- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 3
- Stron:
- 320
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło
JavaScript dla dzieci to napisane lekkim piórem wprowadzenie do podstaw programowania, oparte na cierpliwym objaśnianiu zabawnie zilustrowanych przykładów. Zaczniesz od podstaw, takich jak łańcuchy znaków, tablice i pętle, a następnie przejdziesz do tematów zaawansowanych, takich jak obsługa interaktywnych zdarzeń za pomocą jQuery i rysowanie obrazków na płótnach. Dzięki bogato zilustrowanym przykładom, takim jak odbijające się piłki, animowane pszczoły i samochody wyścigowe, na własne oczy zobaczysz to, co zaprogramujesz. Każdy kolejny rozdział wzbogaca wcześniej zdobytą wiedzę, a zadania dla ambitnych to świetny trening dla mózgu i inspiracja do pisania własnych niesamowitych programów. Napisz dzisiaj coś fajnego w JavaScript!
Wybrane bestsellery
-
There are typically two main reasons why you may consider migrating SAP to Azure: You need to replace the infrastructure that is currently running SAP, or you want to migrate SAP to a new database. This book will guide you through migrating your SAP data to Azure simply and successfully.
SAP on Azure Implementation Guide. Move your business data to the cloud SAP on Azure Implementation Guide. Move your business data to the cloud
-
W tej książce przyjrzymy się wszystkim kluczowym aspektom Kubernetes, począwszy od podstawowych pojęć i instalacji, aż po zaawansowane techniki zarządzania i optymalizacji klastrów(13.73 zł najniższa cena z 30 dni)
13.24 zł
16.15 zł(-18%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)87.45 zł
159.00 zł(-45%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)76.05 zł
169.00 zł(-55%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środo...
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Rozwój intelektu u dziecka nie jest procesem ani ciągłym, ani jednolitym. Każdy rodzic wie, że kolejne umiejętności, zdolność do analizy i syntezy, a także do wyciągania właściwych wniosków w różnych sytuacjach życiowych przychodzą nagle, prawie jak olśnienie. Nie można jednak liczyć na żaden sko...(22.68 zł najniższa cena z 30 dni)
24.43 zł
34.90 zł(-30%)
Ebooka "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-83-011-8569-5, 9788301185695
- Data wydania ebooka:
- 2016-04-12 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 46783
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 16.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział EPUB
- Pobierz przykładowy rozdział MOBI
Spis treści ebooka
PODZIĘKOWANIA
WPROWADZENIE
Kto powinien przeczytać tę książkę?
Jak należy czytać tę książkę?
Co znajdziesz w tej książce?
Baw się dobrze!
Wprowadzenie do wydania polskiego
CZĘŚĆ I: PODSTAWY
1 CO TO JEST JAVASCRIPT?
Poznaj JavaScript
Po co się uczyć języka JavaScript?
Pierwsze kroki w JavaScript
Struktura programu JavaScript
Składnia
Komentarze
Co już wiesz
2 TYPY DANYCH I ZMIENNE
Liczby i operatory
Zmienne
Nazwy zmiennych
Tworzenie nowych zmiennych za pomocą działań matematycznych
Inkrementacja i dekrementacja
+= (plus-równa się) i – = (minus-równa się)
Łańcuchy znaków
Łączenie łańcuchów znaków
Ustalanie długości łańcucha znaków
Pobieranie pojedynczego znaku z łańcucha
Przycinanie łańcucha znaków
Zmiana wszystkich znaków w łańcuchu na wielkie albo małe litery
Logiczny typ danych
Operatory logiczne
Porównywanie liczb na podstawie wartości logicznych
Wartości undefined i null
Co już wiesz
3 TABLICE
Po co zajmować się tablicami?
Tworzenie tablicy
Wybieranie elementów z tablicy
Ustawianie czyli zmienianie elementów tablicy
Mieszanie typów danych w tablicy
Praca z tablicami
Znajdowanie długości tablicy
Dodawanie elementów do tablicy
Usuwanie elementów z tablicy
Dodawanie tablic
Znajdowanie indeksu elementu w tablicy
Przekształcanie tablicy w łańcuch znaków
Pożytek z tablic
Znajdowanie drogi do domu
Program do podejmowania decyzji
Tworzenie generatora losowych zniewag
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Nowe zniewagi
#2: Bardziej wymyślne zniewagi
#3: Operator + czy metoda join?
