HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty
- Autorzy:
- Luke Stevens, RJ Owen
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 200
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty
Prawda i tylko prawda o HTML5!
Dzięki nowym możliwościom HTML5 pozwala projektantom tworzyć lepsze, bardziej funkcjonalne strony WWW. Usługi geolokalizacyjne, przechowywanie danych w przeglądarce, zaawansowane wsparcie dla multimediów to tylko niektóre z nowości wprowadzonych w piątej wersji tego języka. Zastanawiasz się, jak wykorzystać ten potencjał?
Ta książka doskonale Ci to zademonstruje! Na początek poznasz krótką historię języka HTML i zobaczysz, z jakimi problemami jeszcze niedawno borykali się projektanci stron WWW. Następnie poznasz strukturę nowoczesnej strony WWW oraz elementy strukturalne HTML5. Niezwykle istotnym komponentem składni, pozwalającym na jeszcze lepsze indeksowanie witryn, są mikroformaty dostarczające cennych informacji wyszukiwarkom — rozdział piąty przedstawi Ci dogłębnie to zagadnienie. W dalszej części nauczysz się tworzyć atrakcyjne formularze oraz korzystać z potencjału nowego znacznika < canvas >. Na koniec poznasz format SVG oraz możliwości zastosowania HTML5 w rozwiązaniach mobilnych. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego projektanta stron WWW, który chce być na bieżąco z nowościami w sieci!
Dzięki tej książce:
- poznasz historię języka HTML
- właściwie zastosujesz elementy strukturalne HTML5
- zbudujesz funkcjonalny formularz
- poznasz format SVG i jego możliwości
- wykorzystasz potencjał HTML5 w Twoich projektach
Twórz nowoczesne witryny WWW dzięki HTML5!
DOWIEDZ SIĘ, CO NAPRAWDĘ POWINIENEŚ WIEDZIEĆ O NAJWAŻNIEJSZEJ TECHNOLOGII SIECI
Prawda o HTML5 jest książką dla projektantów i twórców stron WWW oraz twórców interfejsów użytkownika, którzy chcieliby szybko poznać i zacząć używać języka HTML5. Nie obawia się ona wskazywać tych aspektów nowego kodu HTML5, co do których wszyscy się mylą, dzięki czemu nie będziesz narażony na popełnianie tych samym błędów. Książka ta doskonale pokaże mocne strony HTML5 oraz czego możemy się spodziewać w przyszłości.
Tworzenie prostych stron WWW nie powinno być doznaniem pseudo-religijnym, podczas którego trzeba prosić wysokich kapłanów HTML5 o ich interpretację świętych tekstów (czyli specyfikacji HTML5). Nie marnuj długich godzin na przeglądaniu mylących, niesprawdzonych, a czasami po prostu błędnych informacji dostępnych na internecie. To w tej książce znajdziesz całą prawdę o języku HTML5. Poznasz w niej także najnowszy format mikrodnych wprowadzony w HTML5 i już teraz stosowany przez największe serwisy WWW, takie eBay oraz IMDB, znajdziesz szczegółowe informacje na temat elementu i przekonasz, co on może dla Ciebie zrobić. Książka opisuje także wpływ nowych możliwości języka HTML5 na systemu zarządzania treścią oraz aplikacje internetowe, pokazuje jaki jest jego wpływ na korzystanie z zasobów internetu na urządzeniach mobilnych i co może nas czekać w przyszłości.
HTML5 jest wielką mieszaniną różnych technologii, które zostaną ukończone kiedyś w przyszłości. Można w nim znaleźć wiele fantastycznych rozwiązań, spośród których wiele było dostępnych już do kilku lat. Dowiedz się, które z nich już dziś są powszechnie obsługiwane i gotowe do użycia. Teraz, kiedy opadła już fala bezkrytycznej fascynacji, nadszedł czas by poznać całą prawdę o HTML5.
