- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 256
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Lean UX. 3rd Edition
Lean UX is synonymous with modern product design and development. By combining human-centric design, agile ways of working, and a strong business sense, designers, product managers, developers, and scrum masters around the world are making Lean UX the leading approach for digital product teams today.
In the third edition of this award-winning book, authors Jeff Gothelf and Josh Seiden help you focus on the product experience rather than deliverables. You'll learn tactics for integrating user experience design, product discovery, agile methods, and product management. And you'll discover how to drive your design in short, iterative cycles to assess what works best for businesses and users. Lean UX guides you through this change--for the better.
- Facilitate the Lean UX process with your team with the Lean UX Canvas
- Ensure every project starts with clear customer-centric success criteria
- Understand the role of designer on an agile team
- Write and contribute design and experiment stories to the backlog
- Ensure that design work takes place in every sprint
- Build product discovery into your team's "velocity"
Wybrane bestsellery
-
Ta książka jest drugim wydaniem znakomitego podręcznika, w którym opisano wartościowe zasady, taktyki i techniki polecane dla zespołów pracujących nad produktem, aby mogły one w zwinnym procesie ująć projektowanie, eksperymenty oraz nieustanne doskonalenie rozwiązań. W książce pokazano, jak ściśl...
Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Publikacjami poświęconymi zarządzaniu projektami można wypełnić całe biblioteki. Dostępne są niemal encyklopedyczne kompendia wiedzy na ten temat, wyjaśniające metodologie prowadzenia projektów, sposoby ich klasyfikacji czy też przewagi i niedociągnięcia poszczególnych z nich. Z licznych pozycji ...
10 zasad dowożenia projektów nierealnych. Jak odnosić sukcesy w trudnych i złożonych projektach informatycznych 10 zasad dowożenia projektów nierealnych. Jak odnosić sukcesy w trudnych i złożonych projektach informatycznych
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Oto zwięzłe i równocześnie praktyczne kompendium, w którym znajdziesz 20 praktyk udanego planowania, analizy, specyfikacji, walidacji i zarządzania wymaganiami. Praktyki te są odpowiednie dla projektów zarządzanych zarówno w tradycyjny, jak i zwinny sposób, niezależnie od branży. Sprawią, że zesp...
Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Agile i Scrum, Scrum i Agile. Opanowawszy branżę IT, powoli, ale konsekwentnie, zdobywają inne biznesowe przyczółki i rozgaszczają się w firmach na dobre… Albo niedobre, gdy budzą niezrozumienie, protesty, a czasem nawet chęć ucieczki! Agile i Scrum brzmią tak nowocześnie, w teorii świetnie...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Zostań mistrzem zarządzania czasem i zdobądź niezwykle ważne umiejętności przekładające się na jakość wykonywanej pracy. Utrata kontroli nad cyklem dnia i brak planowania zadań często prowadzą do większego stresu, zaniedbywania obowiązków i niedotrzymywania terminów. Zwłaszcza w dynamicznym środo...
Zarządzanie czasem w IT. Kurs video. Zwiększ swoją produktywność w pracy Zarządzanie czasem w IT. Kurs video. Zwiększ swoją produktywność w pracy
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.59 zł
99.00 zł(-60%) -
W tej książce znajdziesz wszystkie informacje, które są Ci potrzebne do stworzenia środowiska sprzyjającego tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Dowiesz się, jak dostrzegać i wykorzystywać naturalne talenty każdego członka zespołu. Zapoznasz się z szeregiem praktycznych wskazówek, dzięki którym zid...
Decyzyjni. Jak zwykli ludzie kreują niezwykłe produkty Decyzyjni. Jak zwykli ludzie kreują niezwykłe produkty
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią programiści, menedżerowie, inżynierowie i liderzy techniczni. Znajdziesz w niej cenne informacje o filozofii inżynierii oprogramowania, jak również o postępach w sposobie myślenia na jej temat. Na tej bazie oparto zestaw zasad ułatwiających skuteczne radzenie sobie z dwoma pods...
Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości Nowoczesna inżynieria oprogramowania. Stosowanie skutecznych technik szybszego rozwoju oprogramowania wyższej jakości
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To nie jest podręcznik dla programistów. Celem autorów jest zaprezentowanie jedynej w swoim rodzaju perspektywy firmy Google, od lat rozwijającej trwały ekosystem oprogramowania, co pozwoliło zebrać pożyteczne wnioski dotyczące skali działalności i czasu jej trwania. W książce zwrócono uwagę na t...
Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania Inżynieria oprogramowania według Google. Czego warto się nauczyć o tworzeniu oprogramowania
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Początkowo DevOps dotyczyło branży IT i miało zapobiegać konfliktom zespołów w ramach firmy. Dziś zasady i wzorce DevOps pozwalają na przełamanie problemów, które bez interwencji powodowały opóźnienia w dostarczaniu produktów, ich niską jakość i powiększanie się...
DevOps. Światowej klasy zwinność, niezawodność i bezpieczeństwo w Twojej organizacji. Wydanie II DevOps. Światowej klasy zwinność, niezawodność i bezpieczeństwo w Twojej organizacji. Wydanie II
Gene Kim, Jez Humble, Patrick Debois, John Willis, Nicole Forsgren, PhD
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
O autorach ebooka
Jeff Gothelf jest autorem książek, prelegentem i architektem organizacji pracy. W ciągu niemal 20 lat prac nad produktami i usługami cyfrowymi wprowadzał do strategii produktów, projektowania i zarządzania metody zorientowane na klienta i oparte na faktach. Pełnił rozmaite funkcje i pracował na różnych stanowiskach kierowniczych w firmach iXL, Fidelity, AOL, WebTrends i TheLadders. Ostatnio był współzałożycielem nowojorskiej firmy Neo Innovation (przejętej przez Pivotal Labs), czyniąc z niej jedną z najbardziej rozpoznawalnych marek w dziedzinie nowoczesnej strategii produktów, wytwarzania i projektowania. Jeff regularnie wykłada na konferencjach, prowadzi warsztaty i pracuje bezpośrednio z zespołami zarządzającymi firm z Ameryki Północnej, Europy i Azji.
Josh Seiden przez ponad 25 lat zajmuje się projektowaniem, strategią, nauczaniem i zarządzaniem, tworząc zaawansowane produkty informatyczne. Pracował w dziedzinie sprzętu i oprogramowania dla użytkowników indywidualnych i korporacyjnych, aplikacji mobilnych, sieciowych i komputerowych. Był założycielem i prezesem studia innowacji Neo, w którym pomagał klientom wprowadzać na rynek nowe produkty i usługi cyfrowe. Wcześniej był dyrektorem ds. projektowania produktów w firmie Liquidnet, wprowadzającej innowacje na amerykańskim rynku finansowym oraz kierował pionierskimi zespołami projektowania interakcji w firmie Cooper. Jest założycielem i byłym przewodniczącym Interaction Design Association. Jest też popularnym i mającym duże wzięcie prelegentem na konferencjach na całym świecie. Prowadzi warsztaty z metod agile i lean dla zespołów pracujących nad produktami, często pracując z grupami pracowników i kadrą zarządzającą jako trener i mentor.
Ebooka "Lean UX. 3rd Edition" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Lean UX. 3rd Edition" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Lean UX. 3rd Edition" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-10-981-1625-5, 9781098116255
- Data wydania ebooka:
- 2021-07-29 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 10.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.9MB
Spis treści ebooka
- Forewords
- Authors Note
- Note: From Jeff
- Note: From Josh
- From Jeff and Josh
- Preface
- What Is Lean UX?
- Who Is Lean UX For?
- Whats in It for You?
- OReilly Online Learning
- How to Contact Us
- I. Introduction and Principles
- 1. More Important Now than Ever Before
- Design Is Always Evolving
- 2. Principles
- The Foundations of Lean UX
- So, What Is the Definition of Lean UX?
- Principles
- Principles to Guide Team Organization
- Principle: Cross-functional
- Principle: Small, dedicated, colocated
- Principle: Self-sufficient and empowered
- Principle: Problem-focused
- Principles to Guide Team Organization
- Principles to Guide Culture
- Principle: Moving from doubt to certainty
- Principle: Outcomes over output
- Principle: Removing waste
- Principle: Shared understanding
- Principle: No rock stars, gurus, or ninjas
- Principle: Permission to fail
- Principles to Guide Process
- Principle: dont do the same thing faster
- Principle: beware of phases
- Principle: iteration is the key to agility
- Principle: work in small batches to mitigate risk
- Principle: embrace continuous discovery
- Principle: get out of the building
- Principle: externalize your work
- Principle: make over analysis
- Principle: get out of the deliverables business
- Wrapping Up
- 3. Outcomes
- What Business Are We In?