#4: Liczby i metoda join
4 OBIEKTY
Tworzenie obiektów
Klucze bez cudzysłowów
Wybieranie wartości w obiekcie
Dodawanie wartości do obiektów
Dodawanie kluczy za pomocą notacji kropkowej
Łączenie tablic z obiektami
Tablica pełna przyjaciół
Eksploracja obiektów w konsoli
Pożytek z obiektów
Śledzenie należnych pieniędzy
Zapisywanie informacji o filmach
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Tablica wyników
#2: Eksplorowanie obiektów i tablic
5 PODSTAWY HTML
Edytory tekstu
Nasz pierwszy dokument HTML
Znaczniki i elementy
Nagłówki
Element p
Odstępy w HTML i elementy blokowe
Elementy wierszowe
Kompletny dokument HTML
Hierarchia HTML
Dodawanie odnośników do kodu HTML
Atrybuty odnośnika
Atrybut title
Co już wiesz
6 INSTRUKCJE WARUNKOWE I PĘTLE
Osadzanie JavaScript w HTML
Instrukcje warunkowe
Instrukcje if
Instrukcje if…else
Szeregowanie instrukcji if…else
Pętle
Pętle while
Pętle for
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Niesamowite zwierzęta
#2: Generator losowych napisów
#3: h4ck3rsk4 m0w4
7 GRA SZUBIENICA
Komunikacja z graczem
Tworzenie okienka typu prompt
Funkcja confirm – zadawanie pytań rozstrzygających
Funkcja alert – wyświetlanie informacji
Kiedy używać funkcji alert zamiast metody consolelog?
Projektujemy grę
Projektowanie gry z użyciem pseudokodu
Śledzenie stanu słowa
Projektowanie głównej pętli gry
Kod gry
Wybieranie losowego słowa
Tworzenie tablicy z odpowiedziami
Kod głównej pętli gry
Kończenie gry
Kod gry
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Więcej słów
#2: Wielkie litery
#3: Ograniczanie liczby strzałów
#4: Usuwanie usterki
8 FUNKCJE
Podstawowa anatomia funkcji
Tworzenie prostej funkcji
Wywoływanie funkcji
Przesyłanie argumentów do funkcji
Wyświetlanie kocich pyszczków!
Przesyłanie do funkcji wielu argumentów
Zwracanie wartości z funkcji
Używanie wywołania funkcji jako wartości
Upraszczanie kodu za pomocą funkcji
Funkcja do wyboru losowego słowa
Generator losowych zniewag
Przekształcanie generatora losowych zniewag w funkcję
Wcześniejsze opuszczanie funkcji za pomocą słowa kluczowego return
Wielokrotne używanie return zamiast instrukcji if…else
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Wykonywanie obliczeń za pomocą funkcji
#2: Czy te tablice są takie same?
#3: Szubienica z funkcjami
CZĘŚĆ II: JAVASCRIPT KROK DALEJ
9 DOM I JQUERY
Wybór elementów DOM
Identyfikowanie elementów za pomocą atrybutu id
Wybór elementu za pomocą metody getElementById
Zamiana tekstu w nagłówku za pomocą DOM
Praca z drzewem DOM za pomocą jQuery
Ładowanie jQuery na stronie HTML
Zamiana tekstu w nagłówku za pomocą jQuery
Tworzenie nowych elementów za pomocą jQuery
Animowanie elementów za pomocą jQuery
Szeregowanie animacji jQuery
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Wyświetlanie imion znajomych za pomocą jQuery (w taki sposób, żeby ich do siebie zrazić!)
#2: Tworzenie migającego nagłówka
#3: Opóźnianie animacji
#4: Używanie metody fadeTo
10 PROGRAMOWANIE INTERAKTYWNE
Opóźnianie wykonania kodu za pomocą funkcji setTimeout
Anulowanie czasu zwłoki
Wielokrotne wywoływanie kodu za pomocą funkcji setInterval
Animowanie elementów za pomocą funkcji setInterval
Reagowanie na działania użytkownika
Reagowanie na kliknięcia
Zdarzenie mousemove
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Idź za kliknięciami
#2: Wymyśl swoją własną animację
#3: Anulowanie animacji kliknięciem
#4: Napisz grę „Kliknij nagłówek”!