W tej książce dowiesz się:
- jak pisać elegancki i nowoczesny kod HTML5;
- jak używać mikrodanych, stanowiących przyszłość semantycznej sieci;
- jakie są możliwości elementów i w jaki sposób należy ich prawidłowo używać;
- jak używać nowych możliwości języka HTML5, takich jak rozbudowanych formularzy, audio oraz wideo;
- które z możliwości języka HTML5 są gotowe do praktycznego zastosowania, a na które musimy jeszcze trochę poczekać.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)63.60 zł
159.00 zł(-60%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)76.05 zł
169.00 zł(-55%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka to doskonały wybór na początek dla osób, które chcą się nauczyć pisać kod. W łatwy i przyjemny sposób nauczy Cię podstaw HTML i CSS. Nie znajdziesz w niej nużącej i trudnej teorii ― poszczególne zagadnienia zostały przystępnie i angażująco wyjaśnione, między innymi dzięki ilustra...
HTML i CSS. Przewodnik dla początkujących. Solidne podstawy kodowania i projektowania responsywnych stron internetowych HTML i CSS. Przewodnik dla początkujących. Solidne podstawy kodowania i projektowania responsywnych stron internetowych
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Jeśli zapytać aktywnych specjalistów branży IT o najpopularniejszy obecnie język programowania, większość z nich odpowie bez wahania: Python. Kto zatem rozważa rozpoczęcie kariery jako specjalista DevOps albo jako administrator systemów, zdecydowanie powinien zacząć naukę od opanowa...
Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps Python dla administratorów. Kurs video. Od podstaw do automatyzacji pracy w świecie DevOps
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)62.64 zł
179.00 zł(-65%) -
Testowanie manualne polega na uruchamianiu przypadków testowych ręcznie. Dla powodzenia projektu istotne jest rozpoczęcie testów na jak najwcześniejszym etapie pracy. W ten sposób zespół uzyskuje kontrolę nad błędami w kodzie i na bieżąco sprawdza, czy oprogramowanie spełnia określone w dokumenta...
Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami Tester manualny. Kurs video. Testowanie wspierane narzędziami
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)74.50 zł
149.00 zł(-50%) -
Czy wiesz, czym się zajmuje programista? To ktoś, kto, używając swojego umysłu i odpowiedniego języka programowania, rozwiązuje rozmaite problemy. Programista to taki współczesny superbohater. Przychodzi, siada do komputera, szybko przebiega palcami po klawiaturze i proszę ― działa. Oczywiś...
Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle Python dla nastolatków. Projekty graficzne z Python Turtle
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%)
Ebooka "HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- The Truth About HTML5
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9422-8, 9788324694228
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-10-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9423-5, 9788324694235
- Data wydania ebooka:
- 2014-10-13 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 25693
- Rozmiar pliku Pdf:
- 29.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 11.0MB
Spis treści ebooka
- O tym, jak astronauci architektury i W3C próbowali zabić HTML (19)
- Zapewne używacie już XML (20)
- XHTML narodził się, ale co to właściwie oznaczało? (20)
