GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu
- Autor:
- Klaus Gölker
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.3/6 Opinie: 10
- Stron:
- 384
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu
Doskonal swój warsztat w cyfrowej ciemni
- Jak profesjonalnie korygować i retuszować zdjęcia?
- Jak przetwarzać obrazy czarno-białe i kolorowe?
- Jak używać masek, warstw i narzędzi malarskich?
Edycja cyfrowych zdjęć stanowi niezwykle istotny element pracy każdego fotografa. Dokonywanie profesjonalnej obróbki prac nie musi się jednak wiązać z wielkimi wydatkami. Doskonałym odpowiednikiem popularnego (niestety drogiego) programu Adobe Photoshop i jedynym liczącym się w tej dziedzinie programem darmowym jest GIMP, który rozwinął się w potężny system, działający na platformach Linux, Mac OS X i Microsoft Windows. Używają go fotograficy na całym świecie i osiągają niezwykłe rezultaty!
Tematyka książki jest bardzo szeroka: obejmuje zarówno podstawy edycji obrazów, jak i zagadnienia zaawansowane, włącznie ze sklejaniem panoram, opracowywaniem wysokiej jakości obrazów czarno-białych oraz technikami wymagającymi stosowania warstw i masek. Bez wątpienia docenisz też fakt, iż najważniejsze funkcje edycyjne są ilustrowane łatwymi do wykonania ćwiczeniami. Każda operacja jest opisana krok po kroku, a każde narzędzie objaśnione prostym i zrozumiałym językiem. Z tą książką poznasz podstawy edycji cyfrowej, nauczysz się posługiwać odpowiednimi narzędziami i zdobędziesz praktyczną wiedzę na temat funkcjonowania programu GIMP 2.6.
Książka przybliży Ci dziesiątki praktycznych zagadnień, w tym:
- sposoby użycia lassa wielokątnego i narzędzi automatyzujących proces zaznaczania,
- działanie stempla klonującego fragmenty obrazu z zachowaniem perspektyw,
- skanowanie i edycję obrazu wraz z dokonywaniem niezbędnych korekt,
- techniki korygowania zdjęć prześwietlonych i niedoświetlonych,
- zasady przyciemniania obszarów jasnych i rozjaśniania ciemnych,
- metody prowadzenia prac retuszerskich — usuwania zabarwienia, plam, śladów pyłu i zadrapań,
- używanie sztuczek magicznych, czyli edytowanie zdjęć z pomocą filtrów graficznych.
Kreuj doskonałe cyfrowe światy dzięki profesjonalnemu i darmowemu oprogramowaniu!
Klaus Gölker jest architektem i fotografem. Mieszka i pracuje w Monachium. Jest także wykładowcą w miejscowej szkole artystycznej — uczy edycji obrazów cyfrowych. Jako pomoc dydaktyczną wybrał GIMP-a, ponieważ jest to program darmowy, a jednocześnie wystarczająco zaawansowany, aby umożliwiać wykonywanie poważnych prac edytorskich.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka jest właśnie takim mistrzem-przyjacielem. Nie zawiera skomplikowanej teorii i technicznego żargonu, znajdziesz w niej za to mnóstwo sekretów i wskazówek, dzięki którym zaczniesz przywozić z podróży przepiękne zdjęcia! Zamieszczono w niej sporo ważnych uwag na temat kreatywności czy wiz...
Fotografia podróżnicza. Tajemnice zawodowców wyjaśnione krok po kroku Fotografia podróżnicza. Tajemnice zawodowców wyjaśnione krok po kroku
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka jest właśnie takim mistrzem-przyjacielem. Nie zawiera skomplikowanej teorii ani technicznego żargonu, za to stanowi źródło ponad dwustu sprawdzonych sekretów i wskazówek, dzięki którym zaczniesz robić lepsze, ostrzejsze, barwniejsze i dużo piękniejsze zdjęcia! Dowiesz się, który przyci...
Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. Profesjonalne zdjęcia krok po kroku Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. Profesjonalne zdjęcia krok po kroku
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
W tej niezwykłej książce znajdziesz całą wiedzę, jakiej potrzebujesz do tworzenia wspaniałych portretów w naturalnym oświetleniu. Opisano tu sekrety warsztatu, sprawdzone techniki i triki profesjonalistów. Omówiono kwestie potrzebnego sprzętu, ustawień aparatu fotograficznego i późniejszego edyto...
