Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
- Autorzy:
- Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 372
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Despite popular forays into augmented and virtual reality in recent years, spatial computing still sits on the cusp of mainstream use. Developers, artists, and designers looking to enter this field today have few places to turn for expert guidance. In this book, Erin Pangilinan, Steve Lukas, and Vasanth Mohan examine the AR and VR development pipeline and provide hands-on practice to help you hone your skills.
Through step-by-step tutorials, you’ll learn how to build practical applications and experiences grounded in theory and backed by industry use cases. In each section of the book, industry specialists, including Timoni West, Victor Prisacariu, and Nicolas Meuleau, join the authors to explain the technology behind spatial computing.
In three parts, this book covers:
- Art and design: Explore spatial computing and design interactions, human-centered interaction and sensory design, and content creation tools for digital art
- Technical development: Examine differences between ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems; learn approaches to cross-platform development on head-mounted displays
- Use cases: Learn how data and machine learning visualization and AI work in spatial computing, training, sports, health, and other enterprise applications
Wybrane bestsellery
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(41.30 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ewolucja formularzy internetowych zaczęła się od prostych znaczników języka HTML 2.0 opublikowanego w 1993 roku. Z czasem HTML oferował bardziej zaawansowane funkcje obsługi formularzy. Późniejsze wersje, HTML4, a następnie HTML5, wprowadziły nowe typy pól, takie jak pola daty, koloru czy też adr...
Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik Angular i formularze reaktywne. Praktyczny przewodnik
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...
Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)69.50 zł
139.00 zł(-50%) -
Tę książkę docenią praktycy: inżynierowie uczenia maszynowego i analitycy danych, poszukujący sposobu praktycznego zaadaptowania modeli transformacyjnych do swoich potrzeb. Autorzy skupili się na praktycznej stronie tworzenia aplikacji językowych, a w poszczególnych rozdziałach ujęto wszystkie na...
Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face Przetwarzanie języka naturalnego z wykorzystaniem transformerów. Budowanie aplikacji językowych za pomocą bibliotek Hugging Face
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(57.84 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, że większość ruchu w sieci pochodzi z urządzeń mobilnych? Smartfon stał się wiodącym urządzeniem do przeglądania Internetu i nadal przybiera na sile. Dzięki tej popularności dynamicznie rozwija się także rynek aplikacji mobilnych. W sklepach takich jak App Store i Google Play mamy do w...
iOS Developer. Kurs video. Opanuj Swift, framework UIKit i środowisko Xcode iOS Developer. Kurs video. Opanuj Swift, framework UIKit i środowisko Xcode
(58.04 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
129.00 zł(-69%) -
Power Apps to platforma stworzona przez Microsoft, umożliwiająca łatwe projektowanie, tworzenie i dostosowywanie aplikacji bez konieczności posiadania głębokiej wiedzy programistycznej. Z użyciem Power Apps można budować niestandardowe aplikacje, które efektywnie wspierają i automatyzują różne pr...
Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code Power Apps. Kurs video. Tworzenie biznesowych aplikacji no-code
(69.65 zł najniższa cena z 30 dni)99.49 zł
199.00 zł(-50%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%)
Ebooka "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-14-920-4414-7, 9781492044147
- Data wydania ebooka:
- 2019-03-18 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 63.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 106.4MB
Spis treści ebooka
- Foreword
- Preface
- A Note on Terminology
- Why We Wrote This Book
- What We Didnt Cover in This Book
- How This Book Is Organized
- Conventions Used in This Book
- Using Code Examples
- OReilly Online Learning
- How to Contact Us
- Acknowledgments
- I. Design and Art Across Digital Realities
- 1. How Humans Interact with Computers
- Common Term Definition
- Introduction
- Modalities Through the Ages: Pre-Twentieth Century
- Modalities Through the Ages: Through World War II
- Modalities Through the Ages: Post-World War II
- Modalities Through the Ages: The Rise of Personal Computing
- Modalities Through the Ages: Computer Miniaturization
- Why Did We Just Go Over All of This?