- Drakońska obsługa błędów (czyli dlaczego po prostu nie walnąć Cię pięścią w nos?) (21)
- No dobrze, nie tak dosłownie, ale przeglądarka mogła to zrobić (21)
- XHTML wciąż oznaczał coś lepszego od HTML (21)
- Jednak szaleństwo dopiero się zaczynało (22)
- XHTML 2.0 - niekochany i samotny (22)
- HTML5 - nowa nadzieja... miejmy nadzieję (23)
- W3C mówi: "Idźcie do diabła" (23)
- Narodziny WHATWG (24)
- To zupełnie nowy świat (24)
- HTML5 i więcej! (25)
- HTML5 jest super, odlotowe i w ogóle (25)
- Czy HTML5 to chwilowe zamieszanie, coś ważnego, czy jedno i drugie? (25)
- Hixie albo nic (26)
- XHTML 2.0 umarł i wszyscy są szczęśliwi (27)
- HTML5... hm... HTML, chwila... HTML.next? (27)
- Czy powinniśmy całkowicie pogrzebać W3C, czy je zaakceptować? (28)
- Reforma (28)
- Eliminacja (28)
- Akceptacja (29)
- W jaki sposób nowe możliwości są obecnie dodawane do HTML5? (29)
- Rozbieżności pomiędzy WHATWG i W3C (30)
- TL;DR (31)
- Na czym będziemy się koncentrować? (31)
- Zmiany formatowania wprowadzone w HTML5 (34)
- A co z rozwiązaniami skryptowymi oraz stylami CSS dla nowych elementów? (35)
- A co z HTML5 Boilerplate i Modernizr? (35)
- Nieznaczny smak bólu - wyróżnianie sekcji (37)
- Skąd wzięły się te elementy? (38)
- Kogo to obchodzi? (39)
- Sprzeczności u podstaw nowych elementów HTML5 (39)
- Plan czego? (40)
- Czym są plany dokumentów i czy powinniśmy zwracać na nie uwagę? (41)
- W jaki sposób tworzy się plany (nawet nieświadomie) (41)
- Podział na sekcje jest starym problemem (43)
- Jeśli zwracamy uwagę na osoby niewidome, musimy zwracać uwagę na nagłówki (43)
- "Poprawiony" sposób tworzenia planów dokumentów w HTML5 był martwy, jeszcze zanim został wprowadzony (44)
- Przemycanie wielkich idei prowadzi do martwych idei (45)
- Rozgałęzienie specyfikacji (45)
- Element main jest wyjątkiem (mniej więcej) (46)
- Jak należy określać strukturę stron HTML5? (46)
- Określanie stylów nagłówków w HTML5 jest trochę szalone (47)
- To nie jest bez znaczenia - ludzie muszą tego uczyć (48)
- A co to dla nas oznacza? (49)
- Sensowne rozwiązanie strukturalnego kodu zapewniającego dostępność (49)
- Korzyści ze stosowania ról ARIA (50)
- Zalecenia dotyczące układu (50)
- header (51)
- Tak naprawdę to do niczego nie służy (52)
- Jak czytniki ekranowe mogą używać elementu header, skoro może się on pojawiać wszędzie? (52)
- Alternatywa ARIA - banner (52)
- Rekomendacja (53)
- nav (53)
- Dobra intencja, lecz tragedia pod względem dostępności (53)
- Alternatywa ARIA - navigation (54)
- Rekomendacja (54)
- section oraz article (54)
- section (54)
- Sekcje == punkty planu (55)
- Matrioszki (55)
- Rekomendacja (55)
- article (55)
- Specyfikacje powinny precyzować (56)
- Zagnieżdżanie elementów article w celu tworzenia artykułów i komentarzy (56)
- Wyszukiwarki nie potrzebują elementów article (57)
- Element article nie ma także zawierać głównej treści strony (57)
- Rekomendacja (57)
- A zatem, jaka jest różnica pomiędzy elementami article i section? (58)
- aside (58)
- Element aside tworzy sekcje w dziwnych miejscach (59)
- Alternatywa ARIA - complementary (59)
- Rekomendacja (59)
- footer (59)
- Także stopki do niczego nie służą (60)
- Obszerna stopka? Powodzenia! (60)
- Czy mogę prosić o stopkę? (60)
- Alternatywa ARIA - contentinfo (60)
- Rekomendacja (60)
- main (61)
- Głównie bezużyteczna kontrowersja (62)
- Alternatywa ARIA - main (62)
- Rekomendacja (62)
- Inne punkty orientacyjne ARIA (62)
