using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class AudioManager : MonoBehaviour, IGameManager {
   public ManagerStatus status {get; private set;}

   private NetworkService _network;

   // Miejsce na dodanie kodu przeznaczonego do regulacji głośności dźwięku (listing 10.4).

   public void Startup(NetworkService service) {
      Debug.Log("Uruchomienie menedżera dźwięku...");

      _network = service;

      // Miejsce na kod inicjalizujący źródła dźwięku (listing 10.10).
      
      status = ManagerStatus.Started;
   }
}