- A Story About Outcomes
- Unpacking the Story: Output, Outcomes, Impact
- A deeper look at an outcome
- What Business Are We In?
- Outcomes, Iteration, and Validation
- II. Process
- 4. The Lean UX Canvas
- Assumptions Are the New Requirements
- The Lean UX Canvas
- Using the Canvas
- So When Should We Use the Lean UX Canvas?
- Is the Lean UX Canvas Best Suited for Early-Stage Ideas or for Sustaining Innovation?
- Who Should Work on the Canvas?
- How Long Should We Expect to Spend on a Lean UX Canvas?
- Do We Have to Use the Canvas to Do Lean UX?
- Facilitating Each Section
- Be inclusive
- Remote versus in-person
- Wrapping Up
- 5. Box 1: Business Problem
- Facilitating the Exercise
- Some Examples of Problem Statements
- What to Watch Out For
- 6. Box 2: Business Outcomes
- Using the User Journey
- User Journey Type: Pirate Metrics
- User Journey Type: Metrics Mountain
- Facilitating Your Business Outcomes Conversation with Metrics Mountain
- User Journey Type: Service Journeys and User Story Maps
- Using the User Journey
- Outcome-to-Impact Mapping
- What to Watch Out For
- 7. Box 3: Users
- The Proto-Persona Template
- Facilitating the Exercise
- Early Validation
- What to Watch Out For
- 8. Box 4: User Outcomes and Benefits
- Facilitating the Exercise
- What to Watch Out For
- 9. Box 5: Solutions
- Facilitating the Exercise
- Affinity Mapping
- Collaborative Design: A More Structured Approach
- Facilitating the Exercise
- Running a Design Studio
- Setting
- The Team
- Process
- Supplies
- Problem Definition and Constraints (15 Minutes)
- Individual Idea Generation (10 Minutes)
- Presentation and Critique (3 Minutes per Person)
- Pair Up to Iterate and Refine (10 Minutes)
- Team Idea Generation (45 Minutes)
- Using the Output
- What to Watch Out For
- 10. Box 6: Hypotheses
- Facilitating the Exercise
- Prioritizing Hypotheses
- What to Watch Out For
- 11. Box 7: Whats the Most Important Thing We Need to Learn First?
- Facilitating the Exercise
- What to Watch Out For
- 12. Box 8: MVPs and Experiments
- What Is an MVP Anyway?
- Example: Should We Launch a Newsletter?
- What Is an MVP Anyway?
- Creating an MVP
- Creating an MVP to Understand Value
- Creating an MVP to Understand Implementation
- Some Final Guidelines for Creating MVPs
- The Truth Curve
- Examples of MVPs
- Landing Page Test
- Feature Fake (aka the Button to Nowhere)
- Wizard of Oz
- Example: Wizard of Oz MVP for Taproot Plus
- Prototyping
- Paper Prototypes
- Pros
- Cons
- Paper Prototypes
- Low-Fidelity On-Screen Mock-Ups
- Pros
- Cons
- Middle- and High-Fidelity On-Screen Prototypes
- Pros
- Cons
- No-Code MVP
- Pros
- Cons
- Coded and Live-Data Prototypes
- Pros
- Cons
- What Should Go into My Prototype?
- Demos and Previews
- Example: Using a Prototype MVP
- 13. Bringing It All Together
- The Lean UX Canvas in the Enterprise
- Validately: Validating Your Product with Customer Interviews and a Two-Day Prototype
- Kaplan Test Prep: Using Lean UX to Launch a New Business
- III. Collaboration
- 14. Collaborative Design
- Collaborative Design
- Collaborative Design: The Informal Approach
- Lean UX and Design Sprints
- Using Design Sprints in a Lean UX Process
- Collaborative Design
- Design Systems
- Design Systems: Whats in a Name?
- The Value of Design Systems
- Design Systems Teams Are Product Teams
- Dont Skip the Fat Markers
- Case study: GE design system
- Collaborating with Geographically Distributed Teams
- Collaborating with Distributed Teams
- Making Collaboration Work
- Wrapping Up
- 15. Feedback and Research
- Continuous and Collaborative Research
- Collaborative Discovery
- Collaborative discovery in the field
- A collaborative discovery example
- Collaborative Discovery
- Continuous Learning
- Going back to principles
- Continuous research: Research is never done
- Continuous learning in the lab: Three users every Thursday
- Simplify your test environment
- Who should watch?