- Stało się coś śmiesznego... Łagodna degradacja umarła, a JavaScript stał się obowiązkowy (63)
- Badania wykorzystania skryptów Yahoo (63)
- Oto, co się dzieje... (64)
- Co zrobić? A tak... XP (64)
- Och, społeczności projektantów... co się stało? (65)
- Wniosek - świętej pamięci strukturalne znaczniki HTML5 (65)
- Semantyka w skrócie (67)
- Te problemy zostały rozwiązane (68)
- Nie ma czegoś takiego jak kod bardziej semantyczny (68)
- Wielkie idee semantycznego kodu - Semantyczna Sieć (69)
- Semantyka jeszcze nie umarła (albo o tym, jak Google i spółka podrzucili mikrosemantyczną bombę) (69)
- Handel elektroniczny i prawdziwa (mikro)semantyka (70)
- Czy prawdziwa semantyka jest obecna? (71)
- Dlaczego warto zwracać uwagę na mikrosemantykę? (71)
- Schema.org - przyszłość semantyki? (72)
- Czy nie można było zrobić tego wcześniej? (72)
- Semantyczna Sieć, na jaką czekaliśmy? (73)
- Mikroformaty (73)
- RDFa (73)
- Mikrodane (74)
- Mikrodane i Schema.org (74)
- W jaki sposób nie należy rozpoczynać inicjatywy (75)
- Co myślą osoby odpowiedzialne za Schema.org? (76)
- Podsumowanie - semantyka i HTML (77)
- Średniowiecze SEO (79)
- Poupychaj swoje słowa kluczowe (79)
- HTML i SEO (80)
- A co jeśli to pomoże... jakoś? (80)
- Nieumarłe mity muszą odejść... w końcu (81)
- Bądź odważny i zgiń, próbując (83)
- Umieść to w odnośniku albo inne drobiazgi (84)
- Umieszczanie elementów blokowych w odnośnikach (84)
- mark (85)
- figure oraz figcaption (85)
- time (85)
- details oraz summary (86)
- small (87)
- address (87)
- cite (87)
- Czy w ogóle powinniśmy używać tych niejasnych małych znaczników? (87)
- Powolne przechodzenie do rozwiązań natywnych (89)
- Formularze mogą poprawić lub popsuć witrynę (90)
- Dobre wiadomości i złe wiadomości (90)
- Zasoby sieciowe dotyczące formularzy HTML5 (91)
- Formularze HTML5 - podstawy (92)
- Nowe typy pól - e-mail, URL, numer telefonu i terminy do wyszukiwania (92)
- Atrybuty autocomplete, autofocus, readonly oraz spellcheck (93)
- Formularze HTML5 - ze znakiem zapytania... (94)
- Atrybut placeholder (94)
- progress (95)
- meter (96)
- Formularze HTML5 - ja bym jeszcze tego nie robił, ale jeśli bardzo chcesz, to możesz spróbować (97)
- Atrybut required (97)
- Atrybut pattern (98)
- Typ pola input - number (ze strzałkami) (98)
- Typ pola input - range (suwak) (99)
- Typ pola input - date (widżety wyboru czasu i kalendarze) (99)
- Typ pola input - color (wybór koloru) (101)
- Elementy input i datalist (101)
- Ty hipokryto! Sądziłem, że stosowanie JavaScriptu jest najgorszym z możliwych rozwiązań (102)
- A co z dostępnością? (102)
- Flash umiera i pozostał nam jedynie HTML5 (103)
- Czy płótna i HTML mogą wypełnić lukę? (104)
- Tworzenie treści HTML5 przy użyciu narzędzi dla technologii Flash (105)
- A później przydarzyły się aplikacje (105)
- Wraz z Flashem pochowajmy wszystko, co się z nim wiąże (106)
- Nie jesteśmy już na płótnie (107)
- Fajne rzeczy, które można robić, używając elementu canvas (108)
- Etykietki (109)
- Wykresy (109)
- Wizualizacje (111)
- Gry (114)
- Operacje na obrazach (116)
- Aplikacje internetowe korzystające z elementów canvas (117)
- Rysowanie elementów interfejsu użytkownika (119)
- Czasami dobra, a czasami zła emulacja płócien w przeglądarkach IE 6 - 8 (122)
- Przypadkowy świat standardów sieciowych (czyli jak to się stało, że istnieje element canvas?) (123)
- Elementy canvas a dostępność (124)