- Types of Common HCI Modalities
- Visual modalities
- Physical modalities
- Audio modalities
- Types of Common HCI Modalities
- New Modalities
- The Current State of Modalities for Spatial Computing Devices
- Current Controllers for Immersive Computing Systems
- Body Tracking Technologies
- Hand tracking
- Hand pose recognition
- Eye tracking
- Body Tracking Technologies
- A Note on Hand Tracking and Hand Pose Recognition
- Voice, Hands, and Hardware Inputs over the Next Generation
- Voice
- Hands
- Controllers and other physical peripherals
- Voice, Hands, and Hardware Inputs over the Next Generation
- 2. Designing for Our Senses, Not Our Devices
- Envisioning a Future
- Sensory Technology Explained
- So, Who Are We Building This Future For?
- The Role of Women in AI
- Sensory Design
- An Introduction
- Approaching sensory design
- A sensory framework
- An Introduction
- Five Sensory Principles
- 1. Intuitive Experiences Are Multisensory
- 2. 3D Will Be Normcore
- 3. Designs Become Physical Nature
- 4. Design for the Uncontrollable
- 5. Unlock the Power of Spatial Collaboration
- Adobes AR Story
- Conclusion
- II. How eXtended Reality Is Changing Digital Art
- 3. Virtual Reality for Art
- A More Natural Way of Making 3D Art
- VR for Animation
- 4. 3D Art Optimization
- Introduction
- Options to Consider
- Ideal Solution
- Poly count budget
- Topology
- Baking
- Introduction
- Draw Calls
- Using VR Tools for Creating 3D Art
- Acquiring 3D Models Versus Making Them from Scratch
- Summary
- III. Hardware, SLAM, Tracking
- 5. How the Computer Vision That Makes Augmented Reality Possible Works
- Who Are We?
- A Brief History of AR
- How and Why to Select an AR Platform
- Im a Developer, What Platform Should I Use and Why?
- Performance Is Statistics
- Integrating Hardware and Software
- Optical Calibration
- Inertial Calibration
- The Future of Tracking
- The Future of AR Computer Vision
- Mapping
- How Does Multiplayer AR Work?
- Whats the Difficult Part?
- How Does Relocalization Work?
- Whats the State of the Art in Research (and Coming Soon to Consumer)?
- Can the Relocalization Problem Really Be Solved for Consumers?
- Cant Google or Apple Just Do This?
- Relocalization != Multiplayer; Its Also Critical for
- How Is Relocalization Really Being Done Today in Apps?
- Platforms
- Apples ARKit
- Some Mysteries Explained
- Isnt ARCore Just Tango-Lite?
- So, Should I Build on ARCore Now?
- What About Tango, Hololens, Vuforia, and Others?
- Other Development Considerations
- Lighting
- Multiplayer ARWhy Its Quite Difficult
- How Do People Connect Through AR?
- How Do AR Apps Connect to the World and Know Where They Really Are?
- How Do AR Apps Understand and Connect to Things in the Real World?
- The AR Cloud
- What I Envision When I Think About the AR Cloud
- How Big a Deal Is the AR Cloud?
- So, Just What Is This AR Cloud?
- Why All the Meh from the Press for ARKit and ARCore?
- Whats Missing to Make a Great AR App?
- Is Todays Mobile Cloud up to the Job?
- Is ARKit (or ARCore) Useless Without the AR Cloud?
- The Dawn of the AR Cloud
- The Bigger PicturePrivacy and AR Cloud Data
- Glossary
- IV. Creating Cross-Platform Augmented Reality and Virtual Reality
- 6. Virtual Reality and Augmented Reality: Cross-Platform Theory
- Why Cross-Platform?
