Unity. Przewodnik projektanta gier
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.1/6 Opinie: 14
- Stron:
- 416
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Unity. Przewodnik projektanta gier
24 h do własnej gry!
Unity to zaawansowane środowisko do tworzenia gier 3D, prezentacji i animacji zarówno na urządzenia mobilne, jak i stacjonarne. Wokół tego silnika skupiona jest ogromna społeczność, prezentująca produkcje o różnym stopniu zaawansowania. Jeżeli Twoim marzeniem jest stworzenie gry według własnego scenariusza, jeżeli chcesz sprawdzić się w roli projektanta gier wideo, to trafiłeś na doskonałą książkę, w całości poświęconą silnikowi Unity!
Ta książka pozwoli Ci poznać zintegrowane środowisko (IDE) oraz dostosować je do własnych potrzeb. Nauczysz się tworzyć obiekty gry i wykonywać na nich operacje, stosować shadery i tekstury oraz korzystać z narzędzi do tworzenia terenu i środowiska Twojej gry. Kolejne rozdziały to interesujące informacje na temat oświetlenia, kamer oraz efektów dźwiękowych. Na sam koniec dowiesz się, jak dopracować stworzoną grę, wdrożyć ją oraz zmodyfikować tak, żeby działała na urządzeniach mobilnych. Dzięki lekturze stworzysz gry: Gauntlet Runner, Captain Blaster, Chaos Ball, Amazing Racer. Przekonaj się, jakie możliwości kryje silnik Unity!
Dowiesz się, jak:
- tworzyć i pracować z obiektami gry, czyli podstawowymi blokami budulcowymi w Unity;
- efektywnie pracować z zasobami w Unity;
- stosować shadery i tekstury w dowolnym obiekcie 3D;
- przygotowywać niezwykłe światy za pomocą oferowanych przez Unity narzędzi przeznaczonych do tworzenia terenu i środowiska;
- wykonywać różne zadania w skryptach, począwszy od przechwytywania danych wejściowych aż po opracowanie skomplikowanych zachowań;
- szybko tworzyć możliwe do wielokrotnego użycia obiekty w postaci prefabrykatów;
- implementować łatwe i intuicyjne graficzne interfejsy użytkownika;
- tworzyć zdumiewające efekty za pomocą nowego w Unity systemu cząsteczek o nazwie Shurinken;
- wykorzystać pełne możliwości nowego w Unity systemu animacji o nazwie Mecanim;
- zintegrować dźwięk 2D i 3D z tworzonymi grami;
- używać wbudowanych w urządzenia mobilne przyśpieszeniomierzy i ekranów dotykowych;
- zmodyfikować grę w wersji biurkowej do wersji działającej w urządzeniach mobilnych;
- dopracować i wdrożyć grę.
Zrealizuj swoje marzenie o stworzeniu własnej gry!
* W książce wykorzystano Unity wersjach 4.1 i 4.2.
** Dodatkowe materiały do książki możesz pobrać >>> TU.
Unity. Przewodnik projektanta gier
W ciągu tylko 24 godzinnych lekcji będziesz w stanie opanować podstawy silnika gier Unity 4, na bazie którego utworzono Temple Run oraz wiele innych gier wydanych na platformach mobilnych! W trakcie wspomnianych 24 godzinnych lekcji dowiesz się wszystkiego, co jest potrzebne podczas tworzenia gier — począwszy od podstaw, przez zaawansowane sposoby wykorzystania silnika fizycznego w grach, aż po animację i techniki przygotowywania gier dla urządzeń mobilnych. Każda kolejna lekcja opiera się na zdobytej wcześniej wiedzy, co zapewnia solidne podstawy pomagające w osiągnięciu prawdziwego sukcesu!
Instrukcje krok po kroku przedstawiają najczęściej wykonywane zadania podczas tworzenia gier w środowisku Unity 4.