Fotografia portretowa w naturalnym świetle. Jak to robią najlepsi Fotografia portretowa w naturalnym świetle. Jak to robią najlepsi
(24.95 zł najniższa cena z 30 dni)27.45 zł
49.90 zł(-45%) -
Some might say an animator is only as good as their rig. While that might be a stretch, animators can be very vocal about the rigs handed to them, that's why it's important to get it right and to be able to adapt to the needs and expectations of others within the team which this book will precise...
3D Character Rigging in Blender. Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready 3D Character Rigging in Blender. Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready
-
Ця книжка познайомить вас з особливостями Jav...
Head First. Програмування на JavaScript. Head First. Програмування на JavaScript Head First. Програмування на JavaScript. Head First. Програмування на JavaScript
(84.16 zł najniższa cena z 30 dni)84.16 zł
103.90 zł(-19%) -
This book offers a combination of specialized focus, practical guidance, relevance to commercial applications, and ethical awareness for AI art, making it a valuable resource for those seeking to explore and master AI-generated art.
Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications
-
This book will take you through the process of creating compelling visuals using Unreal Engine 5 to tell your story, exploring the technology’s pipeline and combining its various tools to make your own cinematics and virtual films with just your PC.
Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film
-
Video game characters have a fascinating history, evolving from simple 2D sprites to high-polygon 3D models. Take a look behind the curtain and learn how to build a 3D renderer, load character models, play animations and blend between them, and create large crowds of animated people with this com...
C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition
-
Poradnik w przystępny sposób bez języka paragrafów odpowiada na kluczowe pytania związane z sesjami zdjęciowymi: Czy wszędzie można robić zdjęcia? Gdzie nie można i dlaczego? Czy ważne jest to, co znajduje się w tle? Kwestie praw do publikowania budynków i dzieł sztuki. Kogo pytać o z...
Przepraszam, czy tu można robić zdjęcia? Poradnik dla fotografów Przepraszam, czy tu można robić zdjęcia? Poradnik dla fotografów
Ebooka "GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Digital Foto Video 2012-02-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Książka na pierwszy rzut oka wygląda niezachęcająco z powodu zamieszczonych zdjęć, które urokiem nie grzeszą... i jakością techniczną też niekoniecznie. Co gorsza, nie znajdziemy tu dużych ilustracji, które pokazywałyby efekt „po edycji", więc trudno od razu ocenić, na ile prezentowane porady są skuteczne.
Niemniej jednak po lekturze muszę stwierdzić, że owszem, książka jest praktyczna i przydatna dla użytkowników GIMP-a. Oprócz nielicznych potknięć (które w większości wyłapał i poprawił już tłumacz), prezentowane porady są słuszne i pożyteczne. Pokazują użycie GIMP-a do różnych zadań fotograficznych, od korekcji tonalnej po retusz, fotomontaż i korekcję geometrii. Choć nie jest idealna, to jak do tej pory najlepsza książka o GIMP-ie na polskim rynku. -