- Aktualny stan elementów canvas (125)
- Prymitywne środowiska dla twórców (125)
- Wydajność (125)
- Ograniczona zgodność z przeglądarkami IE (126)
- I znowu porównanie do szklanki (126)
- Gry HTML5 - płótna czy nie płótna? (126)
- Czy to w ogóle są płótna? (127)
- Jak zacząć tworzenie gier przy użyciu elementów canvas? (127)
- Gry HTML - poza HTML5 (127)
- Element canvas - czy jest w nim coś dla mnie? (128)
- Element canvas dla projektantów stron (128)
- Element canvas dla studentów i hobbystów (128)
- Element canvas dla projektantów Flash (128)
- Zastosuj go i sam się przekonaj (128)
- Przestrzenna przyszłość płaskich płócien - WebGL (129)
- Grafika 3D w Sieci - alternatywy dla WebGL (129)
- Pokażcie mi dema! (130)
- HelloRun (130)
- Epic Citadel (130)
- Angry Birds (131)
- Interaktywny film muzyczny "3 Dreams in Black" (132)
- glfx.js - operacje na obrazach (132)
- Quake II (132)
- GT Racing - Motor Academy (134)
- Skid Racer (134)
- Inne produkty demonstrujące możliwości WebGL (135)
- Dla WebGL to wciąż dopiero początek (136)
- Elementy video i audio w działaniu (137)
- Element audio (138)
- Atrybuty elementu audio (138)
- Element video (140)
- Dostępność wideo (141)
- API i zasoby sieciowe (142)
- Kodeki, zabijacie nas (142)
- Problemy z patentami (143)
- H.264 na razie zostanie (144)
- Google grozi, że Chrome będzie obsługiwać wyłącznie WebM, lecz nie spełnia tej groźby (144)
- Kodeki - co zrobić? (145)
- Przykra rzeczywistość (146)
- Typy wideo... o rany! (146)
- Określanie obsługiwanych typów wideo przy użyciu kodu JavaScript (147)
- Z pomocą spieszą odtwarzacze audio i wideo (147)
- MediaElement (wideo i audio, bezpłatny) (148)
- VideoJS (wideo, bezpłatny) (148)
- Flowplayer (wideo, bezpłatny lub komercyjny) (149)
- Inne odtwarzacze (149)
- Inne skazy na obrazie HTML5 wideo - DRM, strumieniowanie, prezentacje pełnoekranowe (150)
- DRM (150)
- Media strumieniowe (151)
- Fullscreen API (152)
- Czy element HTML5 audio jest gotowy do stosowania w grach? (153)
- Podsumowanie (154)
- SVG, SVG... (155)
- SVG - przeglądarki ją w końcu obsługują (156)
- Tak, istnieje sposób, by nawet już dziś na poważnie używać SVG (157)
- Wiele twarzy SVG (157)
- SVG na początku wieku - wielka niespełniona nadzieja (158)
- Wsparcie przeglądarek - Android, co do diabła? A, no i IE... (158)
- Przykładowe zastosowania SVG - czy do czegoś mogą się przydać? (159)
- SVG Girl (159)
- D3.js (161)
- Wykresy tworzone przy użyciu biblioteki Highcharts (163)
- Rozwiązania wykorzystujące Snap.svg (163)
- Rozwiązania wykorzystujące bibliotekę Raphaël (165)
- thirteen23 (165)
- Markup.io (166)
- DrawAStickman.com (167)
- Praca z SVG (167)
- Projektowanie elastycznych stron WWW a SVG (168)
- Kruczki SVG (168)
- SVG - spadkobierca Flasha? (169)
- Wsparcie przeglądarek dla tworzenia aplikacji w HTML5 (171)
- HTML5 w świecie urządzeń mobilnych - WebKit i nie tylko (172)
- Rynek mobilny to ruchomy cel - znaczący ruch Microsoftu (173)
- Mozilla OS - ambitna platforma mobilna fundacji Mozilla oraz WebAPI (174)
- Zgodność obsługi HTML na urządzeniach mobilnych (175)
- HTML5 w systemach zarządzania treścią (175)
- Wiek JavaScript (176)
- JavaScript zabił gwiazdę HTML (176)
- Modernizr, kiedy mogę używać... i skrypty polyfill (177)
- Modernizr (178)
- Kiedy mogę użyć... (178)
- Skrypty polyfill (178)
- HTML5 oraz jego API do tworzenia aplikacji (178)
