Unity i C#. Podstawy programowania gier
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.2/6 Opinie: 11
- Stron:
- 176
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Unity i C#. Podstawy programowania gier
Zdobądź pracę marzeń - zostań programistą Unity!
- Poznaj środowisko pracy
- Naucz się tworzyć sceny
- Buduj ciekawe projekty
Unity to zintegrowane środowisko umożliwiające tworzenie trójwymiarowych i dwuwymiarowych gier oraz różnego rodzaju interaktywnych treści, takich jak wizualizacje i animacje komputerowe. Wieloplatformowość rozwiązania, prostota używania, bogate funkcje, możliwość generowania materiałów prezentowanych na różnych urządzeniach oraz obsługa różnych języków skryptowych zadecydowały o niezwykłej popularności Unity i spowodowały, że to jeden z najczęściej wykorzystywanych silników gier komputerowych.
Jeśli marzysz o karierze twórcy gier, lecz obawiasz się, że nie uda Ci się opanować sztuki programowania, przekonaj się, że to wcale nie jest takie trudne! Dzięki tej książce sprawnie i pewnie wkroczysz w świat tworzenia gier komputerowych za pomocą języka C# w środowisku Unity. Szybko się dowiesz, co trzeba zrobić, aby opanować niezbędne podstawy. Za sprawą dobrze przemyślanych lekcji osiągniesz kolejne stopnie wtajemniczenia, a zadania i podpowiedzi umożliwią Ci utrwalenie swojej wiedzy i sprawdzenie jej w praktyce. Bez nadmiaru teorii i prosto do celu - właśnie tak nauczysz się Unity!
- Instalacja i przegląd środowiska pracy
- Podstawowe operacje i komponenty Unity
- Tworzenie skryptów oraz kompilacja projektu
- Inżynieria oprogramowania, procesy i dokumentacja
- Podstawy programowania w języku C#
- Typy danych i konstrukcje programistyczne
- Debugowanie programu i używanie zewnętrznego kodu
Tworzenie gier z Unity? To nic trudnego!
Wybrane bestsellery
-
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
To kolejne, mocno przebudowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu zaczniesz skutecznie programować w języku C#. Nabierzesz wprawy w programowaniu zorientowanym obiektowo, pisaniu, testowaniu i debugowaniu funkcji, implementowaniu interfejsów i zarządzaniu danymi. Zobaczysz, w jaki sp...
C# 11 i .NET 7 dla programistów aplikacji wieloplatformowych. Twórz aplikacje, witryny WWW oraz serwisy sieciowe za pomocą ASP.NET Core 7, Blazor i EF Core 7. Wydanie VII C# 11 i .NET 7 dla programistów aplikacji wieloplatformowych. Twórz aplikacje, witryny WWW oraz serwisy sieciowe za pomocą ASP.NET Core 7, Blazor i EF Core 7. Wydanie VII
(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Learning GDScript by developing a game with Godot 4 will teach you how to be a programmer, all while creating a game from scratch. You’ll go from novice to intermediate and even learn about some advanced topics to transform your game coding skills.
Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4. A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine Learning GDScript by Developing a Game with Godot 4. A fun introduction to programming in GDScript 2.0 and game development using the Godot Engine
(85.68 zł najniższa cena z 30 dni) -
From interview preparation to onboarding tips and tricks, The Complete Power BI Interview Guide is the ultimate resource for aspiring Power BI job seekers who want to learn the essentials skills stand out from the competition.
The Complete Power BI Interview Guide. A modern approach to acing the data analyst interview and landing your dream job The Complete Power BI Interview Guide. A modern approach to acing the data analyst interview and landing your dream job
Sandielly Ortega Polanco, Gogula Aryalingam, Abu Bakar Nisar Alvi
-
Good digital sculpting skills are highly sought after, with many rewarding opportunities available in the VFX, Games, and collectibles industries. ZBrush is the industry standard software for character creation and organic modeling, and this book outlines the key skill sets needed to attract Recr...
Sculpting in ZBrush Made Simple. Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing Sculpting in ZBrush Made Simple. Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing
-
Unlock your architectural visualization potential with this comprehensive guide to UE5. Learn best practices, advanced techniques, and hands-on exercises for photorealistic real-time 3D environments. Ideal for beginners to experienced professionals.
Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5 Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5
-
Improved and updated to cover the latest features of .NET MAUI, this third edition covers CollectionView and Shell, along concepts like augmented reality, machine learning, and cloud services to help build multi-platform desktop and mobile apps.
.NET MAUI Projects. Build multi-platform desktop and mobile apps from scratch using C# and Visual Studio 2022 - Third Edition .NET MAUI Projects. Build multi-platform desktop and mobile apps from scratch using C# and Visual Studio 2022 - Third Edition
Michael Cummings, Daniel Hindrikes, Johan Karlsson, Samantha Houts
-
Odkryj świat programowania w Lua i zacznij tworzyć własne, unikalne gry na platformie Roblox! Ta przystępna i skoncentrowana na praktyce książka została zaprojektowana, aby wprowadzić Cię w podstawy kodowania w Lua, umożliwiając Ci szybkie przejście od kompletnego początkującego do twórcy gier w ...
Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin
-
This book is a must for budding graphic designers who want to generate visually stunning work for film, TV, video, or the web. Through hands-on projects, this comprehensive guide will take your skills to the next level and boost your job prospects.
Creative Motion Mastery with Adobe After Effects. Learn the ins and outs of motion graphics, post-production, rotoscoping, and VFX Creative Motion Mastery with Adobe After Effects. Learn the ins and outs of motion graphics, post-production, rotoscoping, and VFX
O autorach ebooka
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.
Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy. Kontakt: www.ejr.com.pl
Ewa Ross, Jacek Ross - pozostałe książki
-
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)20.35 zł
37.00 zł(-45%) -
Unity to popularne środowisko do tworzenia gier komputerowych, które umożliwia szybkie rozpoczęcie pracy nawet zupełnie początkującym użytkownikom. Równocześnie pozwala w krótkim czasie uzyskać ciekawe efekty.(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)
13.90 zł
44.90 zł(-69%) -
Połączenie platformy Unity i języka C# zapewnia doskonałe środowisko do tworzenia i rozwijania różnego rodzaju gier komputerowych. To sprawia, że tandem ten jest niezwykle popularny wśród game developerów pragnących szybko i wydajnie osiągać profesjonalne efekty. Jednak sama znajomość narzędzi ni...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Unity to niezwykle popularne środowisko do tworzenia komputerowych gier 2D i 3D oraz innych materiałów interaktywnych, takich jak filmy, animacje, prezentacje i wizualizacje. Silnik ten działa pod kontrolą większości powszechnie używanych systemów operacyjnych, a powstałe dzięki niemu materiały m...(6.90 zł najniższa cena z 30 dni)
9.35 zł
17.00 zł(-45%) -
Wyobraź sobie sytuację, w której poświęcasz mnóstwo czasu na stworzenie nowego, ciekawego rozwiązania w świecie informatyki. Kosztuje Cię to wiele dni i nocy ogromnego wysiłku. Dokładnie w momencie opuszczenia Twojego bezpiecznego komputera, udostępniony światu, Twój pomysł zostaje wystawiony na ...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
21.45 zł
39.00 zł(-45%) -
Z pewnością brakowało Ci książki, która w jednym miejscu gromadziłaby wszelkie informacje związane z bezpieczeństwem w PHP. Dzięki pozycji PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy poznasz podstawy bezpiecznego programowania, sposoby obsługi danych pobranych z zewnątrz oraz przekazywan...
PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy
(6.90 zł najniższa cena z 30 dni)9.85 zł
17.90 zł(-45%) -
Książka ta ma szanse zastąpić kilka innych podręczników poświęconych tworzeniu serwisów WWW, a praktyczny sposób prezentacji wiedzy stanowi jeden z jej największych atutów. Lektura nie wymaga ukończenia wyższych studiów informatycznych, ponieważ zawarte w dodatkach podstawy umożliwią rozpoczęcie ...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
21.45 zł
39.00 zł(-45%)
Ebooka "Unity i C#. Podstawy programowania gier" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Unity i C#. Podstawy programowania gier" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Unity i C#. Podstawy programowania gier" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-9237-3, 9788328392373
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-04-03
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-9269-4, 9788328392694
- Data wydania ebooka:
- 2018-04-02 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 165808
- Rozmiar pliku Pdf:
- 3.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 5.0MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 10.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wstęp
- O czym jest książka?