Recenzja: Computer Arts 2012-01-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Tematyka tej książki jest bardzo szeroka: obejmuje zarówno podstawy edycji obrazów, jak i zagadnienia zaawansowane, włącznie ze sklejaniem panoram, opracowywaniem wysokiej jakości obrazów czarno-białych oraz technikami wymagającymi stosowania warstw i masek. Każdy czytelnik doceni fakt, iż najważniejsze funkcje edycyjne są ilustrowane łatwymi do wykonania ćwiczeniami. Każda operacja jest opisana krok po kroku, a każde narzędzie objaśnione prostym i zrozumiałym językiem. Z tą książką poznasz podstawy edycji cyfrowej, nauczysz się posługiwać odpowiednimi narzędziami i zdobędziesz praktyczną wiedzę na temat funkcjonowania programu GIMP 2.6.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- GIMP 2.6 for Photographers: Image Editing with Open Source Software
- Tłumaczenie:
- Zbigniew Waśko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-3429-3, 9788324634293
- Data wydania książki drukowanej:
- 2011-12-01
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7146-5, 9788324671465
- Data wydania ebooka:
- 2013-02-19 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 7101
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 91.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 29.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 62.7MB
Spis treści ebooka
- 1.1. Przedmowa do wydania drugiego rozszerzonego (16)
- 1.2. Wstęp (17)
- 1.2.1. Kilka słów o GIMP-ie i zawartości książki (17)
- 1.2.2. GIMP 2.6 (18)
- 1.3. Wprowadzenie do edycji obrazów cyfrowych (19)
- 1.3.1. Specyfika obrazów pikselowych (19)
- 1.3.2. Rozdzielczość (21)
- 1.3.3. Kolory ekranowe - modele kolorów i nowa biblioteka graficzna GEGL (22)
- 1.3.4. Formaty plików, które warto znać (26)
- 1.4. Przenoszenie zdjęć na komputer i zarządzanie nimi (30)
- 1.4.1. Importowanie zdjęć za pomocą systemowych narzędzi zarządzania plikami (30)
- 1.4.2. Importowanie zdjęć za pomocą kreatorów (33)
- 1.4.3. Organizowanie kolekcji zdjęć za pomocą systemowych funkcji zarządzania plikami (34)
- 1.4.4. Programy wspomagające zarządzanie obrazami w systemach Windows, Mac OS X i Linux (35)
- 1.4.5. Konwertowanie plików RAW w systemach Windows, Mac OS X i Linux - programy darmowe i plug-iny (36)
- 1.5. Przygotowanie GIMP-a do pracy (40)
- 1.5.1. Jak zdobyć GIMP-a? (40)
- 1.5.2. Instalacja GIMP-a i plug-inów (41)
- 1.5.3. Pierwsze uruchomienie GIMP-a (46)
- 1.5.4. Czy GIMP jest stabilny? (47)
- 1.5.5. Okna programu GIMP (48)
- 1.5.6. Główny interfejs GIMP-a - okno obrazu (53)
- 1.5.7. Pomoc rzeczywista a funkcja Help (Pomoc) GIMP-a (59)
- 2.1. JPEG kontra RAW (64)
- 2.2. Otwieranie i wywoływanie w GIMP-ie plików RAW, czyli negatywów cyfrowych (65)
- 2.2.1. Otwieranie zdjęcia w UFRaw (68)
- 2.2.2. Elementy głównego okna programu UFRaw (69)
- 2.2.3. Wywoływanie zdjęć RAW w programie RAWTherapee (87)
- 2.3. Edycja obrazów w GIMP-ie (89)
- 2.3.1. Otwieranie, modyfikowanie i przechowywanie - etapy (89)
- 2.3.2. Otwieranie obrazu (90)
- 2.3.3. Okno obrazowe - miejsce pracy (94)
- 2.3.4. Obracanie obrazu o ustalony kąt (97)
- 2.3.5. Zmiana skali widoku (98)
- 2.3.6. Ustalanie wymiarów i rozdzielczości obrazu (100)
