, ale także dorośli, którzy chcą rozpocząć przygodę...(22.87 zł najniższa cena z 30 dni)
22.87 zł
26.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe o...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Programista Junior to dwumiesięcznik, przeznaczony dla dzieci wieku 10-14 lat, w którym poznacie fascynujący świat programowania, informatyki, robotyki, techniki ale także bezpieczeństwa czy zagadek matematycznych. Artykuły podzielone są na kategorie wiekowe oraz ze wzg...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%)
Ebooka "Programista Junior 1/2020 (3)" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programista Junior 1/2020 (3)" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programista Junior 1/2020 (3)" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISSN Ebooka:
- 2657-9529, 26579529
- Data wydania ebooka:
- 2021-07-01 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 153639
- Rozmiar pliku Pdf:
- 21.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 19.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 42.6MB
Spis treści ebooka
Spis treści:
Zera i jedynki, czyli jak zapamiętujemy informacje
Do czego służą komputery? Do przetwarzania informacji. Według słownika języka polskiego jedno ze znaczeń słowa „informacja” to „dane przetwarzane przez komputer”. Aby dane, czy szerzej: informacje, mogły być przetwarzane przy użyciu urządzeń elektronicznych, trzeba je zapisać w odpowiedniej formie.
Witold Sikorski
Przechowywanie danych w przeglądarce – co znajduje się w ciasteczkach?
Z tego artykułu dowiesz się, jakie rodzaje pamięci występują w przeglądarce, co i dlaczego jest tam zapisywane oraz czy dane te są bezpieczne. Nauczysz się wysyłać, pobierać oraz usuwać dane w WebStorage z użyciem JavaScriptu. Dowiesz się także, czym są ciasteczka i w jakiej formie zjada je przeglądarka.
Weronika Kędziora
Grafika żółwia, czyli Python Turtle
Programowanie grafiki... Brzmi trochę przerażająco, prawda? Tym bardziej gdy przygodę z programowaniem dopiero się zaczyna i kluczowe jest opanowanie podstaw. Jako cel postawiłem sobie pokazanie ci, że za pomocą modułu turtle dedykowanego językowi Python nie jest to takie trudne. Co więcej, moduł ten łatwo i przyjemnie pozwoli ci zaobserwować efekty twojej pracy na ekranie i być może zachęci cię do dalszych eksperymentów. To co, ruszamy?
Krzysztof "profesorek96" Łos
Gra w Scratch
Powszechnie wiadomo, że gry i zabawy są bardzo dobrym sposobem na naukę w każdej dziedzinie. O wiele łatwiej przychodzi nam zdobywanie nowej wiedzy i rozwijanie wyobraźni, jeśli zaczynamy od nauki poprzez zabawę. Dlatego warto stworzyć samemu od początku prostą grę komputerową, która będzie punktem wyjścia do nauki programowania w Scratch. Zaprojektowanie oraz stworzenie takiej gry z pewnością da dużo satysfakcji, a przede wszystkim wiele nauczy każdego młodego adepta programowania. Zaczynamy!
Adrian Bala
Wstęp do języka Python. Część 3
Pisząc programy w Pythonie, wielokrotnie zetkniemy się z różnego rodzaju liczbami. W tym artykule przyjrzymy się dokładniej typom liczbowym, które są w nim dostępne. Zastanowimy się też, czym jest sam typ i po co się go wprowadza.
Rafał Korzeniewski
Labirynty w Minecraft – projekt Python
Labirynty fascynowały ludzi od zawsze. Kojarzycie je z historii, filmów, przechodziliście je pewnie wielokrotnie, czy to na kartce papieru podczas zajęć w szkole czy właśnie w ulubionej grze Minecraft. Ale czy zastanawialiście się, jak są budowane? Jak stworzyć konstrukcję–zagadkę, aby była dla przechodzącego wyzwaniem, a nie tylko ciągiem ślepych uliczek, dawała się rozwiązać? W tym numerze użyjemy Minecraft i Python, aby zacząć tworzyć taką konstrukcję w grze. Projekt jest dość rozbudowany, ale warty uwagi!
Justyna Płatek, Krystian Pochodyła
Tworzenie gier w Pythonie z Pygame Zero
Magia Pythona polega na tym, że w większym lub mniejszym stopniu można go wykorzystać do programowania praktycznie wszystkiego. Czy w takim razie w Pythonie można tworzyć gry? Oczywiście, że tak!
Izabela Saniewska
Programowanie z PICO-8: pierwsza gra
Zapraszam do lektury trzeciego odcinka cyklu składającego się na kurs programowania dla początkujących. W dwóch poprzednich artykułach omówiliśmy wiele nowych pojęć oraz konstrukcji programistycznych. Tym razem, aby utrwalić zdobytą wiedzę, skupimy się na praktycznym zadaniu: zbudujemy wspólnie naszą pierwszą, prostą grę.
Rafał Kocisz
Platformówka 2D – część 3
To kolejna i ostatnia już część poświęcona rozwijaniu naszej gry. Przed lekturą tego artykułu koniecznie przeczytajcie poprzednie części opublikowane w numerach 1 i 2/2019.
Arkadiusz Brzegowy
Szczypta matematyki w tworzeniu gier (część 3)
W trzeciej i ostatniej części artykułu skupię się na wzorach związanych z odległością pomiędzy obiektami oraz ich wykorzystaniem do prostej detekcji kolizji. Jak w poprzednich częściach, chciałbym zachęcić czytelników przede wszystkim do samodzielnej analizy przykładowych kodów (napisanych w języku JavaScript). Do treści samego artykułu zawsze można wrócić, jeśli któryś fragment kodu okaże się niejasny.
Gynvael Coldwind
LEGO Boost - robotyka dla najmłodszych
Pierwsze strony pokazywane przez Google po wpisaniu „LEGO robotyka” dotyczą przede wszystkim LEGO Mindstorms – dość zaawansowanego zestawu, którego możliwości programowania sięgają daleko poza standardową aplikację, co opisywałem w poprzednim numerze Programisty Junior. Mindstorms mają jednak dwie znaczące wady – wysoką cenę oraz stosunkowo duży stopień skomplikowania, przez co najmłodsi niekoniecznie mogą odkryć w pełni jego zalety. LEGO przygotowało jednak uproszczoną alternatywę – serię LEGO Boost bazującą na klasycznych klockach.
Paweł Miry
Zdalnie sterowany samochód na bazie LEGO Mindstorms EV3
Gdy poznamy już trochę zestaw do robotyki LEGO Mindstorms EV3® wraz z podstawami programowania w oprogramowaniu LabVIEW, a także zbudujemy większość robotów pokazanych w instrukcji, warto pokusić się o tworzenie własnych konstrukcji, które pozwolą rozwinąć nasze umiejętności i dadzą nam dużo radości.
Marcin Wolski
Krypton 0 – jak rozpocząć przygodę z robotami
Czy chcielibyście zbudować własnego robota? Takiego choćby najprostszego, by po prostu jeździł do przodu, do tyłu i skręcał zgodnie z tym, jak został zaprogramowany? Albo chcielibyście stworzyć robota, który po uderzeniu w przeszkodę sam zmienia kierunek jazdy i stara się ją wyminąć? A może po prostu zastanawiacie się, czy nie poprosić rodziców, by kupili wam jeden z wielu dostępnych na rynku zestawów do nauki programowania, dzięki któremu zbudujecie własnego robota? Jeśli na którekolwiek pytanie odpowiecie twierdząco, to zapraszamy do lektury recenzji jednego z zestawów dostępnych na naszym rynku.
Leon, Mateusz i Mariusz Witkowscy
Encyklopedia Pokemonów (część 3a)
Komponenty w Angularze, komunikacja z API, wprowadzenie do routingu W poprzedniej części cyklu utworzyliśmy szablon strony głównej wyświetlający kilka kart z Pokemonami. Dziś pokażę wam, jak wyświetlić prawie tysiąc kart z Pokemonami. Skąd w ogóle możemy wziąć informacje o Pokemonach? Jak skomunikować naszą stronę z innymi serwisami i jak te wszystkie informacje wyświetlić w przyjazny dla użytkownika sposób?
Michał Jawulski
Gra w życie – budujemy własny mały świat komórek
Gra w życie – temat, który od momentu pojawienia się, czyli od około 1970 roku, ciekawi nie tylko studentów, ale też fizyków czy matematyków – to sposób na tchnięcie życia w swój własny, mały świat komórek. Świat ten rządzi się swoimi prawami, a efekty kolejnych pokoleń potrafią być zaskakujące! Cały ten niesamowity efekt można stworzyć, korzystając z pętli i instrukcji warunkowych.
Mateusz Mazurek
Przewodnik po inspiracjach i narzędziach konstruktora
Wiecie już sporo o programowaniu, fascynują was gry, ich grafika, mechanika i możliwości edukacyjne i rozrywkowe, jakie ze sobą niosą. A co z urzeczywistnieniem marzeń o skomplikowanych konstrukcjach? Prototypach wynalazków, które z łatwością (albo i nie) można testować? Papier, nożyczki i klej nie zawsze wystarczają do takich eksperymentów. Może warto sięgnąć po klocki.
Joanna Dziewięcka-Oroń
Komiksy z Bitem i Bajtem, oraz Robotem Frankiem!
Magazyn Programista - inne książki
-
Ostatnio mam wrażenie, że programiści dzielą się na tych, co już korzystają z LLMów, i na tych, co jeszcze z nich nie korzystają. Szczególnie że dostęp do ChatGPT 3.5 jest bezpłatny, jego API jest bardzo tanie, a ChatGPT 4 - mimo iż darmowy nie jest - nie ma również zaporowej ceny. Sam korzystam ...
Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie Programista nr 110. Egzamin dla maszyny: LLMy vs programowanie
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
GDB, czyli GNU Debugger, to potężne narzędzie do debugowania aplikacji. Pozwala ono na dynamiczną analizę kodu źródłowego i natywnego; procesów użytkownika, jak i jądra systemów. GDB jest jednak nieco "toporny": niektóre z jego komend są niewygodne w użyciu, a tekstowy interfejs (TUI) mógłby wyśw...
Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Koncepcja proceduralnego generowania elementów gier komputerowych nie jest niczym nowym. Początkowo był to tylko stosunkowo tani sposób na zwiększenie re-grywalności (ang. replayability, chodzi o to że, przez jaki czas gracz powraca do gry po jej ukończeniu), ale rozwiązanie to okazało się z czas...
Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map Programista nr 107. Wave function collapse. Proceduralne generowanie map
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Ruby to wysokopoziomowy język programowania, który znany jest przede wszystkim z tego, że pozwala na tworzenie eleganckiego i zwięzłego kodu. Niemniej jednak nie jest on powszechnie uznawany za język o wysokiej wydajności. Dlatego też czasem może zaistnieć potrzeba przeniesienia części obliczeń d...
Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY
(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Każdy programista wcześniej czy później zderza się z tematem wzorców projektowych. Najczęściej widnieją one jako jedno z wymagań w ofertach pracy, czasem pojawiają się na rozmowach kwalifikacyjnych, a chyba jeszcze rzadziej rozmawia się o nich w czasie realizacji programistycznych p...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Protokół HTTPS, a dokładniej HTTP over TLS, jest rozszerzeniem protokołu HTTP o funkcjonalność szyfrowania przesyłanych danych wraz z możliwością uwierzytelnienia klienta i serwera. Obie te funkcje możliwe są dzięki zastosowaniu protokołu TLS (Transport Layer Security). W tym artykule prze...
Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3 Programista nr 93. Co zabezpiecza HTTPS, czyli o protokole TLS 1.3
(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
W ostatnich latach podatności bezpieczeństwa komputerowego zaczęły trafiać na pierwsze strony gazet. Czy to poprzez chwytliwie brzmiące nazwy typu Heartbleed lub Spectre, czy to w wyniku ogromnych wycieków danych organizacji rządowych lub mediów społecznościowych. Nawet największe i...(20.31 zł najniższa cena z 30 dni)
20.31 zł
23.90 zł(-15%) -
Kiedyś ktoś nieco przekornie stwierdził, że lenistwo jest motorem wszelkiego postępu. Oczywiście jest w tym stwierdzeniu sporo przesady, ale też można w nim znaleźć ziarno prawdy. Otóż istnieje pewna kategoria lenistwa, którą ja nazywam „lenistwem pragmatycznym”. Po...
Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika Programista nr 95. Dear ImGui: pragmatyczne podejście do programowania interfejsów użytkownika
(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
Kompilatory już dawno przestały być jedynie translatorami kodu źródłowego na kod maszynowy. Obecnie oferują programiście coraz bardziej wyrafinowane możliwości analizy i optymalizacji. Warto z nich skorzystać, zanim przystąpi się do żmudnego i podatnego na błędy, ręcznego usprawniania napi...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%) -
API (Application Programming Interface) to zagadnienie, z którym spotykamy się na co dzień. Czy jednak potrafimy dobrze zaprojektować interfejsy w języku C++? W jaki sposób C++ różni się od innych języków pod względem projektowania API? Czy rozumiemy semantykę ró...(22.02 zł najniższa cena z 30 dni)
22.02 zł
25.90 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programista Junior 1/2020 (3) Programista Junior (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.