11 ZNAJDŹ UKRYTY SKARB!
Projektowanie gry
Tworzenie internetowej strony w HTML
Wybór losowego miejsca ukrycia skarbu
Wybieranie losowych liczb
Ustawianie współrzędnych skarbu
Funkcja obsługi kliknięcia
Licznik kliknięć
Obliczanie odległości pomiędzy kliknięciem a skarbem
Zastosowanie twierdzenia Pitagorasa
Informowanie gracza o odległości od skarbu
Sprawdzanie, czy gracz wygrał
Kompletny kod gry
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Zwiększanie obszaru gry
#2: Kolejne komunikaty
#3: Dodanie limitu kliknięć
#4: Wyświetlanie liczby kliknięć do wykorzystania
12 PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE
Prosty obiekt
Dodawanie metod do obiektów
Używanie słowa kluczowego this
Współdzielenie metody przez wiele obiektów
Tworzenie obiektów za pomocą konstruktorów
Anatomia konstruktora
Tworzenie konstruktora Auto
Rysowanie aut
Testowanie funkcji rysujAuto
Dostosowywanie obiektów za pomocą prototypów
Dodawanie metody rysuj do prototypu Auto
Dodawanie metody wPrawo
Dodawanie metod do jazdy w lewo, w górę i w dół
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Rysowanie w konstruktorze Auto
#2: Dodawanie właściwości szybkość
#3: Wyścigówki
CZĘŚĆ III: PŁÓTNO
13 ELEMENT CANVAS
Tworzenie podstawowego płótna
Rysowanie na płótnie
Wybieranie i zapisywanie elementu canvas
Uzyskiwanie kontekstu rysowania
Rysowanie kwadratu
Rysowanie wielu kwadratów
Zmiana koloru rysowania
Rysowanie obrysów prostokątów
Rysowanie linii czyli ścieżek
Wypełnianie ścieżek
Rysowanie łuków i okręgów
Rysowanie ćwiartki okręgu czyli łuku
Rysowanie półokręgu
Rysowanie pełnego okręgu
Rysowanie wielu okręgów za pomocą funkcji
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Funkcja do rysowania bałwana
#2: Rysowanie tablicy punktów
#3: Rysowanie za pomocą myszy
#4: Rysowanie wisielca w grze Szubienica
14 PRZESUWANIE ELEMENTÓW NA PŁÓTNIE
Poruszanie wzdłuż strony
Czyszczenie płótna
Rysowanie prostokąta
Zmiana pozycji
Oglądanie animacji w przeglądarce
Animowanie rozmiaru kwadratu
Nieprzewidywalna pszczoła
Nowa funkcja okrąg
Rysowanie pszczoły
Aktualizacja pozycji pszczoły
Animowanie naszej nieprzewidywalnej pszczoły
Odbijanie piłki!
Konstruktor Piłka
Rysowanie piłki
Przesuwanie piłki
Odbijanie się piłki
Animowanie piłki
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Piłka odbijająca się na większym płótnie
#2: Losowe wartości thisxSzybkość i thisySzybkość
#3: Animowanie większej liczby piłek
#4: Tworzenie kolorowych piłek
15 STEROWANIE ANIMACJAMI ZA POMOCĄ KLAWISZY
Zdarzenia klawiatury
Przygotowanie pliku HTML
Dodawanie obsługi zdarzenia keydown
Używanie obiektu do przekształcania kodów klawiszy na nazwy
Przesuwanie piłki za pomocą klawiatury
Konfigurowanie płótna
Definiowanie funkcji okrąg
Tworzenie konstruktora Piłka
Definiowanie metody przesuwaj
Definiowanie metody rysuj
Tworzenie metody ustawKierunek
Reagowanie na zdarzenia klawiatury
Animowanie piłki
Pełny kod
Wykonywanie kodu
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Odbijanie się od ścian
#2: Sterowanie szybkością
#3: Elastyczne kontrolki
16 ZRĘCZNOŚCIOWA GRA WĄŻ: CZĘŚĆ 1
Założenia ogólne
Struktura gry
Używanie funkcji setInterval do animowania gry
Tworzenie obiektów gry
Konfiguracja sterowania z poziomu klawiatury
Konfiguracja gry
Tworzenie pliku HTML
Definiowanie zmiennych płótno, kontekst, szerokość i wysokość
Dzielenie płótna na bloki
Definiowanie zmiennej wynik
Rysowanie obramowania
Wyświetlanie wyniku
Ustawianie linii bazowej tekstu
Ustawianie rozmiaru i czcionki
Funkcja rysujWynik
Kończenie gry
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Składanie wszystkiego razem
#2: Animacja wyniku
#3: Dodawanie tekstu do Szubienicy
17 ZRĘCZNOŚCIOWA GRA WĄŻ: CZĘŚĆ 2
Tworzenie konstruktora Blok
Dodawanie metody rysujKwadrat
Dodawanie metody rysujOkrąg
Dodawanie metody porównaj
Tworzenie węża
Pisanie konstruktora Wąż
Rysowanie węża
Ruchy węża
Dodawanie metody przesuń
Dodawanie metody wykryjKolizje
Ustawianie kierunku węża z klawiatury
Dodawanie obsługi zdarzenia keydown
Dodawanie metody ustawKierunek
Tworzenie jabłka
Pisanie konstruktora Jabłko
Rysowanie jabłka
Ruch jabłka
Pełny kod
Co już wiesz
Dla ambitnych
#1: Powiększanie planszy
#2: Kolorowanie węża
#3: Zwiększanie szybkości gry w jej trakcie
#4: Poprawianie metody jabłkoprzenieś
POSŁOWIE CO DALEJ?