- 2.3.7. Ustalanie rozmiaru wydruku - zależność między wymiarami obrazu a jego rozdzielczością (102)
- 2.3.8. Kadrowanie (przycinanie) obrazu (104)
- 2.3.9. Zapisywanie obrazu (108)
- 2.3.10. Przed drukowaniem - kalibracja monitora i zarządzanie kolorem (111)
- 2.3.11. Drukowanie obrazów (115)
- 2.4. Praca z obrazami skanowanymi (117)
- 2.4.1. Czynności wstępne (117)
- 2.4.2. Jak działa skaner (118)
- 2.4.3. Problemy ze skanowaniem dokumentów drukowanych - efekt mory (119)
- 2.4.4. Obliczenia, które warto wykonać przed skanowaniem (119)
- 2.5. Skanowanie i edycja obrazu (122)
- 2.5.1. Procedura (122)
- 2.5.2. Skanowanie obrazu (122)
- 2.5.3. Edycja zeskanowanego obrazu (125)
- 2.5.4. Ustalanie kąta obrotu niezbędnego do wyprostowania obrazu (126)
- 2.5.5. Obracanie obrazu - posługiwanie się narzędziem Rotate (Obrót) (127)
- 2.5.6. Przycinanie obrazu - narzędzie Crop (Kadrowanie) (129)
- 2.5.7. Usuwanie efektu mory za pomocą filtra Gaussian Blur (Rozmycie Gaussa) (130)
- 2.5.8. Korekcja kontrastu i jasności za pomocą narzędzia Levels (Poziomy) (132)
- 2.5.9. Korekta kontrastu, jasności i kolorystyki - Curves (Krzywe) (135)
- 2.5.10. Korygowanie barwy i nasycenia (140)
- 2.5.11. Krótki przegląd najważniejszych poleceń z menu Colors (Kolory) (142)
- 2.5.12. Zapisywanie obrazu w formacie kompresującym (JPG/JPEG) dla celów internetowych (144)
- 2.6. Prace retuszerskie 1 - usuwanie zabarwienia (148)
- 2.6.1. Na czym polega retuszowanie? (148)
- 2.6.2. Możliwości korygowania barw (148)
- 2.6.3. Usuwanie zabarwienia przy użyciu narzędzia Levels (Poziomy) (149)
- 2.6.4. Druga metoda usuwania zabarwień - balans kolorów (152)
- 2.7. Prace retuszerskie 2 - usuwanie plam, śladów pyłu i zadrapań (154)
- 2.7.1. Do czego potrzebne są miękkie pędzle - narzędzie Clone (Klonowanie) (154)
- 2.7.2. Tworzenie pędzli w GIMP-ie i importowanie ich z programu Adobe Photoshop (155)
- 2.7.3. Ustawianie opcji narzędzia Clone (Klonowanie) (157)
- 2.7.4. Retuszowanie przy użyciu narzędzia Clone (Klonowanie) (158)
- 2.7.5. Narzędzie Healing (Łatka) (161)
- 2.8. Sztuczki magiczne, czyli edycja zdjęć za pomocą filtrów graficznych (162)
- 2.8.1. Wyostrzanie obrazów i ich elementów (163)
- 2.8.2. Redukowanie szumów i "wygładzanie" obrazów (166)
- 2.8.3. Symulowanie ziarnistości filmu - zakrywanie skaz szumem (173)
- 3.1. Wprowadzenie do masek i zaznaczeń (180)
- 3.1.1. Przegląd narzędzi służących do zaznaczania (181)
- 3.1.2. Posługiwanie się narzędziami zaznaczającymi (182)
- 3.1.3. Menu Select (Zaznaczenie) (183)
- 3.1.4. Menu Edit (Edycja) (185)
- 3.2. Prace retuszerskie 3 - usuwanie efektu czerwonych oczu (187)
- 3.2.1. Zapobieganie powstawaniu efektu czerwonych oczu - właściwe używanie lampy błyskowej (187)
- 3.2.2. Eliminowanie efektu czerwonych oczu (188)
- 3.3. Wstępne informacje o warstwach (190)
- 3.3.1. Okno dialogowe Layers (Warstwy) (192)
- 3.3.2. Menu kontekstowe listy warstw (194)
- 3.3.3. Tło, czyli warstwa bez kanału alfa (196)
- 3.3.4. Praca z wieloma obrazami - wstawianie warstw z innych obrazów (197)
- 3.4. Prace retuszerskie 4 - korygowanie zdjęć prześwietlonych i niedoświetlonych (198)
- 3.4.1. Ustawienie Mode (Tryb) (198)
- 3.4.2. Korygowanie zdjęcia prześwietlonego (198)