- Quizy i ćwiczenia na końcu każdej lekcji pomagają w utrwaleniu zdobytej wiedzy.
- Uwagi zawierają interesujące informacje związane z omawianymi tematami.
- Wskazówki przedstawiają porady lub łatwiejsze sposoby wykonywania zadań.
- Ostrzeżenia informują o potencjalnych problemach i podpowiadają, w jaki sposób można ich uniknąć.
Dzięki tej książce:
- poznasz środowisko Unity
- zbudujesz środowisko gry
- wykorzystasz skrypty
- oświetlisz scenę i użyjesz kamer
- stworzysz swoją pierwszą grę
Wybrane bestsellery
-
Ta książka jest trzecim, uzupełnionym i zaktualizowanym wydaniem lubianego przewodnika, dzięki któremu błyskawicznie nauczysz się podstaw tworzenia gier w Unity. W ramach 24 lekcji, z których żadna nie powinna Ci zająć więcej niż godzinę, zapoznasz się z podstawami i zaawansowanymi technikami wyk...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)79.49 zł
159.00 zł(-50%) -
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyjaz...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)92.95 zł
169.00 zł(-45%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Książka Wojciecha Próchnickiego jest skierowana do pracowników działu finansów, controllingu i księgowości. Wyjaśnia możliwości pracy z Excelem na przykładach, omawiając piętnaście różnych przypadków i problemów, z którymi może spotkać się osoba pracująca w tych obszarach. Zakres tematyczny omawi...
Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży
(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)32.45 zł
59.00 zł(-45%)
O autorze ebooka
Mike Geig jest zarówno doświadczonym nauczycielem, jak i twórcą gier komputerowych, a obie profesje udaje mu się z powodzeniem łączyć. Obecnie prowadzi zajęcia z tworzenia i projektowania gier na Stark State College oraz w Cleveland Institute of Art. Zajmuje się również tworzeniem screencastów dla Unity Technologies i jest członkiem sekcji Unity Learn.
Ebooka "Unity. Przewodnik projektanta gier" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Unity. Przewodnik projektanta gier" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Unity. Przewodnik projektanta gier" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- SAMS Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-0017-0, 9788328300170
- Data wydania książki drukowanej:
- 2015-02-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0022-4, 9788328300224
- Data wydania ebooka:
- 2015-02-17 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 26751
- Rozmiar pliku Pdf:
- 29.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Instalacja Unity (26)
- Pobieranie i instalacja Unity (26)
- Poznajemy edytor Unity (29)
- Okno dialogowe Project (29)
- Interfejs Unity (31)
- Panel Project (32)
- Panel Hierarchy (34)
- Panel Inspector (35)
- Panel Scene (37)
- Panel Game (39)
- Wyróżnienie - pasek narzędziowy (41)
- Poruszanie się po panelu Scene w Unity (42)
- Narzędzie Hand (42)
- Tryb Flythrough (43)
- Podsumowanie (43)
