Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 3rd Edition
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 398
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 3rd Edition
Get up to speed on Cocoa and Objective-C, and start developing applications on the iOS and OS X platforms. If you don’t have experience with Apple’s developer tools, no problem! From object-oriented programming to storing app data in iCloud, this book covers everything you need to build apps for the iPhone, iPad, and Mac.
You’ll learn how to work with the Xcode IDE, Objective-C’s Foundation library, and other developer tools such as Event Kit framework and Core Animation. Along the way, you’ll build example projects, including a simple Objective-C application, a custom view, a simple video player application, and an app that displays calendar events for the user.
- Learn the application life cycle on OS X and iOS
- Work with the user-interface system in Cocoa and Cocoa Touch
- Use AV Foundation to display video and audio
- Build apps that let users create, edit, and work with documents
- Store data locally with the file system, or on the network with iCloud
- Display lists or collections of data with table views and collection views
- Interact with the outside world with Core Location and Core Motion
- Use blocks and operation queues for multiprocessing
Wybrane bestsellery
-
W tej książce przyjrzymy się wszystkim kluczowym aspektom Kubernetes, począwszy od podstawowych pojęć i instalacji, aż po zaawansowane techniki zarządzania i optymalizacji klastrów(13.73 zł najniższa cena z 30 dni)
13.24 zł
16.15 zł(-18%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)103.34 zł
159.00 zł(-35%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)109.85 zł
169.00 zł(-35%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Jeśli zapytać aktywnych specjalistów branży IT o najpopularniejszy obecnie język programowania, większość z nich odpowie bez wahania: Python. Kto zatem rozważa rozpoczęcie kariery jako specjalista DevOps albo jako administrator systemów, zdecydowanie powinien zacząć naukę od opanowa...
Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps
(62.64 zł najniższa cena z 30 dni)116.35 zł
179.00 zł(-35%) -
Testowanie manualne polega na uruchamianiu przypadków testowych ręcznie. Dla powodzenia projektu istotne jest rozpoczęcie testów na jak najwcześniejszym etapie pracy. W ten sposób zespół uzyskuje kontrolę nad błędami w kodzie i na bieżąco sprawdza, czy oprogramowanie spełnia określone w dokumenta...
Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ― działa. Oczywiś...
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
(25.92 zł najniższa cena z 30 dni)27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%)
Paris Buttfield-Addison, Jonathon Manning - pozostałe książki
-
Learn everything you need to know to use the powerful Unity engine to its full potential for 3D and 2D game development, simulation, artificial intelligence, and beyond. From the basics of scripting to techniques for interactivity, AI and behavior, animation, narrative, and networking, this flexi...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Simulation and synthesis are core parts of the future of AI and machine learning. Consider: programmers, data scientists, and machine learning engineers can create the brain of a self-driving car without the car. Rather than use information from the real world, you can synthesize artificial data ...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
What will you learn from this book?Swift is best known as Apple's programming language of choice for developing apps on iOS, iPadOS, macOS, watchOS, and tvOS. But it's far more versatile than that. Open source Swift is also gaining ground as a language for systems programming and server-side code...(245.65 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
Create and implement AI-based features in your Swift apps for iOS, macOS, tvOS, and watchOS. With this practical book, programmers and developers of all kinds will find a one-stop shop for AI and machine learning with Swift. Taking a task-based approach, you’ll learn how to build features t...
Practical Artificial Intelligence with Swift. From Fundamental Theory to Development of AI-Driven Apps Practical Artificial Intelligence with Swift. From Fundamental Theory to Development of AI-Driven Apps
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Discover how to use the Unity game engine to its full potential for both 3D and 2D game development—from the basics of scripting to useful tricks in gameplay, behavior, and animation. With this problem-solving cookbook, you’ll get started in two ways:First, you’ll learn about th...