- 3.4.3. Korygowanie zdjęcia niedoświetlonego (200)
- 3.5. Prace retuszerskie 5 - korygowanie perspektywy (201)
- 3.5.1. Jak robić zdjęcia, aby zminimalizować zbieżność linii pionowych (201)
- 3.5.2. Krótki opis procedury korygowania perspektywy (202)
- 3.5.3. Korygowanie zbieżności pionowych linii (202)
- 3.5.4. Opcje narzędzi transformacyjnych (204)
- 3.5.5. Korygowanie perspektywy, zniekształceń geometrycznych i winietowania (205)
- 3.5.6. Narzędzie Perspective Clone (Klon perspektywy) (208)
- 3.6. Prace retuszerskie 5 - ożywianie ponurego nieba (213)
- 3.6.1. Krótki opis ćwiczenia (213)
- 3.6.2. Etap 1. Zaznaczanie nieba, usuwanie go i zastępowanie go kolorowym wypełnieniem (213)
- 3.6.3. Etap 2. Tworzenie i ustawianie obiektu na nowej warstwie (223)
- 3.6.4. Etap 3. Tworzenie kolorowego nieba - narzędzie Blend (Gradient) (224)
- 3.6.5. Etap 4. Wstawianie nowego obiektu (nieba) do obrazu (230)
- 3.7. Pisanie w GIMP-ie - dodawanie tekstu do obrazu (235)
- 3.7.1. Kilka słów o czcionkach (235)
- 3.7.2. Pisanie w GIMP-ie - narzędzie Text (Tekst) (236)
- 3.7.3. Wprowadzanie tekstu i ustawianie jego właściwości (237)
- 3.7.4. Tworzenie tekstu trójwymiarowego i dodawanie cienia (240)
- 3.8. Tworzenie własnych ramek obrazu oraz winiet (243)
- 3.8.1. Jednobarwne ramki obrazu (243)
- 3.8.2. Tworzenie ramki wypełnionej deseniem (246)
- 3.8.3. Winietowanie obrazów (248)
- 3.9. Tworzenie i edycja elementów obrazu - efekty świetlne i warstwy cieni (249)
- 3.9.1. Omówienie części 1. Tworzenie nowego obrazu i nowych elementów (249)
- 3.9.2. Tworzenie nowego obrazu (250)
- 3.9.3. Przekształcanie zaznaczenia (251)
- 3.9.4. Stosowanie narzędzia Paintbrush (Pędzel) do tworzenia efektów światła i cienia - malowanie techniką laserunkową (252)
- 3.9.5. Omówienie części 2. Wstawianie, kopiowanie i kolorowanie obiektów obrazu (253)
- 3.9.6. Zmiana koloru obiektu - narzędzie Hue-Saturation (Odcień i nasycenie) (255)
- 3.10. Wyodrębnianie obiektów za pomocą narzędzi do zaznaczania i maskowania (256)
- 3.10.1. Narzędzie Free Select (Zaznaczenie odręczne) jako lasso wielokątne (257)
- 3.10.2. Wyodrębnianie kieliszka z winem za pomocą lassa wielokątnego (257)
- 3.10.3. Tworzenie zaznaczeń lassem wielokątnym na podstawie konturów obiektu (258)
- 3.11. Wykorzystanie narzędzia Paths (Ścieżki) do maskowania oraz tworzenie efektów świetlnych za pomocą filtrów (261)
- 3.11.1. Kopiowanie kieliszka i dodawanie efektu rzucania cienia - krótki opis niezbędnych czynności (261)
- 3.11.2. Tworzenie i edycja ścieżek w trybie Design (Projektowanie) (262)
- 3.11.3. Tryb edycji ścieżki (263)
- 3.11.4. Okno dialogowe Paths (Ścieżki) (265)
- 3.11.5. Przekształcanie ścieżek - narzędzie Shear (Nachylenie) (265)
- 3.11.6. Efekty świetlne - tworzenie odbić światła za pomocą ścieżek, pędzli i filtrów (268)
- 3.11.7. Ścieżki i tekst (270)
- 3.12. Wykorzystanie warstw, masek i ścieżek do tworzenia obiektów trójwymiarowych - warstwy cienia (273)
- 3.12.1. Tworzenie i przekształcanie obiektów (273)
- 3.12.2. Wyrównywanie obrazów - narzędzie Alignment (Wyrównanie) (283)
- 3.13. Łączenie obrazów przy użyciu masek i zaznaczeń (285)
- 3.13.1. Łączenie obrazów - część 1. Łączenie dwóch zdjęć o różnej tematyce (285)