- Pytania i odpowiedzi (45)
- Warsztaty (45)
- Quiz (45)
- Odpowiedzi (45)
- Ćwiczenie (46)
- Wymiary i układy współrzędnych (48)
- Umieszczenie litery D w nazwie 3D (48)
- Użycie układów współrzędnych (48)
- Współrzędne świata kontra lokalne (50)
- Obiekty gry (50)
- Transformacje (51)
- Translacja (52)
- Rotacja (54)
- Skalowanie (55)
- Ryzyko związane z transformacjami (55)
- Transformacja a obiekty zagnieżdżone (57)
- Podsumowanie (57)
- Pytania i odpowiedzi (58)
- Warsztaty (58)
- Quiz (58)
- Odpowiedzi (58)
- Ćwiczenie (59)
- Podstawy modeli (62)
- Wbudowane obiekty 3D (63)
- Importowanie modeli (63)
- Modele i sklep Asset Store (65)
- Tekstury, shadery i materiały (66)
- Tekstury (67)
- Shadery (68)
- Materiały (68)
- Powracamy do shaderów (69)
- Podsumowanie (72)
- Pytania i odpowiedzi (72)
- Warsztaty (73)
- Quiz (73)
- Odpowiedzi (73)
- Ćwiczenie (73)
- Generowanie terenu (76)
- Dodanie terenu do projektu (76)
- Rzeźbienie mapy wysokości (77)
- Narzędzia do rzeźbienia terenu oferowane przez Unity (80)
- Tekstury terenu (83)
- Importowanie zasobów terenu (83)
- Teksturowanie terenu (83)
- Podsumowanie (85)
- Pytania i odpowiedzi (86)
- Warsztaty (86)
- Quiz (87)
- Odpowiedzi (87)
- Ćwiczenie (87)
- Generowanie drzew i trawy (90)
- Malowanie drzewami (90)
- Malowanie trawą (92)
- Ustawienia terenu (94)
- Efekty środowiska (95)
- Symulacja nieba i horyzontu (96)
- Mgła (98)
- Efekt Lens Flare (99)
- Woda (99)
- Kontroler postaci (101)
- Dodanie kontrolera postaci (101)
- Naprawa świata (101)
- Podsumowanie (103)
- Pytania i odpowiedzi (103)
- Warsztaty (103)
- Quiz (103)
- Odpowiedzi (104)
- Ćwiczenie (104)
- Światło (106)
- Światło punktowe (106)
- Światło kierunkowe (109)
- Tworzenie światła z dowolnego obiektu (110)
- Aureola (111)
- Cookies (112)
- Kamera (114)
- Anatomia kamery (114)
- Wiele kamer (116)
- Podział ekranu oraz funkcja PiP (116)
- Warstwy (117)
- Praca z warstwami (118)
- Użycie warstw (120)
- Podsumowanie (121)
- Pytania i odpowiedzi (123)
- Warsztaty (123)
- Quiz (123)
- Odpowiedzi (123)
- Ćwiczenie (123)
- Faza projektowania (126)
- Koncepcja (126)
- Reguły (126)
- Wymagania (127)
- Budowanie świata gry (128)
- Rzeźbienie terenu (129)
- Dodanie elementów do środowiska (129)
- Kontroler postaci (130)
- Gamifikacja (131)
- Dodanie obiektów kontrolujących grę (131)
- Dodanie skryptów (133)
- Połączenie skryptów (134)
- Testowanie gry (136)
- Podsumowanie (138)
- Pytania i odpowiedzi (138)
- Warsztaty (138)
- Quiz (139)
- Odpowiedzi (139)
- Ćwiczenie (139)
- Skrypty (142)
- Tworzenie skryptów (142)
- Dołączanie skryptu (142)
- Anatomia prostego skryptu (145)
- Zmienne (147)
- Tworzenie zmiennej (148)
- Zasięg zmiennej (148)
- Zmienne publiczne i prywatne (150)
- Operatory (151)
- Operatory arytmetyczne (151)
- Operatory przypisania (152)
- Operatory równości (152)
- Operatory logiczne (153)
- Konstrukcje warunkowe (153)
- Konstrukcja if (154)
- Konstrukcja if-else (155)
- Konstrukcja if-else if (156)
- Iteracja (157)
- Pętla while (157)
- Pętla for (158)
- Podsumowanie (159)
- Pytania i odpowiedzi (159)
- Warsztaty (159)
- Quiz (160)
- Odpowiedzi (160)
- Ćwiczenie (160)
- Metody (162)
- Anatomia metody (162)
- Tworzenie metody (163)
- Dane wejściowe (167)
- Podstawy danych wejściowych (167)
- Skrypty przeznaczone do obsługi danych wejściowych (168)
- Dane wejściowe z określonych klawiszy (169)
- Dane wejściowe myszy (170)
- Uzyskanie dostępu do komponentów lokalnych (172)
- Uzyskanie dostępu do innych obiektów (172)
- Wyszukanie innych obiektów (173)
- Modyfikacja komponentów obiektu (175)
- Podsumowanie (176)
- Pytania i odpowiedzi (176)
- Warsztaty (177)
- Quiz (177)
- Odpowiedzi (177)
- Ćwiczenie (178)
- Bryły sztywne (180)
- Kolizje (182)
- Komponent Collider (182)
- Materiały fizyczne (184)
- Wyzwalacze (185)
- Raycasting (187)
- Podsumowanie (189)
- Pytania i odpowiedzi (189)
- Warsztaty (190)
- Quiz (191)
- Odpowiedzi (191)
- Ćwiczenie (191)
- Faza projektowania (194)
- Koncepcja (194)
- Reguły (194)
- Wymagania (194)
- Arena (195)
- Utworzenie areny (195)
- Teksturowanie (196)
- Materiał zapewniający rewelacyjne odbijanie się obiektu (197)
- Zakończenie prac nad areną (199)
- Elementy gry (199)
- Gracz (199)
- Kula chaos ball (200)
- Kolorowe kule (202)
- Obiekty kontrolne (203)
- Cele (203)
- Kontroler gry (205)
- Usprawnienie gry (207)
- Podsumowanie (208)
- Pytania i odpowiedzi (208)
- Warsztaty (208)
- Quiz (208)
- Odpowiedzi (209)
- Ćwiczenie (209)
- Podstawy prefabrykatów (212)
- Terminologia związana z prefabrykatami (212)
- Struktura prefabrykatu (213)
- Praca z prefabrykatami (214)
- Dodanie do sceny egzemplarza prefabrykatu (216)
- Dziedziczenie (217)
- Zerwanie połączenia z zasobem prefabrykatu (219)
- Tworzenie egzemplarza prefabrykatu w kodzie (220)
- Podsumowanie (220)
- Pytania i odpowiedzi (221)
- Warsztaty (221)
- Quiz (221)
- Odpowiedzi (221)
- Ćwiczenie (222)
- Podstawy GUI (226)
- Kontrolki GUI (227)
- Etykieta (228)
- Pole (229)
- Przycisk (229)
- Przycisk powtarzający (230)
- Pole wyboru (230)
- Pasek narzędziowy (231)
- Pole tekstowe (232)
- Obszar tekstu (233)
- Suwaki (233)
- Dostosowanie kontrolki do własnych potrzeb (234)
- Style GUI (234)
- Skórki GUI (235)
- Podsumowanie (239)
- Pytania i odpowiedzi (239)
- Warsztaty (240)
- Quiz (240)
- Odpowiedzi (240)
- Ćwiczenie (240)
- Kontroler postaci (244)
- Dodanie kontrolera postaci (244)
- Właściwości kontrolera postaci (245)
- Skrypty dla kontrolerów postaci (245)
- Praca z kontrolerem za pomocą skryptów (246)
- Zmienna typu CollisionFlags (249)
- Kolizje (250)
- Tworzenie kontrolera postaci (250)
- Konfiguracja podstawowa (251)
- Obsługa ruchu (252)
- Grawitacja (253)
- Skoki (253)
- Popychanie obiektów (254)
- Pełny kod skryptu (255)
- Podsumowanie (256)
- Pytania i odpowiedzi (256)
- Warsztaty (256)
- Quiz (256)
- Odpowiedzi (257)
- Ćwiczenie (257)
- Faza projektowania (260)
- Koncepcja (260)
- Reguły (260)
- Wymagania (260)
- Świat (261)
- Kamera (261)
- Tło (261)
- Elementy gry (263)
- Gracz (263)
- Meteory (264)
- Pociski (265)
- Wyzwalacze (265)
- Obiekty kontrolne (266)
- Kontroler gry (266)
- Skrypt meteoru (267)
- Tworzenie meteorów (268)
- Skrypt wyzwalacza (269)
- Skrypt gracza (270)
- Skrypt pocisku (272)
- Usprawnienie gry (273)
- Podsumowanie (274)
- Pytania i odpowiedzi (274)
- Warsztaty (275)
- Quiz (275)
- Odpowiedzi (275)
- Ćwiczenie (276)
- Systemy cząsteczek (278)
- Cząsteczki (278)
- Systemy cząsteczek w Unity (278)
- Kontrolki systemu cząsteczek (278)
- Moduły systemu cząsteczek (280)
- Moduł domyślny (280)
- Moduł Emission (281)
- Moduł Shape (281)
- Moduł Velocity over Lifetime (283)
- Moduł Limit Velocity over Lifetime (283)
- Moduł Force over Lifetime (284)
- Moduł Color over Lifetime (284)
- Moduł Color by Speed (284)
- Moduł Size over Lifetime (284)
- Moduł Size by Speed (285)
- Moduł Rotation over Lifetime (285)
- Moduł Rotation by Speed (285)
- Moduł External Forces (285)
- Moduł Collision (285)
- Moduł Sub Emitter (288)
- Moduł Texture Sheet (288)
- Moduł Renderer (289)
- Edytor krzywych (290)
- Podsumowanie (290)
- Pytania i odpowiedzi (291)
- Warsztaty (291)
- Quiz (292)
- Odpowiedzi (292)
- Ćwiczenie (292)
- Podstawy animacji (294)
- Przygotowanie modelu (294)
- Animacja (295)
- Przygotowanie modelu do animacji (295)
- Model (297)
- Zasoby animacji (298)
- Stosowanie animacji (299)
- Dodawanie animacji (300)
- Właściwość Wrap Mode (301)
- Skrypty i animacje (301)
- Podsumowanie (303)
- Pytania i odpowiedzi (303)
- Warsztaty (304)
- Quiz (305)
- Odpowiedzi (305)
- Ćwiczenie (305)
- Podstawy zasobu Animator (308)
- Rigging modeli (308)
- Czerwony rigging śmierci (309)
- Przygotowanie animacji (311)
- Utworzenie animatora (316)
- Panel Animator (317)
- Animacja Idle (317)
- Parametry (318)
- Stan i tzw. drzewo Blend Tree (319)
- Przejścia (320)
- Obsługa animacji za pomocą skryptów (322)
- Podsumowanie (322)
- Pytania i odpowiedzi (323)
- Warsztaty (323)
- Quiz (324)
- Odpowiedzi (324)
- Ćwiczenie (324)
- Faza projektowania (326)
- Koncepcja (326)
- Reguły (326)
- Wymagania (326)
- Świat (327)
- Scena (327)
- Droga (327)
- Przewijanie drogi (328)
- Elementy gry (328)
- Dodatkowa energia (329)
- Przeszkody (330)
- Strefa wyzwalacza (330)
- Obiekt gracza (331)
- Obiekty kontrolne (335)
- Skrypt strefy wyzwalacza (335)
- Skrypt obiektu kontrolnego gry (335)
- Skrypt obiektu gracza (338)
- Skrypty obiektów dodatkowej energii i przeszkód (339)
- Skrypt SpawnScript (340)
- Zebranie wszystkiego w całość (341)
- Usprawnienie gry (343)
- Podsumowanie (343)
- Pytania i odpowiedzi (343)
- Warsztaty (343)
- Quiz (344)
- Odpowiedzi (344)
- Ćwiczenie (344)
- Podstawy dźwięku (346)
- Składniki dźwięku (346)
- Dźwięk 2D i 3D (347)
- Źródła dźwięku (347)
- Import klipów audio (348)
