Plik zawiera kody do nauki. Objaśnienia na temat, gdzie należy umieścić poszczególne 
fragmenty kodu zawarte są w podręczniku Kempa A. "Wprowadzenie do WPF. 
Tworzenie aplikacji WPF przy użyciu XAML i C#", Helion, Gliwice 2017
***************************************************************************
Rozdział 2. Pierwsza aplikacja - Przywitanie
***************************************************************************

===========================================================================
2.2 Code-behind, czyli jak ma działać
===========================================================================

// Kod metody obsługującej zdarzenie kliknięcia przycisku Start
private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    MessageBox.Show("Witaj, świecie!");
}

// Kod metody obsługującej zdarzenie najechania myszą przycisk Czas
private void btnTime_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
    DateTime data = DateTime.Now;           // Odczytanie bieżącej daty
    btnTime.Content = data.ToString("T");   // Przypisanie łańcucha znakowego prezentującego godzinę
}

// Kod metody obsługującej zdarzenie odsunięcia myszy
private void btnTime_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e)
{
    btnTime.Content = "Czas";
}

===========================================================================
2.4 Wskazówki do zadań
===========================================================================

Wskazówki do zadania 2.5
---------------------------------------------------------------------------

var tmpMargin = btnYes.Margin;   // Zapamiętanie początkowego położenia przycisku Tak
btnYes.Margin = btnNo.Margin;    // Przycisk Tak przyjmuje położenie przycisku Nie
btnNo.Margin = tmpMargin;        // Przycisk Nie przyjmuje początkowe położenie przycisku Tak