- 3.13.2. Łączenie obrazów - część 2. Składanie panoram (288)
- 3.13.3. Programy do automatycznego składania panoram (293)
- 3.14. Kolaże - stosowanie masek i zaznaczeń do wycinania i wklejania elementów obrazu (294)
- 3.14.1. Kopiowanie elementów obrazu przy użyciu zaznaczeń i wklejanie ich do innego obrazu - procedura (294)
- 3.14.2. Tryby mieszania warstw (296)
- 3.14.3. Narzędzie Foreground Select (Zaznaczenie pierwszego planu) - automatyczne wyodrębnianie obiektów (297)
- 3.14.4. Konstruowanie maski o zróżnicowanych krawędziach przy użyciu narzędzi malarskich (302)
- 3.15. GIMP a HDR (308)
- 3.15.1. Co to jest HDR? (308)
- 3.15.2. Oprogramowanie HDR (309)
- 3.15.3. Łączenie obrazów - część 3. Tworzenie obrazów pseudo-HDR (310)
- 3.15.4. Krótkie wprowadzenie do maskowania warstw (313)
- 3.15.5.Tworzenie obrazów HDR przy użyciu odpowiednich programów (317)
- 4.1. Konwertowanie obrazów kolorowych do skali szarości (326)
- 4.1.1. Tryby Grayscale (Odcienie szarości) i RGB (326)
- 4.1.2. Usuwanie koloru całkowicie lub częściowo (327)
- 4.1.3. Wywoływanie zdjęć czarno-białych przy użyciu miksera kanałów (328)
- 4.1.4. Biblioteka GEGL - wywoływanie obrazów czarno-białych za pomocą operacji GEGL (330)
- 4.1.5. Przekształcanie obrazów kolorowych w czarno-białe grafiki (332)
- 4.1.6. Praktyczny przykład manipulowania odcieniami szarości (333)
- 4.2. Korygowanie obrazów czarno-białych - poziomy, jasność, kontrast (335)
- 4.3. Oddzielanie włosów od tła - trudne zadanie (336)
- 4.3.1. Funkcja Threshold (Progowanie) (336)
- 4.3.2. Zastosowanie funkcji Threshold (Progowanie) do wydzielania włosów - zadanie (337)
- 4.3.3. Wyodrębnianie obiektu z tła przy użyciu kanałów (340)
- 4.4. Kolorowanie zdjęć czarno-białych (347)
- 4.4.1. Kolorowanie zdjęcia przy użyciu funkcji Colorize (Barwienie) (347)
- 4.4.2. Zabarwianie obrazu przy użyciu funkcji Levels (Poziomy) (348)
- 4.4.3. Zabarwianie jednym lub wieloma kolorami przy użyciu funkcji Curves (Krzywe) (349)
- 4.4.4. Kolorowanie zdjęć przy użyciu filtra Colorify (Koloryzacja) (350)
- 4.4.5. Ograniczanie działania funkcji Colorize (Barwienie) do obszarów o określonych poziomach jasności (351)
- 4.4.6. Kolorowanie czarno-białych zdjęć przy użyciu funkcji Sample Colorize (Barwienie próbek) (352)
- 4.4.7. Manipulowanie zdjęciami przy użyciu filtrów (354)
- 4.5. "Ręcznie malowane" kolaże ze zdjęć czarno-białych (356)
- 5.1. Filtr IWarp (Deformowanie) - ostatnie wskazówki (362)
- 5.2. Co dalej? (363)
- 5.3. Kilka uwag na temat GIMP-a 2.8 (363)
- 5.3.1. Zmiany w GIMP-ie 2.8 (364)
- 5.3.2. Pobieranie i instalowanie GIMP-a 2.7 (366)
- 5.4. Dziękuję! (367)
- 5.5. Lektura obowiązkowa na temat GIMP-a (367)
- 5.6. Zawartość DVD (368)
- 5.7. Formaty plików obsługiwane przez GIMP-a (370)
Rozdział 1. Podstawy (14)
Rozdział 2. Używanie GIMP-a - korygowanie i retuszowanie zdjęć (62)
Rozdział 3. Maski, warstwy i narzędzia malarskie (178)
Rozdział 4. Przetwarzanie obrazów czarno-białych i kolorowych (324)
Rozdział 5. Dodatek (360)
Skorowidz (374)
Oceny i opinie klientów: GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu Klaus Gölker (10) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(3)
(7)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii