- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 400
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: D3.js w akcji
Niniejsza książka pozwoli Ci na płynne rozpoczęcie pracy z tą biblioteką, dającą fantastyczne możliwości. Nauczysz się, jak tworzyć interaktywną grafikę i aplikacje sterowane danymi. Zaczniesz od zestawu praktycznych przykładów, dostosowanych do różnego rodzaju wykresów, sieci i map. Wykorzystasz przy tym gotowe układy z biblioteki D3. Zapoznasz się z praktycznymi technikami projektowania zawartości stron, tworzenia animacji i prezentowania zmieniających się danych. Zobaczysz między innymi, jak tworzyć interaktywną grafikę i wykorzystywać dane przesyłane strumieniowo.
Dzięki tej książce zrozumiesz:
- zasady wizualizacji danych,
- techniki wiązania i wczytywania danych oraz tworzenia elementów graficznych na ich podstawie,
- metody pracy z grafiką wektorową,
- tworzenie elementów służących do wizualizacji danych,
- rozbudowane aplikacje wykorzystujące mapy,
- sposoby tworzenia kompletnych aplikacji opartych na bibliotece D3, również dla urządzeń przenośnych.
Książka D3.js w akcji stanowi wprowadzenie do oferującej największe możliwości biblioteki do generowania wizualizacji danych w internecie. Z tej pozycji dowiesz się, jak tworzyć interaktywną grafikę i aplikacje sterowane danymi. Zaczniesz od zestawu praktycznych przykładów dostosowanych do różnego rodzaju wykresów, sieci i map. Wykorzystasz przy tym gotowe układy z biblioteki D3. Dalej zapoznasz się z praktycznymi technikami projektowania zawartości stron, tworzenia animacji i prezentowania zmieniających się danych. Zobaczysz między innymi, jak tworzyć interaktywną grafikę i używać przesyłanych strumieniowo danych.
Zagadnienia omówione w książce:
- Interakcje z grafiką wektorową
- Bogate w treść wizualizacje danych
- Tworzenie rozbudowanych aplikacji z mapami
- Przygotowywanie danych
- Kompletne aplikacje internetowe sterowane danymi oparte na bibliotece D3
Elijah Meeks jest starszym inżynierem wizualizacji danych w firmie Netflix. Z biblioteki D3.js korzystał w pracy dla Uniwersytetu Stanforda i znanych firm z całego świata.
„Obowiązkowe wprowadzenie do bardzo złożonej i dającej wiele możliwości biblioteki”.
Stephen Wakely, Thomson Reuters
„Pomoże Ci szybko zaczać tworzyć fantastyczne wizualizacje”.
Dr Ntino Krampis, Uniwersytet Miejski Nowego Jorku
„Niezwykły przegląd świata wizualizacji danych możliwych dzięki bibliotece D3”.
Arun Noronha, Directworks Inc.
„Musisz mieć tę książkę”.
Arif Shaikh, Sony Pictures Entertainment
„Jedna z najbardziej kompletnych znanych mi książek na temat wizualizacji danych”.
Andrea Mostosi, The Fool s.r.l.
Wybrane bestsellery
-
W tej książce przyjrzymy się wszystkim kluczowym aspektom Kubernetes, począwszy od podstawowych pojęć i instalacji, aż po zaawansowane techniki zarządzania i optymalizacji klastrów(13.73 zł najniższa cena z 30 dni)
13.24 zł
16.15 zł(-18%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)87.45 zł
159.00 zł(-45%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)76.05 zł
169.00 zł(-55%) -
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środo...
Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV Poznaj Angular. Rzeczowy przewodnik po tworzeniu aplikacji webowych z użyciem frameworku Angular 15. Wydanie IV
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Mimo intensywnego rozwoju mediów społecznościowych, a co za tym idzie – nowego modelu kontaktu z klientami i „followersami”, zapotrzebowanie na profesjonalne, nowoczesne strony WWW nie maleje. Firmy i osoby prywatne wciąż poszukują twórców witryn w pełni responsywnych i maksymal...
Bootstrap. Kurs video. Tworzenie interaktywnych i responsywnych stron internetowych Bootstrap. Kurs video. Tworzenie interaktywnych i responsywnych stron internetowych
(67.60 zł najniższa cena z 30 dni)76.05 zł
169.00 zł(-55%) -
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ―...
JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Ebooka "D3.js w akcji" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "D3.js w akcji" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "D3.js w akcji" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- D3.js in Action
- Tłumaczenie:
- Radosław Lesisz, Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-1823-6, 9788328318236
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-02-08
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-1826-7, 9788328318267
- Data wydania ebooka:
- 2016-02-07 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 41045
- Rozmiar pliku Pdf:
- 27.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 24.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 47.5MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Czym jest D3.js? (20)
- 1.2. Jak działa biblioteka D3? (21)
- 1.2.1. W wizualizacji danych ważne są nie tylko aspekty wizualne (22)
- 1.2.2. W bibliotece D3 istotne są selekcja i wiązanie danych (26)
- 1.2.3. Biblioteka D3 umożliwia określanie wyglądu elementów stron internetowych na podstawie powiązanych danych (27)
- 1.2.4. Elementami strony mogą być elementy div, państwa lub diagramy przepływu (27)
- 1.3. Stosowanie standardu HTML5 (28)
- 1.3.1. Model DOM (29)
- 1.3.2. Pisanie kodu w konsoli (34)
- 1.3.3. SVG (34)
- 1.3.4. Style CSS (39)
- 1.3.5. JavaScript (44)
- 1.4. Standardy dotyczące danych (49)
- 1.4.1. Dane tabelaryczne (50)
- 1.4.2. Dane zagnieżdżone (50)
- 1.4.3. Dane sieciowe (50)
- 1.4.4. Dane geograficzne (51)
- 1.4.5. Dane surowe (51)
- 1.4.6. Obiekty (53)
- 1.5. Standardy z obszaru wizualizowania informacji stosowane w bibliotece D3 (54)
- 1.6. Twoja pierwsza aplikacja oparta na bibliotece D3 (55)
- 1.6.1. "Witaj, świecie" z elementami
(56)
- 1.6.2. "Witaj, świecie" z kołami (56)
- 1.6.3. Komunikowanie się z biblioteką D3 (58)
- 1.6.1. "Witaj, świecie" z elementami
- 1.7. Podsumowanie (61)
- 2.1. Praca z danymi (64)
- 2.1.1. Wczytywanie danych (64)
- 2.1.2. Formatowanie danych (67)
- 2.1.3. Przekształcanie danych (69)
- 2.1.4. Pomiar danych (73)
- 2.2. Wiązanie danych (74)
- 2.2.1. Selekcje i wiązanie (74)
- 2.2.2. Dostęp do danych za pomocą funkcji wewnątrzwierszowych (76)
- 2.2.3. Uwzględnianie skal (79)
- 2.3. Styl, atrybuty i treść w prezentacji danych (81)
- 2.3.1. Wizualizacja oparta na wczytanych danych (82)
- 2.3.2. Ustawianie kanałów (84)
- 2.3.3. Instrukcje enter, update i exit (87)
- 2.4. Podsumowanie (93)
- 3.1. Architektura projektu (96)
- 3.1.1. Dane (96)
- 3.1.2. Zasoby (97)
- 3.1.3. Rysunki (97)
- 3.1.4. Arkusze stylów (97)
- 3.1.5. Biblioteki zewnętrzne (98)
- 3.2. Interaktywne style i model DOM (100)
- 3.2.1. Zdarzenia (100)
- 3.2.2. Przejścia graficzne (103)
- 3.2.3. Manipulowanie modelem DOM (105)
- 3.2.4. Sensowne korzystanie z kolorów (107)
- 3.3. Wstępnie generowane treści (113)
- 3.3.1. Rysunki (113)
- 3.3.2. Fragmenty kodu w HTML-u (115)
- 3.3.3. Wstępnie wygenerowana grafika SVG (116)
- 3.4. Podsumowanie (122)
- 4.1. Ogólne zasady tworzenia wykresów (126)
- 4.1.1. Generatory (127)
- 4.1.2. Komponenty (127)
- 4.1.3. Układy (127)
- 4.2. Tworzenie osi (128)
- 4.2.1. Wyświetlanie danych (128)
- 4.2.2. Określanie stylu osi (131)
- 4.3. Złożone obiekty graficzne (135)
- 4.4. Wykresy liniowe i interpolacja (143)
- 4.4.1. Rysowanie linii od określonych punktów (145)
- 4.4.2. Rysowanie wielu linii za pomocą kilku generatorów (147)
- 4.4.3. Omówienie interpolacji linii (148)
- 4.5. Złożone akcesory (149)
- 4.6. Podsumowanie (158)
- 5.1. Histogramy (160)
- 5.2. Wykresy kołowe (162)
- 5.2.1. Rysowanie wykresu kołowego (163)
- 5.2.2. Tworzenie wykresu pierścieniowego (165)
- 5.2.3. Przejścia (166)
- 5.3. Układy dla grup kół (168)
- 5.4. Drzewa (172)
- 5.5. Układy skumulowane (177)
