using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MouseLook : MonoBehaviour {
  public enum RotationAxes {
    MouseXAndY = 0,
    MouseX = 1,
    MouseY = 2
  }

  public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;

  void Update() {
    if (axes == RotationAxes.MouseX) {
      // Miejsce na kod obsługujący rotację poziomą.
    }
    else if (axes == RotationAxes.MouseY) {
      // Miejsce na kod obsługujący rotację pionową.
    }
    else {
      // Miejsce na kod obsługujący rotację zarówno poziomą, jak i pionową.
    }
  }
}