- The Role of Game Engines
- Understanding 3D Graphics
- The Virtual Camera
- Degrees of Freedom
- Portability Lessons from Video Game Design
- Simplifying the Controller Input
- Development Step 1: Designing the Base Interface
- Development Step 2: Platform Integration
- Real-world example
- Summary
- 7. Virtual Reality Toolkit: Open Source Framework for the Community
- What Is VRTK and Why People Use It?
- The History of VRTK
- Welcome to the SteamVR Unity Toolkit
- VRTK v4
- The Future of VRTK
- The Success of VRTK
- Getting Started with VRTK 4
- Setting up the project
- Cloning the repository
- Running the tests
- Setting up your environment
- Example scenes
- How to check out the VRTK v4 Examples Repository
- Scene Switcher
- How to set up a VRTK Core project from scratch
- How to set up a Unity CameraRig
- How to set up a Tracked Alias
- Getting Started with VRTK 4
- 8. Three Virtual Reality and Augmented Reality Development Best Practices
- Developing for Virtual Reality and Augmented Reality Is Difficult
- Handling Locomotion
- Locomotion in VR
- Linear movement (aka trackpad movement)
- Teleportation locomotion
- Locomotion in VR
- Locomotion in AR
- Giant (or Ant) mode
- Effective Use of Audio
- Audio in VR
- Ambient versus 3D versus spatial audio
- Audio in VR
- Audio in AR
- Mono versus stereo
- Common Interactions Paradigms
- Inventory for VR
- Augmented Reality Raycasts
- Conclusion
- V. Enhancing Data Representation: Data Visualization and Artificial Intelligence in Spatial Computing
- 9. Data and Machine Learning Visualization Design and Development in Spatial Computing
- Introduction
- Understanding Data Visualization
- Principles for Data and Machine Learning Visualization in Spatial Computing
- Why Data and Machine Learning Visualization Works in Spatial Computing
- The Evolution of Data Visualization Design with the Emergence of XR
- 2D and 3D Data Represented in XR
- 2D Data Visualizations versus 3D Data Visualization in Spatial Computing
- Interactivity in Data Visualizations in Spatial Computing
- Animation
- Failures in Data Visualization Design
- Good Data Visualization Design Optimize 3D Spaces
- Savings in Time Feel Like Simplicity
- Data Representations, Infographics, and Interactions
- What Qualifies as Data Visualization?
- Types of data visualizations
- What Qualifies as Data Visualization?
- Defining Distinctions in Data Visualization and Big Data or Machine Learning Visualizations
- How to Create Data Visualization: Data Visualization Creation Pipeline
- WebXR: Building Data Visualizations for the Web
- Data Visualization Challenges in XR
- Data Visualization Industry Use Case Examples of Data Visualizations
- 3D Reconstruction and Direct Manipulation of Real-World Data: Anatomical Structures in XR
- A Closer Look at Glass Brain
- TVA Surg Medical Imaging VR Module
- Medical HolodeckDICOM
- Data Visualization Is for Everyone: Open SourceBased Data Visualization in XR
- Protein Data Visualization
- Hands-On Tutorials: How to Create Data Visualization in Spatial Computing
- How to Create Data Visualization: Resources
- Conclusion
- References
- Resources
- Data Visualization Tools
- Machine Learning Visualization Tools
- Data Journalism Visualizations
- Glossary
- 10. Character AI and Behaviors
- Introduction
- Behaviors
- Current Practice: Reactive AI
- Adaptability
- Complexity and Universality
- Feasibility
- More Intelligence in the System: Deliberative AI
- Machine Learning
- Reinforcement Learning
- Deep Reinforcement Learning
- Imitation Learning
- Combining Automated Planning and Machine Learning
- Applications
- Conclusion
- References
- VI. Use Cases in Embodied Reality
- 11. The Virtual and Augmented Reality Health Technology Ecosystem
- VR/AR Health Technology Application Design
- Standard UX Isnt Intuitive
- Pick a Calm Environment
- Convenience
- Tutorial: Insight Parkinsons Experiment
- What Insight Does
- How It Was Built
- Low-pass filter for hand tremor
- Environment
- Data analysis and reporting
- Companies
- Planning and Guidance
- Surgical Theater
- Osso VR
- Archform
- Planning and Guidance
- Experiences Designed for Medical Education
- Embodied Labs
- Lighthaus
- MVI Health
- The Better Lab
- Experiences Designed for Use by Patients
- Vivid Vision
- VRHealth
- USC ICT Bravemind (Courtesy of USC Institute of Creative Technologies)
- Firsthand Technology, SnowWorld
- Proactive Health
- Black Box VR
- YUR, Inc.