- Ale czy na pewno przeciętna osoba bez wrodzonych cech programisty może się nauczyć programować?
- Struktura książki
- Lekcja 1. Programowanie w C# i Unity szybki start
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Krok 1.
- Krok 2.
- Krok 3.
- Instrukcja instalacji programów Unity i Visual Studio
- Unity i Visual Studio pierwsze uruchomienie i utworzenie pierwszego projektu
- Informacje o Unity i Visual Studio
- Utworzenie pierwszego projektu
- Główne okna Unity
- Uruchomienie Visual Studio
- Okna Unity oraz wstawienie pierwszych obiektów na scenę
- Podstawowe okna Unity
- Zasoby i prefabrykaty
- Wstawienie obiektów na scenę
- Modyfikacja obiektów poprzez okno inspektora
- Uruchomienie gry
- Podstawowe komponenty: Transform, Collider, Renderer i Rigidbody
- Komponenty ogólnie
- Komponent Transform
- Komponent Renderer
- Komponent Collider
- Komponent Rigidbody
- Pierwszy własny skrypt C# i pierwszy własny komponent
- Dodanie własnego komponentu
- Kod źródłowy komponentu
- Komentarze w kodzie programu
- Dodanie parametru do komponentu
- Komponent a klasa
- Funkcje. Specjalne funkcje komponentów Unity. Użycie funkcji OnCollisionEnter
- Obiekty i pobieranie komponentów jako obiektów. Zmiana parametrów i pól obiektu
- Bardziej zaawansowany sposób wykonania zadania (opcjonalnie)
- Kompilacja projektu w Unity
- Porady i pomoc w poruszaniu się po programach Unity i Visual Studio
- Mam otwarte Unity, ale nie widać sceny i obiektów
- Nie umiem otworzyć Visual Studio tak, aby otwierało mój projekt i moje pliki źródłowe
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 1. Rozbudowa projektu ObjectClicker część I
- Zadanie 2. Rozbudowa projektu ObjectClicker część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 3. Rozbudowa projektu ObjectClicker część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Zadanie 4. Rozbudowa projektu ObjectClicker część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 2. Informacja, algorytm, kompilacja
- Informacja a algorytm
- W świecie komputerów informacja jest wszystkim
- W świecie komputerów programista jest najważniejszy
- Sposób zapisu informacji to też informacja
- Algorytm. Główna rola programisty polega na zapisaniu algorytmu w języku programowania
- Do przemyślenia
- Informacja a algorytm
- Algorytmy
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Podejście pierwsze opis słowny
- Podejście drugie precyzyjny opis z listą danych wejściowych i kroków
- Podejście trzecie komputer kuchenny
- Algorytm Pieczenie ciasta
- Algorytm obliczania pola powierzchni koła
- Zapis algorytmu w schemacie blokowym na przykładzie algorytmu gry 3-5-8
- Zapis algorytmu gry 3-5-8 w pseudokodzie
- Dokumentacja oraz procesy tworzenia gier
- Metody tworzenia gier i programów
- a) Metodologia tradycyjna
- b) Metodologia zwinna (ang. agile)
- Metody tworzenia gier i programów
- Role w projekcie
- Analityk
- Projektant
- Programista
- Tester
- Designer (w Unity: projektant scen)
- Dokumentalista
- Wdrożeniowiec
- Zespół wsparcia użytkownika
- Lider zespołu
- Menedżer
- Dokumentacja projektowa
- Dokument wizji projektu
- Dokument mechaniki gry albo specyfikacja wewnętrzna programu
- Dokument wymagań (albo przypadki użycia, także specyfikacja zewnętrzna programu)
- Dokumentacja fabuły gry
- UML
- Diagram klas
- Architektura projektu
- Kompilacja projektu w Unity i Visual Studio, biblioteki, pliki projektu
- Kompilacja projektu w Unity
- Pliki bibliotek
- Pliki projektu i rozwiązania
- Inne pliki i katalogi
- Kompilacja kodu źródłowego w Visual Studio
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Zadanie
- Podpowiedź
- Samodzielne utworzenie dokumentacji projektowej gry
- Lekcja 3. Typy danych, zmienne, funkcje i klasy
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Przybornik narzędzi
- Przyciąganie podczas przesuwania
- Jak manipulować obiektami na scenie 3D w Unity
- Szybkie debugowanie zmiennych w Unity i VS
- Typy danych i zmienne
- Typy danych i zmienne
- Rzutowanie zmiennych
- Funkcje
- Klasy część I
- Lekcja 4. Instrukcje warunkowe
- Instrukcje warunkowe część I
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część I
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część I
- ProjektRosliny część I
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część II
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 5. Typy danych, klasy, instrukcje warunkowe ciąg dalszy. Programowanie w Unity
- Klasy część II
- Dziedziczenie klas
- Tworzenie nowych obiektów
- Złożenia wywołań metod i pól
- Słowo kluczowe this
- Rzutowanie typów obiektowych
- Klasy część II
- Instrukcje warunkowe część II
- Zagnieżdżanie warunków
- Kolejność obliczeń
- Operator !
