Android w praktyce
- Autorzy:
- Charlie Collins, Michael Galpin, Matthias Kaeppler
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.6/6 Opinie: 31
- Stron:
- 728
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Android w praktyce
Najlepsze techniki programowania na Androida w zasięgu ręki!
Nietrudno jest znaleźć informacje potrzebne do stworzenia pierwszej aplikacji na Androida. Ale co dalej? Im głębiej zanurzymy się w świat urządzeń mobilnych, tym częściej trafiać będziemy na pułapki i ślepe uliczki. Na ratunek przychodzi książka "Android w praktyce". Nie znajdziesz tu jednak żadnych banalnych informacji. Ta książka to bogate źródło wskazówek, sztuczek i najlepszych praktyk z obszaru tworzenia aplikacji na Androida, obejmująca ponad dziewięćdziesiąt pomysłowych i przydatnych technik, dzięki którym staniesz się lepszym programistą.
W trakcie lektury zobaczysz, jak tworzyć precyzyjne (co do piksela) elementy graficzne, zarządzać zadaniami wykonywanymi w tle oraz równoległymi wątkami. Ponadto sprawdzisz, jak współużytkować dane między aplikacjami oraz komunikować się z usługami sieciowymi. To tylko niektóre z tematów poruszonych w tej wyjątkowej książce, poświęconej platformie Android. Przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników, pomoże Ci ona zrozumieć, jak budować doskonałe aplikacje, które przez lata będą odnosić sukcesy na platformie Android.
Sięgnij po tę książkę i:
- poznaj najlepsze praktyki tworzenia aplikacji na platformę Android
- wykorzystaj potencjał wielordzeniowych procesorów
- twórz grafikę dwu- i trzywymiarową
- znajdź rozwiązania Twoich problemów
Obowiązkowa pozycja na półce programisty aplikacji mobilnych!
Charlie Collins jest programistą aplikacji mobilnych i sieciowych w firmie MOVL, współtwórcą kilku projektów o otwartym dostępie do kodu źródłowego, a także współautorem książek "GWT in Practice" i "Unlocking Android".
Michael Galpin jest programistą w firmie Bump Technologies, gdzie pracował nad dwiema spośród najbardziej popularnych aplikacji ze sklepu Android Market (Bump i eBay Mobile).
Matthias Käppler jest inżynierem odpowiedzialnym za Androida i interfejsy API w firmie Qype.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
159.00 zł(-75%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
169.00 zł(-76%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(116.35 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%)
Ebooka "Android w praktyce" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Android w praktyce" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Android w praktyce" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Android w praktyce (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: NetWorld NetWorldRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Android jest platformą dla urządzeń mobilnych. Programowanie aplikacji na tej platformie wymaga wiedzy i tę wiedzę przekazuje książka. Czytelnik znajdzie w niej opis platformy Android i kluczowych jej komponentów. Pozna zagadnienia interfejsu użytkownika i wielozadaniowości z omówieniem wykorzystania wątków i zadań asynchronicznych. Dowie się, jak wykorzystać zewnętrzne i wewnętrzne magazyny danych i jak zorganizować wymianę danych między aplikacjami zarówno lokalnie.jak i w środowisku sieciowym. Pozna usługi lokalizacyjne i możliwości wykorzystania grafiki i multimediów. Nauczy się testować aplikacje oraz prawidłowo zarządzać projektem. W publikacji przedstawiono kilkadziesiąt wybranych problemów, na które może natrafić piszący aplikację. Każdy z nich jest jasno zdefiniowany, rozwiązany i zilustrowany listingiem oraz wyczerpująco omówiony. Książka jest skierowana do osób stawiających pierwsze kroki, ale zaawansowani programiści też mogą wiele skorzystać.