- 5.6. Wtyczki służące do dodawania układów (183)
- 5.6.1. Diagram Sankeya (183)
- 5.6.2. Chmury słów (190)
- 5.7. Podsumowanie (195)
- 6.1. Statyczne diagramy sieci (198)
- 6.1.1. Dane o sieci (199)
- 6.1.2. Macierz sąsiedztwa (201)
- 6.1.3. Diagram łukowy (205)
- 6.2. Układ oparty na siłach (208)
- 6.2.1. Tworzenie dla sieci diagramu opartego na siłach (209)
- 6.2.2. Znaczniki SVG (210)
- 6.2.3. Miary sieci (214)
- 6.2.4. Ustawienia układu opartego na siłach (216)
- 6.2.5. Aktualizowanie sieci (218)
- 6.2.6. Usuwanie i dodawanie węzłów oraz krawędzi (219)
- 6.2.7. Ręczne określanie pozycji węzłów (223)
- 6.2.8. Optymalizacja (226)
- 6.3. Podsumowanie (226)
- 7.1. Podstawy tworzenia map (229)
- 7.1.1. Szukanie danych (230)
- 7.1.2. Rysowanie punktów na mapie (234)
- 7.1.3. Odwzorowania i obszary (236)
- 7.1.4. Interaktywność (238)
- 7.2. Tworzenie lepszych map (239)
- 7.2.1. Siatka kartograficzna (240)
- 7.2.2. Operacja zoom (241)
- 7.3. Zaawansowane aspekty map (244)
- 7.3.1. Tworzenie i obracanie globusa (244)
- 7.3.2. Odwzorowanie satelitarne (250)
- 7.4. Dane i funkcje w bibliotece TopoJSON (251)
- 7.4.1. Format plików TopoJSON (251)
- 7.4.2. Wyświetlanie danych w formacie TopoJSON (252)
- 7.4.3. Scalanie (253)
- 7.4.4. Sąsiednie obiekty (255)
- 7.5. Tworzenie map z kafelkami za pomocą instrukcji d3.geo.tile (256)
- 7.6. Dalsza lektura związana z mapami (261)
- 7.6.1. Zoom dla transformacji (262)
- 7.6.2. Rysowanie na płótnie (262)
- 7.6.3. Zmiana odwzorowania dla danych rastrowych (262)
- 7.6.4. Technika hexbinning (262)
- 7.6.5. Diagramy Woronoja (262)
- 7.6.6. Mapy anamorficzne (262)
- 7.7. Podsumowanie (263)
- 8.1. Przygotowania (267)
- 8.1.1. Style CSS (267)
- 8.1.2. Kod w HTML-u (268)
- 8.2. Arkusz kalkulacyjny (268)
- 8.2.1. Tworzenie arkusza kalkulacyjnego za pomocą tabeli (268)
- 8.2.2. Tworzenie arkusza kalkulacyjnego za pomocą elementów
(270)
- 8.2.3. Dodawanie animacji do arkusza kalkulacyjnego (272)
- 8.3. Płótno (273)
- 8.3.1. Rysowanie na płótnie (275)
- 8.3.2. Rysowanie i zapisywanie wielu obrazków (275)
- 8.4. Galeria rysunków (277)
- 8.4.1. Interaktywne wyróżnianie elementów modelu DOM (279)
- 8.4.2. Selekcja elementów (281)
- 8.5. Podsumowanie (283)
- 9.1. Jedno źródło danych, wiele perspektyw (289)
- 9.1.1. Podstawy tworzenia panelu kontrolnego dla danych (291)
- 9.1.2. Arkusz kalkulacyjny (292)
- 9.1.3. Wykres słupkowy (293)
- 9.1.4. Grupy kół (293)
- 9.1.5. Zmiana wielkości wykresów na podstawie rozmiaru ekranu (294)
- 9.2. Interaktywność - zdarzenia związane z kursorem myszy (296)
- 9.3. Kontrolka wyboru zakresu (299)
- 9.3.1. Tworzenie kontrolki wyboru zakresu (300)
- 9.3.2. Ułatwianie korzystania z kontrolki wyboru zakresu (303)
- 9.3.3. Zdarzenia kontrolki wyboru zakresu (306)
- 9.3.4. Ponowne rysowanie komponentów (307)
- 9.4. Podsumowanie (308)
- 10.1. Tworzenie układu (312)
- 10.2. Pisanie własnych komponentów (319)
- 10.2.1. Wczytywanie przykładowych danych (320)
- 10.2.2. Wiązanie komponentów ze skalami (322)
- 10.2.3. Dodawanie etykiet do komponentu (327)
- 10.3. Podsumowanie (330)
- 11.1. Duże zbiory danych geograficznych (332)
- 11.1.1. Generowanie losowych danych geograficznych (334)
- 11.1.2. Rysowanie danych geograficznych na płótnie (336)
- 11.1.3. Techniki wyświetlania elementów w trybie mieszanym (338)
- 11.2. Duże zbiory danych o sieciach (344)
- 11.3. Optymalizowanie wybierania danych na podstawie współrzędnych x i y za pomocą drzew czwórkowych (349)
- 11.3.1. Generowanie losowych danych o współrzędnych x i y (349)
- 11.3.2. Wybór zakresu na podstawie współrzędnych x i y (349)
- 11.4. Inne techniki optymalizacji (354)
- 11.4.1. Unikanie ustawiania ogólnego stylu opacity (354)
- 11.4.2. Unikanie ogólnych selekcji (355)
- 11.4.3. Wstępne wyznaczanie pozycji (355)
