using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class WeatherManager : MonoBehaviour, IGameManager {
   public ManagerStatus status {get; private set;}

   // Miejsce na kod dotyczący chmury (patrz listing 9.8).
   private NetworkService _network;

   public void Startup(NetworkService service) {
      Debug.Log("Uruchomienie menedżera prognozy pogody...");

      _network = service;        

      status = ManagerStatus.Started;
   }
}