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt JakimJestemTypem część III
- Programowanie komponentów Unity
- Funkcje Update i OnGUI
- Zmiana pozycji obiektu sceny w hierarchii obiektów
- Aktywność obiektu
- GameObject.Find
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część III
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część III
- Gra 3-5-8
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 6. Kolekcje i pętle
- Kolekcje
- Kolekcje ogólnie
- Deklaracja i używanie tablic
- Ćwiczenie
- Kolekcje
- Pętle for i foreach
- Pętla for
- Przykłady pętli for
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli for
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli for
- Pętla foreach
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Ćwiczenie pętli foreach
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Ćwiczenie pętli foreach
- Projekt ObjectClicker część V
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Pętla while
- Pętla while
- Zadanie do samodzielnego wykonania
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Zadanie
- Rozwiązanie
- Projekt ObjectClicker część VI wersja z pętlą while
- Podsumowanie tematyki pętli
- Zadania do samodzielnego wykonania
- ProjektRosliny część IV
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- ProjektRosliny część IV
- Gra MicroAbrix
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 7. Cykl życia obiektów, przestrzenie nazw, instrukcja switch, typ string, debugowanie
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Konstruktory. Cykl życia obiektów
- Przeciążanie metod
- Konstruktory i przeciążanie metod
- Widoczność zmiennych
- Widoczność zmiennych wewnątrz bloków
- Pola klasy
- Inne sposoby przekazywania parametrów: out i ref
- Pola statyczne klasy
- Przestrzenie nazw
- Instrukcja switch
- Instrukcja switch
- Instrukcje break i continue
- Typ string
- Typy danych string i char
- Metody i pola klasy String
- Klasa StringBuilder
- Konwersja liczb na tekst i odwrotnie
- Debugowanie w Visual Studio
- Podłączenie Visual Studio do gry uruchomionej w Unity
- Stos wywołań
- Podgląd i modyfikacja wartości zmiennych
- Kontynuacja wykonania programu po pułapce
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Projekt FixMe1
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Projekt FixMe1
- Projekt FixMe2
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Uszkodzony ProjektRosliny część V
- Zadanie
- Podpowiedź
- Rozwiązanie
- Lekcja 8. Typ enum. Użycie gotowego kodu
- Typ wyliczeniowy Enum
- Typ enum
- Rzutowanie typu enum
- Typ wyliczeniowy Enum
- Wyszukiwanie i użycie dokumentacji technicznej. Wykorzystanie gotowego kodu
- Pomoc techniczna Unity i Visual Studio
- Uzyskiwanie pomocy w internecie
- Zakup zasobów. Unity Asset Store
- Wady i zalety używania gotowego kodu
- Zadania do samodzielnego wykonania
- Gotowy projekt Tanks!
- Zadanie
- Podpowiedź
- Gotowy projekt Tanks!
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity i C#. Podstawy programowania gier Ewa Ross, Jacek Ross (11) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(2)
(1)
(1)
(1)
(4)
więcej opinii