- 11.5. Podsumowanie (356)
- 12.1. Zasady tworzenia projektów sterowanych danymi dla urządzeń przenośnych (359)
- 12.2. Wizualizacja i dotyk (359)
- 12.2.1. Funkcja d3.touches (361)
- 12.2.2. Rejestrowanie na liście zdarzeń związanych z dotykiem (361)
- 12.2.3. Wizualizowanie zdarzeń związanych z dotykiem (362)
- 12.2.4. Przesuwanie za pomocą jednego przeciągnięcia palcem (363)
- 12.2.5. Wizualizowanie analizy dotknięć (365)
- 12.2.6. Zoom oparty na szczypnięciach (367)
- 12.2.7. Rotacja z użyciem trzech palców (370)
- 12.2.8. Łączenie wszystkich elementów (371)
- 12.3. Dostosowujące się wizualizacje danych (374)
- 12.3.1. Tworzenie dostosowujących się wizualizacji danych (375)
- 12.3.2. Tworzenie podstawowej wersji aplikacji (376)
- 12.3.3. Rozwiązanie na skalę tabletu (380)
- 12.3.4. Rozwiązanie dostosowane do telefonu (384)
- 12.3.5. Automatyczne wykrywanie ekranów o różnych rozmiarach (389)
- 12.3.6. Ogólne zasady tworzenia dostosowujących się wizualizacji danych (389)
- 12.4. Geolokalizacja (389)
- 12.5. Podsumowanie (390)
Przedmowa (9)
Podziękowania (11)
O książce (13)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY BIBLIOTEKI D3.JS (17)
Rozdział 1. Wprowadzenie do biblioteki D3.js (19)
Rozdział 2. Przepływ danych podczas wizualizowania informacji (63)
Rozdział 3. Projektowanie sterowane danymi i interakcje (95)
CZĘŚĆ II. PODSTAWY WIZUALIZOWANIA INFORMACJI (123)
Rozdział 4. Komponenty wykresów (125)
Rozdział 5. Układy (159)
Rozdział 6. Wizualizowanie sieci (197)
Rozdział 7. Wizualizowanie informacji geoprzestrzennych (227)
Rozdział 8. Manipulowanie tradycyjnym modelem DOM za pomocą biblioteki D3 (265)
CZĘŚĆ III. TECHNIKI ZAAWANSOWANE (285)
Rozdział 9. Łączenie komponentów aplikacji interaktywnych (287)
Rozdział 10. Tworzenie układów i komponentów (311)
Rozdział 11. Wizualizowanie dużych zbiorów danych (331)
Rozdział 12. Biblioteka D3 i urządzenia przenośne (357)
Skorowidz (393)
Helion - inne książki
-
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem dla profesjonalistów do spraw cyberbezpieczeństwa. Przedstawia podstawowe zasady reagowania na incydenty bezpieczeństwa i szczegółowo, na przykładach, omawia proces tworzenia zdolności szybkiej i skutecznej reakcji na takie zdarzenia. Zaprezentowano tu techniki infor...
Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III
(69.30 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, co kryje się w centrum naszej Galaktyki? Czy zastanawiasz się czasem, jak powstają czarne dziury i co one oznaczają dla naszego zrozumienia wszechrzeczy? Czy chcesz poznać tajemnice tych niesamowitych obiektów, które wykraczają poza granice wyobraźni? Jeśli tak, to bestseller Czarne dz...(41.30 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To piąte, gruntownie zaktualizowane wydanie podręcznika, który doceni każdy student informatyki i inżynier oprogramowania. Książka obejmuje szeroki zakres zagadnień, od podstawowych pojęć po zaawansowaną problematykę związaną z najnowszymi trendami w systemach operacyjnych. Wyczerpująco omawia pr...(125.30 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(41.30 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Oto drugie, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika dla analityków danych. Dzięki niemu dowiesz się, w jaki sposób używać języka R do importowania, przekształcania i wizualizowania danych, a także do przekazywania uzyskanych wyników analizy. Nauczysz się też rozwiązywać najczęściej występu...
Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II Język R w data science. Importowanie, porządkowanie, przekształcanie, wizualizowanie i modelowanie danych. Wydanie II
(90.30 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: D3.js w akcji Elijah Meeks (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)