- Testowanie dźwięku w panelu Scene (350)
- Dźwięk 3D (350)
- Dźwięk 2D (351)
- Użycie dźwięku za pomocą skryptów (352)
- Rozpoczęcie i zatrzymanie odtwarzania dźwięku (353)
- Zmiana klipu audio (354)
- Podsumowanie (355)
- Pytania i odpowiedzi (355)
- Warsztaty (355)
- Quiz (355)
- Odpowiedzi (355)
- Ćwiczenie (356)
- Przygotowanie do programowania na platformach mobilnych (360)
- Konfiguracja środowiska (360)
- Aplikacja Unity Remote (362)
- Przyśpieszeniomierz (363)
- Programowanie dla przyśpieszeniomierza (364)
- Użycie przyśpieszeniomierza (365)
- Dane wejściowe pochodzące z ekranu dotykowego (366)
- Podsumowanie (366)
- Pytania i odpowiedzi (369)
- Warsztaty (369)
- Quiz (369)
- Odpowiedzi (369)
- Ćwiczenie (370)
- Amazing Racer (372)
- Poruszanie i rozglądanie się (372)
- Skoki (374)
- Chaos Ball (375)
- Captain Blaster (377)
- Gauntlet Runner (379)
- Podsumowanie (380)
- Pytania i odpowiedzi (381)
- Warsztaty (381)
- Quiz (381)
- Odpowiedzi (381)
- Ćwiczenie (382)
- Zarządzanie scenami (384)
- Ustalanie kolejności scen (384)
- Przełączanie scen (385)
- Zachowywanie danych i obiektów (387)
- Zachowywanie obiektów (387)
- Zachowywanie danych (387)
- Ustawienia Unity Player (390)
- Ustawienia niezależne od platformy (390)
- Ustawienia dla poszczególnych platform (390)
- Kompilacja gry (391)
- Okno Build Settings (392)
- Okno Game Settings (393)
- Podsumowanie (395)
- Pytania i odpowiedzi (395)
- Warsztaty (395)
- Quiz (395)
- Odpowiedzi (395)
- Ćwiczenie (396)
- Osiągnięcia (398)
- 19 lekcji nauki (398)
- 4 pełne gry (399)
- 58 scen (400)
- Co dalej? (400)
- Buduj gry (401)
- Współpracuj z innymi (401)
- Pisz o tym (401)
- Dostępne zasoby (402)
- Podsumowanie (402)
- Pytania i odpowiedzi (402)
- Warsztaty (403)
- Quiz (403)
- Odpowiedzi (403)
- Ćwiczenie (403)
O autorze (19)
Wprowadzenie (21)
Lekcja 1. Wprowadzenie do Unity (25)
Lekcja 2. Obiekty gry (47)
Lekcja 3. Modele, materiały i tekstury (61)
Lekcja 4. Teren (75)
Lekcja 5. Środowisko (89)
Lekcja 6. Światła i kamery (105)
Lekcja 7. Pierwsza gra - Amazing Racer (125)
Lekcja 8. Skrypty - część 1. (141)
Lekcja 9. Skrypty - część 2. (161)
Lekcja 10. Kolizje (179)
Lekcja 11. Druga gra - Chaos Ball (193)
Lekcja 12. Prefabrykaty (211)
Lekcja 13. Graficzny interfejs użytkownika (225)
Lekcja 14. Sterowanie postaciami (243)
Lekcja 15. Trzecia gra - Captain Blaster (259)
Lekcja 16. Systemy cząsteczek (277)
LekcjA 17. Animacje (293)
Lekcja 18. Animator (307)
Lekcja 19. Czwarta gra - Gauntlet Runner (325)
Lekcja 20. Dźwięk (345)
Lekcja 21. Programowanie na platformach mobilnych (359)
Lekcja 22. Kolejne wersje gier (371)
Lekcja 23. Dopracowanie i wdrożenie (383)
Lekcja 24. Zakończenie (397)
Skorowidz (405)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawans...
Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity. Przewodnik projektanta gier Mike Geig (14) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(5)
(2)
(1)
(1)
(1)
więcej opinii