- Continuous research: Some examples
- Testing Tuesdays
- Continuous and Collaborative Research
- Making Sense of the Research: A Team Activity
- Confusion, contradiction, and (lack of) clarity
- Identifying Patterns over Time
- Test what youve got
- Sketches
- Static wireframes
- High-fidelity visual mock-ups (not clickable)
- Clickable mock-ups
- Coded prototypes
- Test what youve got
- Monitoring Techniques for Continuous and Collaborative Discovery
- Customer service
- On-site feedback surveys
- Search logs
- Site usage analytics
- A/B testing
- Wrapping Up
- 16. Integrating Lean UX and Agile
- Make the Agile Process Your Own
- Redefining Done
- Were Still Doing Staggered Sprints. Why?
- Dual-Track Agile
- Dual-track works when its one team
- Planning dual-track work
- Make the Agile Process Your Own
- Exploiting the Rhythms of Scrum to Build a Lean UX Practice
- Sprint Goals, Product Goals, and Multi-Sprint Themes
- Kick off the theme with a collaborative design
- Sprint planning meeting
- Experiment stories
- User validation schedule
- Sprint Goals, Product Goals, and Multi-Sprint Themes
- Designers Must Participate in Planning
- Stakeholders and the Risks Dashboard
- Outcome-Based Road Maps
- Frequency of Review
- Measuring Progress
- Lean UX and Agile in the Enterprise
- Wrapping Up
- IV. Lean UX in Your Organization
- 17. Making Organizational Shifts
- The Shifts
- Changing Culture
- Shifting Team Organization
- Shifting Process
- Shift: Be humble
- Shift: Embrace new skills
- Shift: Create open, collaborative workspaces
- Shift: No heroes
- Shift: Fall in love with the problem, not the solution
- Shift: Evolve agency culture
- Shift: Be realistic about your environment
- Shift: Think competencies over roles
- Shift: Create cross-functional teams
- Shift: Create small teams
- Shift: Work with distributed teams
- Shift: Build flexibility into third-party vendor relationships
- Shift: Plan work using outcomes, not output
- Shift: Beware of BDUF sneaking into Agile environments
- Shift: Embrace speed first, aesthetics second
- Shift: Tackle UX debt
- Shift: Rethink documentation practices
- Shift: Manage up and out
- The Shifts
- 18. Lean UX in an Agency
- What Business Do You Want to Be In?
- Selling Lean UX to Clients Is All About Setting Expectations
- Nobody Wants to Buy Experiments
- You Made the Sale! Now Navigate Procurement
- Youre Not an Outsourcing Partner Anymore
- A Quick Note About Development Partners and Third-Party Vendors
- Wrapping Up
- 19. A Last Word
- The Product that Makes the Product
- Index
O'Reilly Media - inne książki
-
Software as a service (SaaS) is on the path to becoming the de facto model for building, delivering, and operating software solutions. Adopting a multi-tenant SaaS model requires builders to take on a broad range of new architecture, implementation, and operational challenges. How data is partiti...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
Great engineers don't necessarily make great leaders—at least, not without a lot of work. Finding your path to becoming a strong leader is often fraught with challenges. It's not easy to figure out how to be strategic, successful, and considerate while also being firm. Whether you're on the...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Data science happens in code. The ability to write reproducible, robust, scaleable code is key to a data science project's success—and is absolutely essential for those working with production code. This practical book bridges the gap between data science and software engineering,and clearl...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
With the massive adoption of microservices, operators and developers face far more complexity in their applications today. Service meshes can help you manage this problem by providing a unified control plane to secure, manage, and monitor your entire network. This practical guide shows you how th...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Get practical advice on how to leverage AI development tools for all stages of code creation, including requirements, planning, design, coding, debugging, testing, and documentation. With this book, beginners and experienced developers alike will learn how to use a wide range of tools, from gener...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Rust's popularity is growing, due in part to features like memory safety, type safety, and thread safety. But these same elements can also make learning Rust a challenge, even for experienced programmers. This practical guide helps you make the transition to writing idiomatic Rust—while als...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Advance your Power BI skills by adding AI to your repertoire at a practice level. With this practical book, business-oriented software engineers and developers will learn the terminologies, practices, and strategy necessary to successfully incorporate AI into your business intelligence estate. Je...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
Microservices can be a very effective approach for delivering value to your organization and to your customers. If you get them right, microservices help you to move fast by making changes to small parts of your system hundreds of times a day. But if you get them wrong, microservices will just ma...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Lean UX. 3rd Edition Jeff Gothelf, Josh Seiden (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.