-
Recenzja: Computer Arts 2012-12-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Ta książka to bogate źródło wskazówek, sztuczek i najlepszych praktyk z obszaru tworzenia aplikacji na Androida, obejmująca ponad 90 pomysłowych i przydatnych technik, dzięki którym staniesz się lepszym programistą. W trakcie lektury zobaczysz, jak tworzyć precyzyjne (co do piksela) elementy graficzne, zarządzać zadaniami wykonywanymi w tle oraz równoległymi wątkami. Ponadto sprawdzisz, jak współużytkować dane między aplikacjami oraz komunikować się z usługami sieciowymi. Przeznaczona zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych użytkowników, książka ta pomoże Ci zrozumieć, jak budować doskonałe aplikacje, które przez lata będą odnosić sukcesy na platformie Android.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Android in Practice
- Tłumaczenie:
- Tomasz Walczak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-4810-8, 9788324648108
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-10-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-6611-9, 9788324666119
- Data wydania ebooka:
- 2012-11-13 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 172x245
- Numer z katalogu:
- 10480
- Rozmiar pliku Pdf:
- 11.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 11.0MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 23.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Android w pigułce (30)
- 1.2. HelloAndroid (34)
- 1.3. Java, ale nie do końca (45)
- 1.4. Linux, ale nie do końca (51)
- 1.5. Więcej możliwości dzięki bibliotekom natywnym (56)
- 1.6. Potrzebne narzędzia (59)
- 1.7. Podsumowanie (67)
- 2.1. Aplikacja DealDroid (70)
- 2.2. Podstawowe cegiełki (72)
- 2.3. Manifest aplikacji (74)
- 2.4. Zasoby (76)
- 2.5. Układ, widoki i kontrolki (80)
- 2.6. Aktywności (82)
- 2.7. Adaptery (91)
- 2.8. Intencje i filtry intencji (96)
- 2.9. Obiekty klasy Application (103)
- 2.10. Podsumowanie (105)
- 3.1. Czym są aplikacje w Androidzie? (108)
- 3.2. Cykl życia aktywności (113)
- 3.3. Kontrolowanie stanu egzemplarza aktywności (125)
- 3.4. Wykonywanie operacji za pomocą zadań (131)
- 3.5. Podsumowanie (133)
- 4.1. Aplikacja MyMovies (138)
- 4.2. Hierarchie widoków i ich wyświetlanie (139)
- 4.3. Porządkowanie widoków w układy (143)
- TECHNIKA 1. Dyrektywy scalania i dołączania (152)
- 4.4. Rozwinięcie informacji o klasach ListView i Adapter (156)
- TECHNIKA 2. Zarządzanie listą z pamięcią stanu (156)
- TECHNIKA 3. Widoki nagłówka i stopki (161)
- 4.5. Stosowanie motywów i stylów (165)
- TECHNIKA 4. Stosowanie i pisanie stylów (165)
- TECHNIKA 5. Stosowanie i pisanie motywów (167)
- TECHNIKA 6. Określanie stylu tła widoku ListView (170)
- 4.6. Korzystanie z obiektów graficznych (174)
- TECHNIKA 7. Używanie obiektów graficznych w postaci kształtów (175)
- TECHNIKA 8. Stosowanie selektorów obiektów graficznych (179)
- TECHNIKA 9. Skalowanie widoków za pomocą dziewięciopolowych obiektów graficznych (182)
- 4.7. Tworzenie przenośnych interfejsów użytkownika (186)
- TECHNIKA 10. Automatyczne dostosowywanie aplikacji do różnych ekranów (186)
- TECHNIKA 11. Wczytywanie zasobów zależnych od konfiguracji (191)
- TECHNIKA 12. Uniezależnienie się od pikseli (194)
- 4.8. Podsumowanie (196)
- 5.1. Wielozadaniowość jest najważniejsza (200)
- 5.2. Do czego służą usługi i jak z nich korzystać? (201)
- TECHNIKA 13. Tworzenie usługi (202)
- TECHNIKA 14. Automatyczne uruchamianie usługi (206)
- TECHNIKA 15. Komunikowanie się z usługą (208)
- TECHNIKA 16. Wykorzystanie usługi do zapisywania danych w pamięci podręcznej (214)
- TECHNIKA 17. Tworzenie powiadomień (217)
- 5.3. Planowanie i usługi (222)
- TECHNIKA 18. Używanie klasy AlarmManager (222)