Więcej JavaScript
Tworzenie stron internetowych
HTML
CSS
Kod po stronie serwera i Nodejs
Programowanie grafi ki
Element canvas
SVG z biblioteką Raphaël
Programowanie 3D
Programowanie robotów
Programowanie audio
Programowanie gier
Udostępnianie kodu za pomocą JSFiddle
SŁOWNICZEK
SKOROWIDZ
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
Kulisy Peerelu Mimo że od upadku PRL minęło już kilkadziesiąt lat, okres rządów komunistycznych w Polsce wciąż wzbudza kontrowersje i jest przedmiotem sporów oraz dyskusji nie tylko wśród historyków, lecz także polityków i dziennikarzy. Antoni Dudek i Zdzisław Zblewski, historycy, którzy od la...(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%) -
FASCYNUJĄCA OPOWIEŚĆ O NAJWAŻNIEJSZYM ORGANIE W NASZYM CIELE Na przestrzeni wieków serce uznawano za siedzibę ludzkich uczuć. Mieściło w sobie duszę, pamięć, emocje, myśli oraz inteligencję. To właśnie serce, a nie mózg, stanowiło najważniejszy organ w ciele człowieka. W kolejnych stuleciach teo...(44.25 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
Książka Susan Young i Jessiki Bramham to praktyczny przewodnik, który wskazuje, jak za pomocą terapii poznawczo-behawioralnej radzić sobie z objawami ADHD występującymi u młodzieży i osób dorosłych. Program Young i Bramham: dostarcza praktycznych strategii radzenia sobie z codziennymi trudnoś...
Psychoterapia poznawczo-behawioralna ADHD nastolatków i dorosłych Psychoterapia poznawczo-behawioralna ADHD nastolatków i dorosłych
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Jak ważne jest bezpieczeństwo systemów, osób i instytucji w dobie trwających wojen, również tych cybernetycznych, nie trzeba nikogo przekonywać. Jest to bardzo ważna kwestia, dlatego istotne jest również przygotowanie się instytucji i społeczeństw na czyhające już od dawna zagrożenia z tym związa...
Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu Bezpieczeństwo osób i systemów IT z wykorzystaniem białego wywiadu
(71.20 zł najniższa cena z 30 dni)71.20 zł
89.00 zł(-20%) -
Laureat Nagrody Nobla i jeden z największych fizyków XX wieku, Richard Feynman, miał niezwykły talent do wyjaśniania ogółowi społeczeństwa trudnych zagadnień. Kolejna część jego wykładów to znakomite źródło wiedzy na temat relatywistycznej teorii grawitacji. Książka powstała na podstawie notatek ...(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Bezpieczeństwo informacyjne to jeden z kluczowych wymiarów czasów współczesnych. Książka wprowadza czytelnika w świat propagandy, operacji informacyjnych i wywierania wpływu. Terminy te są odczarowane. Tematy ujęte naukowo, technicznie i prawnie. Wymiary polityczne i wojskowe uwidaczniają, jak ws...(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Światowy bestseller, który uczy, jak tworzyć bezpieczne systemy informatyczne. Podręcznik obejmuje nie tylko podstawy techniczne, takie jak kryptografia, kontrola dostępu i odporność na manipulacje, ale także sposób ich wykorzystania w prawdziwym życiu. Realne studia przypadków dotyczące bezpie...(111.20 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł(-20%) -
Za każdym razem w psychoterapii pracujemy z konkretną, niepowtarzalną w swoim indywidualizmie osobą metodami pochodzącymi z wiedzy ogólnej. I, co niezwykle doniosłe, praca ta niejednokrotnie okazuje się skuteczna. W jaki sposób jest to możliwe? W pracy psychoterapeutycznej wszystkie drogi prowadz...
Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej Konceptualizacja w terapii poznawczo-behawioralnej
(63.20 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Światowy bestseller, który uczy, jak tworzyć bezpieczne systemy informatyczne. Podręcznik obejmuje nie tylko podstawy techniczne, takie jak kryptografia, kontrola dostępu i odporność na manipulacje, ale także sposób ich wykorzystania w prawdziwym życiu. Realne studia przypadków dotyczące bezpie...(111.20 zł najniższa cena z 30 dni)
111.20 zł
139.00 zł(-20%) -
David Attenborough jest najbardziej znanym popularyzatorem wiedzy przyrodniczej na świecie, twórcą filmów przyrodniczych, który z kamerą objechał świat, pokazał nam całe królestwo zwierząt i przeanalizował każdą większą grupę w kontekście roli, jaką odegrała w długim spektaklu życia, od jego pocz...(95.20 zł najniższa cena z 30 dni)
95.20 zł
119.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło Nick Morgan (3) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(1)
(0)
(0)
więcej opinii