Unity Game Development Cookbook. Essentials for Every Game Unity Game Development Cookbook. Essentials for Every Game
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Ready to make amazing games for the iPhone and iPad? With Apple’s Swift programming language, it’s never been easier. This updated cookbook provides detailed recipes for managing a wide range of common iOS game-development issues, ranging from 2D and 3D math, SpriteKit, and OpenGL to ...
iOS Swift Game Development Cookbook. Simple Solutions for Game Development Problems. 3rd Edition iOS Swift Game Development Cookbook. Simple Solutions for Game Development Problems. 3rd Edition
(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
W tej książce w wyczerpujący sposób opisano proces tworzenia gier. Wyjaśniono tu zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane pojęcia i techniki związane ze stosowaniem środowiska Unity. Najpierw przedstawiono podstawowe informacje na temat Unity. Zaprezentowano struktury gier, grafiki, skrypt...(33.50 zł najniższa cena z 30 dni)
36.84 zł
67.00 zł(-45%) -
Get valuable hands-on experience with Swift, the open source programming language developed by Apple. With this practical guide, skilled programmers with little or no knowledge of Apple development will learn how to code with the latest version of Swift by developing a working iOS app from start ...
Learning Swift. Building Apps for macOS, iOS, and Beyond. 3rd Edition Learning Swift. Building Apps for macOS, iOS, and Beyond. 3rd Edition
(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)152.15 zł
179.00 zł(-15%) -
Do you want to build mobile games, but lack game development experience? No problem. This practical guide shows you how to create beautiful, interactive content for iOS and Android devices with the Unity game engine.Authors Jon Manning and Paris Buttfield-Addison (iOS Swift Game Development Cookb...
Mobile Game Development with Unity. Build Once, Deploy Anywhere Mobile Game Development with Unity. Build Once, Deploy Anywhere
(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)152.15 zł
179.00 zł(-15%) -
Apple Watch is the sort of science-fiction gadget that people used to dream about as kids. What kinds of apps do you envision for this new device? If you’re comfortable using OS X, Xcode, and iOS—and familiar with Swift—this concise book shows you the basics of building your own...
Swift Development for the Apple Watch. An Intro to the WatchKit Framework, Glances, and Notifications Swift Development for the Apple Watch. An Intro to the WatchKit Framework, Glances, and Notifications
(76.42 zł najniższa cena z 30 dni)76.42 zł
89.90 zł(-15%)
Ebooka "Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 3rd Edition" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 3rd Edition" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 3rd Edition" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-493-6341-3, 9781449363413
- Data wydania ebooka:
- 2012-12-24 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 5.7MB
Spis treści ebooka
- Learning Cocoa with Objective-C
- A Note Regarding Supplemental Files
- Preface
- Audience
- Organization of This Book
- Conventions Used in This Book
- Using Code Examples
- Safari Books Online
- How to Contact Us
- Acknowledgments
- 1. Cocoa Development Tools
- The Mac and iOS Developer Programs
- Registering for a Developer Program
- Downloading Xcode from Apple Developer
- The Mac and iOS Developer Programs
- Getting Around in Xcode
- The Xcode Interface
- The editor
- The toolbar
- The navigator
- Utilities
- The debug area
- The Xcode Interface
- Developing a Simple Objective-C Application
- Designing the Interface
- Connecting the Code
- Using the iOS Simulator
- 2. Object-Oriented Programming with Objective-C
- Object-Oriented Programming
- Objects
- Inheritance
- Interfaces and Implementations
- Methods
- Messages
- Properties
- Protocols
- Class Extensions
- Object-Oriented Programming
- Memory Management
- Reference Counting
- Automatic Reference Counting
- Object Graphs in Objective-C
- The NSObject Life Cycle
- Allocation and Initialization
- Retain and Release
- Finalization and Deallocation
- 3. Foundation
- Mutable and Immutable Objects
- Strings
- Creating Strings
- Working with Strings
- Capitalization and working with paths
- Finding substrings
- Comparing Strings
- Searching Strings
- Arrays
- Fast Enumeration
- Mutable Arrays
- Dictionaries
- NSValue and NSNumber
- Data
- Loading Data from Files and URLs
- Serialization and Deserialization
- Design Patterns in Cocoa
- Model-View-Controller
- Delegation
- Key-Value Observing
- 4. Applications on OS X and iOS
- What Is an Application?
- Applications, Frameworks, Utilities, and More
- What Are Apps Composed Of?
- Using NSBundle to Find Resources in Applications
- What Is an Application?
- The Application Lifecycle
- OS X Applications
- iOS Applications
- Multitasking on iOS
- The Application Sandbox
- Application Restrictions
- iOS application restrictions
- Mac application restrictions
- Private APIs
- Application Restrictions
- 5. Graphical User Interfaces
- Interfaces in OS X and iOS
- MVC and Application Design
- Nib Files
- Structure of a Nib File
- Outlets and Actions
- How Nib Files Are Loaded
- Constructing an Interface
- Guidelines and Constraints
- Building an App with Nibs and Constraints
- Core Animation
- Layers
- Animations
- Animations on OS X
- Animations on iOS
- 6. Blocks and Operation Quotes
- Blocks
- Block Syntax
- Block Life Cycles
- Methods with Block Parameters
- Blocks and Memory Management
- Modifying Local Variables from Inside Blocks with __block
- Blocks
- Concurrency with Operation Queues
- Operation Queues and NSOperation
- Performing Work on Operation Queues
- Putting It All Together
- 7. Drawing Graphics in Views
- How Drawing Works
- The Pixel Grid
- Retina Displays
- Pixels and Screen Points
- Drawing in Views
- Frame Rectangles
- Bounds Rectangles
- Building a Custom View
- Creating the Project
- Filling with a Solid Color
- Working with Paths
- Creating Custom Paths
- Multiple Subpaths
- Shadows
- Saving and restoring graphics contexts
- Drawing a shadow
- Drawing shadows on iOS
- Gradients
- Drawing gradients on iOS
- Transforms
- 8. Audio and Video
- AV Foundation
- Playing Video with AVPlayer
- AVPlayerLayer
- Putting It Together
- Playing Sound with AVAudioPlayer
- Working with the Photo Library
- Capturing Photos and Video from the Camera
- Building a Photo Application
- The Photo Library
- 9. Model Objects and Data Storage
- Key-Value Coding
- Key-Value Observing
- Registering for Change Notifications
- Notifying Observers of Changes
- Notifications with NSNotification
- Preferences
- Registering Default Preferences
- Accessing Preferences
- Setting Preferences
- Working with the Filesystem
- Using NSFileManager
- Creating directories
- Creating files
- Removing files
- Moving and copying files
- Using NSFileManager
- File Storage Locations
- Working with the Sandbox
- Enabling Sandboxing
- Open and Save Panels
- Security-Scoped Bookmarks
- 10. Cocoa Bindings
- Binding Views to Models
- A Single Bindings App
- Binding to Controllers
- Array and Object Controllers
- A More Complex Bindings App
- 11. Table Views and Collection Views
- Data Sources and Delegates
- Table Views
- UITableView on iOS
- Sections and Rows
- Table View Controllers
- Table View Cells
- Cell reuse
- Anatomy of a UITableViewCell
- Preparing table views in Interface Builder
- Analyzing tableView:cellForRowAtIndexPath:
- Responding to actions
- Implementing a Table View
- NSTableView on OS X
- Sorting a Table View
- NSTableView with Bindings
- Collection Views
- UICollectionView on iOS
- 12. Document-Based Applications
- The NSDocument and UIDocument Classes
- Document Objects in MVC
- Kinds of Documents
- The Role of Documents
- Document-Based Applications on OS X
- Autosaving and Versions
- Representing Documents with NSDocument
- Saving Simple Data
- Saving More Complex Data
- Document-Based Applications on iOS
- Representing Documents with UIDocument
- 13. Networking
- Connections
- NSURL
- NSURLRequest
- NSURLConnection
- NSURLResponse and NSHTTPURLResponse
- Connections
- Building a Networked Application
- Discovering Nearby Services
- Browsing for Shared iTunes Libraries
- 14. Working with the Real World
- Working with Location
- Location Hardware
- GPS
- WiFi base station lookups
- Cell tower lookups
- Location Hardware
- The Core Location Framework
- Working with Core Location
- Working with Location
- Geocoding
- Locations and Privacy
- Device Motion
- Working with Core Motion
- Printing Documents
- Printing on OS X
- Printing on iOS
- 15. Event Kit
- Understanding Events
- Accessing the Event Store
- Accessing Calendars
- Accessing Events
- Understanding Events
- Working with Events
- Building an Events Application
- User Privacy
- 16. Instruments and the Debugger
- Getting Started with Instruments
- The Instruments Interface
- Observing Data
- Adding Instruments from the Library
- Getting Started with Instruments
- Fixing Problems with Instruments
- Retain Cycles and Leaks
- Using the Debugger
- Setting Breakpoints
- Controlling program flow
- Custom breakpoints
- Exception and symbolic breakpoints
- Setting Breakpoints
- Inspecting Memory Contents
- Working with the Debugger Console
- 17. Sharing and Notifications
- Sharing
- Sharing on iOS
- Sharing on OS X
- Sharing
- Notifications
- Push Notifications
- What happens when a push arrives
- Push Notifications
- Sending Push Notifications
- Setting Up to Receive Push Notifications
- Receiving Push Notifications
- Local Notifications
- 18. Nonstandard Apps
- Command-Line Tools
- Preference Panes
- How Preference Panes Work
- Preference Domains
- Building a Sample Preference Pane
- Status Bar Items
- Building a Status Bar App
- 19. Working with Text
- Internationalization and Localization
- Strings Files
- Creating a Sample Localized Application
- Internationalization and Localization
- Formatting Data with NSFormatter
- Formatting Dates with NSDateFormatter
- Detecting Data with NSDataDetector
- Testing a Data Detector
- 20. iCloud
- What iCloud Stores
- Setting Up for iCloud
- Testing Whether iCloud Works
- Storing Settings
- iCloud Storage
- Index
- About the Authors
- Colophon
- Copyright
O'Reilly Media - inne książki
-
Software as a service (SaaS) is on the path to becoming the de facto model for building, delivering, and operating software solutions. Adopting a multi-tenant SaaS model requires builders to take on a broad range of new architecture, implementation, and operational challenges. How data is partiti...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
Great engineers don't necessarily make great leaders—at least, not without a lot of work. Finding your path to becoming a strong leader is often fraught with challenges. It's not easy to figure out how to be strategic, successful, and considerate while also being firm. Whether you're on the...(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Data science happens in code. The ability to write reproducible, robust, scaleable code is key to a data science project's success—and is absolutely essential for those working with production code. This practical book bridges the gap between data science and software engineering,and clearl...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
With the massive adoption of microservices, operators and developers face far more complexity in their applications today. Service meshes can help you manage this problem by providing a unified control plane to secure, manage, and monitor your entire network. This practical guide shows you how th...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Get practical advice on how to leverage AI development tools for all stages of code creation, including requirements, planning, design, coding, debugging, testing, and documentation. With this book, beginners and experienced developers alike will learn how to use a wide range of tools, from gener...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Rust's popularity is growing, due in part to features like memory safety, type safety, and thread safety. But these same elements can also make learning Rust a challenge, even for experienced programmers. This practical guide helps you make the transition to writing idiomatic Rust—while als...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Advance your Power BI skills by adding AI to your repertoire at a practice level. With this practical book, business-oriented software engineers and developers will learn the terminologies, practices, and strategy necessary to successfully incorporate AI into your business intelligence estate. Je...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Microservices can be a very effective approach for delivering value to your organization and to your customers. If you get them right, microservices help you to move fast by making changes to small parts of your system hundreds of times a day. But if you get them wrong, microservices will just ma...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Learning Cocoa with Objective-C. Developing for the Mac and iOS App Stores. 3rd Edition Paris Buttfield-Addison, Jonathon Manning (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.