- Case Studies from Leading Academic Institutions
- 12. The Fan Experience: SportsXR
- Introduction
- Part 1: Five Key Principles of AR and VR for Sports
- Nothing Is Live
- Live Live is for content that is under a four- to five-second window
- Nothing Is Live
- Part 2: The Next Evolution of Sports Experiences
- Part 3: Making the Future
- Ownership
- Final Thought
- Conclusion
- 13. Virtual Reality Enterprise Training Use Cases
- Introduction: The Importance of Enterprise Training
- Does VR Training Work?
- Use Case: Flood House Training
- What Is VR Training Good for? R.I.D.E.
- What Makes Good VR Training?
- Spherical Video
- The Benefits of Spherical Video
- The Challenges of Spherical Video
- Interactions with Spherical Video
- Use Case: Factory Floor Training
- The Role of Narrative
- Use Case: Store Robbery Training
- The Future of XR Training: Beyond Spherical Video
- Computer Graphics
- Use Case: Soft Skills Training
- The Future: Photogrammetry
- The Future: Light Fields
- The Future: AR Training
- The Future: Voice Recognition
- The Future: The Ideal Training Scenario
- References
- Afterword
- Index
O'Reilly Media - inne książki
-
Software as a service (SaaS) is on the path to becoming the de facto model for building, delivering, and operating software solutions. Adopting a multi-tenant SaaS model requires builders to take on a broad range of new architecture, implementation, and operational challenges. How data is partiti...(237.15 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
Great engineers don't necessarily make great leaders—at least, not without a lot of work. Finding your path to becoming a strong leader is often fraught with challenges. It's not easy to figure out how to be strategic, successful, and considerate while also being firm. Whether you're on the...(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
Data science happens in code. The ability to write reproducible, robust, scaleable code is key to a data science project's success—and is absolutely essential for those working with production code. This practical book bridges the gap between data science and software engineering,and clearl...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
With the massive adoption of microservices, operators and developers face far more complexity in their applications today. Service meshes can help you manage this problem by providing a unified control plane to secure, manage, and monitor your entire network. This practical guide shows you how th...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
Get practical advice on how to leverage AI development tools for all stages of code creation, including requirements, planning, design, coding, debugging, testing, and documentation. With this book, beginners and experienced developers alike will learn how to use a wide range of tools, from gener...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Rust's popularity is growing, due in part to features like memory safety, type safety, and thread safety. But these same elements can also make learning Rust a challenge, even for experienced programmers. This practical guide helps you make the transition to writing idiomatic Rust—while als...(164.25 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
Advance your Power BI skills by adding AI to your repertoire at a practice level. With this practical book, business-oriented software engineers and developers will learn the terminologies, practices, and strategy necessary to successfully incorporate AI into your business intelligence estate. Je...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Microservices can be a very effective approach for delivering value to your organization and to your customers. If you get them right, microservices help you to move fast by making changes to small parts of your system hundreds of times a day. But if you get them wrong, microservices will just ma...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
203.15 zł
239.00 zł(-15%) -
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
169.14 zł
199.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Creating Augmented and Virtual Realities. Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing Erin Pangilinan, Steve Lukas, Vasanth Mohan (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.