- History API (179)
- Magazyn sieciowy HTML5 (i arkusze stylów generowane programowo) (180)
- Magazyn bazy danych (181)
- HTML5 Offline (pamięć podręczna aplikacji) (181)
- API do geolokalizacji (182)
- Inne API, które mogą nas zainteresować (183)
- Co nas czeka w przyszłości - HTML 5.1 (184)
- Podsumowanie (185)
- Działania po omacku (188)
- Wydajność kontra produkcja (188)
- Zmieniając projekt, róbmy pomiary (188)
- Działajmy obiektywnie (189)
O autorach (11)
O recenzencie technicznym (13)
Słowo wstępne (15)
Wstęp (17)
Rozdział 1. Nieco udramatyzowana historia języka HTML5 (19)
Rozdział 2. Wszystko, co powinniście wiedzieć o prostej postaci strony WWW w języku HTML5 (33)
Rozdział 3. Wszystko, co powinniście wiedzieć o określaniu struktury stron w HTML5 (37)
Rozdział 4. Wszystko, co powinniście wiedzieć o strukturalnych elementach HTML5 (51)
Rozdział 5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o HTML5. Mikrosemantyka i Schema.org (67)
Rozdział 6. Wszystko, co powinniście wiedzieć o HTML5 i SEO (79)
Rozdział 7. Wszystko, co powinniście wiedzieć o innych elementach HTML5 (83)
Rozdział 8. Wszystko, co powinniście wiedzieć o formularzach HTML5 (89)
Rozdział 9. Wszystko, co powinniście wiedzieć o elemencie canvas, grach i technologii Flash (103)
Rozdział 10. Wszystko, co powinniście wiedzieć o audio i wideo w HTML5 (137)
Rozdział 11. Wszystko, co powinniście wiedzieć o SVG - niegdyś konkurencie Flasha, a teraz... (155)
Rozdział 12. Wszystko, co powinniście wiedzieć o HTML5 w aplikacjach internetowych, zastosowaniach mobilnych i przyszłości (171)
Rozdział 13. Wszystko, co powinniście wiedzieć o przyszłości projektowania stron WWW - projektowanie pod kątem (187)
Skorowidz (191)
Helion - inne książki
-
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem dla profesjonalistów do spraw cyberbezpieczeństwa. Przedstawia podstawowe zasady reagowania na incydenty bezpieczeństwa i szczegółowo, na przykładach, omawia proces tworzenia zdolności szybkiej i skutecznej reakcji na takie zdarzenia. Zaprezentowano tu techniki infor...
Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III
(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, co kryje się w centrum naszej Galaktyki? Czy zastanawiasz się czasem, jak powstają czarne dziury i co one oznaczają dla naszego zrozumienia wszechrzeczy? Czy chcesz poznać tajemnice tych niesamowitych obiektów, które wykraczają poza granice wyobraźni? Jeśli tak, to bestseller Czarne dz...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To piąte, gruntownie zaktualizowane wydanie podręcznika, który doceni każdy student informatyki i inżynier oprogramowania. Książka obejmuje szeroki zakres zagadnień, od podstawowych pojęć po zaawansowaną problematykę związaną z najnowszymi trendami w systemach operacyjnych. Wyczerpująco omawia pr...(143.20 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika dla analityków danych. Dzięki niemu dowiesz się, w jaki sposób używać języka R do importowania, przekształcania i wizualizowania danych, a także do przekazywania uzyskanych wyników analizy. Nauczysz się też rozwiązywać najczęściej występu...
Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II
(103.20 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: HTML5. Wszystko, co powinniście wiedzieć o programowaniu. Przewodnik profesjonalisty Luke Stevens, RJ Owen (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)