- TECHNIKA 19. Podtrzymywanie działania usługi (226)
- TECHNIKA 20. Używanie usługi Cloud to Device Messaging (229)
- 5.4. Podsumowanie (234)
- 6.1. Współbieżność w Androidzie (238)
- TECHNIKA 21. Proste wątki (240)
- TECHNIKA 22. Przekazywanie informacji o zmianach między wątkami (243)
- TECHNIKA 23. Zarządzanie wątkami w puli wątków (249)
- 6.2. Korzystanie z klasy AsyncTask (255)
- TECHNIKA 24. Implementowanie prac za pomocą klasy AsyncTask (256)
- TECHNIKA 25. Przygotowanie do zmian w konfiguracji (261)
- 6.3. Różne techniki (268)
- TECHNIKA 26. Wyświetlanie ekranów powitalnych za pomocą zegarów (268)
- TECHNIKA 27. Implementowanie niestandardowych pętli komunikatów (272)
- 6.4. Podsumowanie (276)
- 7.1. Odczyt i zapis plików (280)
- TECHNIKA 28. Korzystanie z pamięci wewnętrznej (282)
- TECHNIKA 29. Korzystanie z pamięci zewnętrznej (286)
- TECHNIKA 30. Używanie katalogów na pamięć podręczną (292)
- TECHNIKA 31. Stosowanie synchronizacji przy zapisie plików (293)
- 7.2. Przechowywanie ustawień (294)
- TECHNIKA 32. Odczyt i zapis ustawień (295)
- TECHNIKA 33. Korzystanie z klasy PreferenceActivity (296)
- 7.3. Korzystanie z bazy danych (299)
- TECHNIKA 34. Tworzenie bazy danych i obiektów modelu (303)
- TECHNIKA 35. Tworzenie obiektów DAO i menedżera danych (312)
- 7.4. Badanie baz SQLite (323)
- 7.5. Podsumowanie (325)
- 8.1. Współużytkowanie danych między procesami (328)
- TECHNIKA 36. Stosowanie intencji (329)
- TECHNIKA 37. Zdalne wywołania procedur (335)
- TECHNIKA 38. Współużytkowanie danych (i innych elementów) przez współdzielenie kontekstu (341)
- 8.2. Dostęp do niestandardowych danych (347)
- TECHNIKA 39. Korzystanie ze standardowych dostawców treści (347)
- TECHNIKA 40. Korzystanie z niestandardowego dostawcy treści (352)
- 8.3. Podsumowanie (356)
- 9.1. Podstawy pracy z siecią z wykorzystaniem protokołu HTTP (358)
- TECHNIKA 41. Protokół HTTP i klasa HttpURLConnection (360)
- TECHNIKA 42. Praca z protokołem HTTP za pomocą klasy HttpClient Apache'a (366)
- TECHNIKA 43. Konfigurowanie obiektu klasy HttpClient bezpiecznego ze względu na wątki (370)
- 9.2. Korzystanie z usług sieciowych generujących dane w formatach XML i JSON (375)
- TECHNIKA 44. Przetwarzanie danych w XML-u za pomocą interfejsu SAX (379)
- TECHNIKA 45. Przetwarzanie dokumentów XML na podstawie specyfikacji XmlPull (385)
- TECHNIKA 46. Przetwarzanie danych w formacie JSON (389)
- 9.3. Elegancka obsługa awarii sieci (393)
- TECHNIKA 47. Ponawianie żądań za pomocą komponentów obsługi (393)
- TECHNIKA 48. Obsługa zmian konfiguracji sieci (397)
- 9.4. Podsumowanie (400)
- 10.1. Krótkie wprowadzenie do współrzędnych geograficznych (404)
- 10.2. Menedżery, dostawcy i odbiorniki położenia (407)
- TECHNIKA 49. Sprawdzanie stanu dostawcy położenia (414)
- TECHNIKA 50. Określanie aktualnego położenia za pomocą odbiornika LocationListener (416)
- 10.3. Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem map (422)
- TECHNIKA 51. Przekształcanie adresu na współrzędne geograficzne (425)
- TECHNIKA 52. Tworzenie aktywności MapActivity z powiązanym widokiem MapView (427)
- TECHNIKA 53. Wyświetlanie elementów OverlayItems w widoku MapView (430)
- 10.4. Podsumowanie (433)
- 11.1. Funkcje zbyt zaawansowane dla telefonu wielofunkcyjnego (436)
- TECHNIKA 54. Wykrywanie możliwości (437)
- 11.2. Zarządzanie multimediami (440)
- TECHNIKA 55. Korzystanie z zasobów i plików (440)
- TECHNIKA 56. Korzystanie z dostawców treści multimedialnych (447)
- TECHNIKA 57. Używanie intencji i aktywności (450)
- 11.3. Odtwarzanie multimediów (453)
- TECHNIKA 58. Zdjęcia i proste animacje (454)
- TECHNIKA 59. Kontrolowanie dźwięku (458)
- TECHNIKA 60. Wyświetlanie filmów (462)
- 11.4. Rejestrowanie multimediów (465)
- TECHNIKA 61. Robienie zdjęć (465)
- TECHNIKA 62. Rejestrowanie dźwięku i filmów (470)
- 11.5. Podsumowanie (475)
- 12.1. Rysowanie z wykorzystaniem bibliotek do obsługi grafiki dwuwymiarowej (478)
- TECHNIKA 63. Przechodzenie do trybu pełnoekranowego (480)
- TECHNIKA 64. Rysowanie prostych kształtów (481)
- TECHNIKA 65. Ciągłe wyświetlanie widoku w wątku interfejsu użytkownika (484)
- TECHNIKA 66. Wyświetlanie tekstu na ekranie (485)
- TECHNIKA 67. Określanie czcionki przy wyświetlaniu tekstu (487)
- TECHNIKA 68. Wyświetlanie bitmap (489)
- TECHNIKA 69. Stosowanie efektów dwuwymiarowych (490)
- 12.2. Grafika trójwymiarowa i biblioteka OpenGL ES (493)
- TECHNIKA 70. Rysowanie pierwszego trójkąta (500)
- TECHNIKA 71. Tworzenie piramidy (504)
- TECHNIKA 72. Kolorowanie piramidy (510)
- TECHNIKA 73. Dodawanie tekstury do piramid (513)
- 12.3. Podsumowanie (519)
- 13.1. Testowanie aplikacji na Android (525)
- TECHNIKA 74. Prosty test jednostkowy aplikacji na Android (533)
- 13.2. Pociąganie za sznurki - instrumentacja w Androidzie (538)
- TECHNIKA 75. Testy jednostkowe aktywności (539)
- TECHNIKA 76. Scenariusz użytkownika jako testy funkcjonalne (544)
- TECHNIKA 77. Eleganckie testy z wykorzystaniem frameworku Robotium (549)
- 13.3. Poza instrumentację - atrapy i testy losowe (554)
- TECHNIKA 78. Atrapy i sposoby ich stosowania (554)
- TECHNIKA 79. Przyspieszanie testów jednostkowych z zastosowaniem Robolectrica (561)
- TECHNIKA 80. Przeprowadzanie testów obciążeniowych za pomocą narzędzia Monkey (567)
- 13.4. Podsumowanie (573)
- 14.1. Budowanie aplikacji na Android (577)
- TECHNIKA 81. Budowanie aplikacji za pomocą Anta (583)
- 14.2. Zarządzanie procesem budowania za pomocą Mavena (592)
- TECHNIKA 82. Budowanie za pomocą Mavena (595)
- TECHNIKA 83. Wtyczka Mavena dla środowiska Eclipse (607)
- TECHNIKA 84. Narzędzie maven-android-sdk-deployer (610)
- 14.3. Serwery budowania i ciągłe budowanie (615)
- TECHNIKA 85. Ciągłe budowanie z wykorzystaniem Hudsona (617)
- TECHNIKA 86. Budowanie macierzowe (625)
- 14.4. Podsumowanie (630)
- 15.1. Przygotowania do tworzenia aplikacji na tablety (635)
- TECHNIKA 87. Wykorzystywanie istniejącego kodu za pomocą projektów bibliotek (635)
- TECHNIKA 88. Tworzenie aplikacji przeznaczonej na tablety (638)
- 15.2. Podstawowe informacje o tabletach (641)
- TECHNIKA 89. Fragmenty (642)
- TECHNIKA 90. Pasek akcji (650)
- TECHNIKA 91. Przeciąganie (655)
- 15.3. Podsumowanie (662)
Wstęp (11)
Podziękowania (13)
O książce (17)
O ilustracji z okładki (23)
CZĘŚĆ I Tło historyczne i podstawy (25)
1. Wprowadzenie do Androida (27)
2. Podstawy tworzenia aplikacji na Android (69)
3. Zarządzanie cyklem życia i stanem (107)
CZĘŚĆ II Praktyczne rozwiązania (135)
4. Precyzja co do piksela (137)
5. Używanie usług do zarządzania zadaniami wykonywanymi w tle (199)
6. Wątki i współbieżność (237)
7. Lokalne zapisywanie danych (279)
8. Współużytkowanie danych między aplikacjami (327)
9. Protokół HTTP i usługi sieciowe (357)
10. Najważniejsza jest lokalizacja (403)
11. Uatrakcyjnianie aplikacji za pomocą multimediów (435)
12. Grafika dwu- i trójwymiarowa (477)
CZĘŚĆ III Poza standardowe rozwiązania (521)
13. Testowanie i instrumentacja (523)
14. Zarządzanie budowaniem (575)
15. Pisanie aplikacji na tablety z Androidem (633)
Dodatek A Narzędzia do debugowania (665)
Dodatek B Niestandardowe techniki tworzenia aplikacji na Android (677)
Dodatek C ProGuard (687)
Dodatek D Monkeyrunner (701)
Skorowidz (713)
Oceny i opinie klientów: Android w praktyce Charlie Collins, Michael Galpin, Matthias Kaeppler (31) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(11)
(9)
(5)
(3)
(1)
(2)
więcej opinii