ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    OpenGL. Receptury dla programisty

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Wydawnictwo:
    Helion
    Serie wydawnicze:
    Packt
    Receptury
    Wydawnictwo:
    Helion
    Serie wydawnicze:
    Packt
    Receptury
    Ocena:
    6.0/6  Opinie: 1
    Stron:
    320
    Druk:
    oprawa miękka
    Dostępne formaty:
    PDF
    ePub
    Mobi
    Wyłącznie

    Książka

    niedostępna

    Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

    Ebook (19,90 zł najniższa cena z 30 dni)

    54,90 zł (-45%)
    30,20 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    ( 19,90 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Powiadom o dostępności audiobooka »

    Ponad 40 gotowych przepisów pokazujących możliwości zastosowania biblioteki OpenGL w nowoczesnych aplikacjach

    OpenGL dostarcza programistom API do renderowania zaawansowanych grafik i animacji. To oprogramowanie umożliwia im tworzenie niezwykle atrakcyjnych gier, prezentacji oraz efektów graficznych. Jeżeli chcesz poznać możliwości OpenGL, jeżeli szukasz odpowiedzi na nurtujące Cię pytania, to trafiłeś na świetną książkę!

    Znajdziesz w niej zbiór receptur cenionych przez programistów. Dzięki nim błyskawicznie rozwiążesz typowe problemy oraz zobaczysz, jak podejść do przeróżnych zagadnień związanych z OpenGL. Sięgnij po tę lekturę, a nauczysz się wybierać obiekty na podstawie ich różnych właściwości, mapować środowisko, filtrować obraz oraz tworzyć realne scenerie za pomocą odpowiedniej gry światła i cienia. Ponadto zobaczysz, jak śledzić promienie, ścieżki oraz tworzyć animacje szkieletowe i symulacje fizyczne. Ta książka to kopalnia najlepszych przepisów na wykorzystanie OpenGL!

    Na licznych przykładach poznasz zasady:
    • tworzenia renderingowego kontekstu w OpenGL 3.3,
    • operowania wirtualną kamerą i wskazywania obiektów w scenie 3D,
    • symulowania odbić lustrzanych za pomocą renderowania pozaekranowego i mapowania środowiska,
    • stosowania technik mapowania cieni włącznie z mapowaniem wariancyjnym,
    • implementowania systemów cząsteczkowych przy użyciu shaderów,
    • realizacji globalnego oświetlenia w oparciu o GPU i z użyciem harmonik sferycznych oraz SSAO,
    • symulowania przezroczystości metodami bazującymi na dualnym peelingu głębi,
    • wykonywania renderingów wolumetrycznych metodą cięcia połówkowokątowego i symulacji fizycznych z transformacyjnym sprzężeniem zwrotnym.

    Najlepsze przepisy na OpenGL!

    Wybrane bestsellery

    O autorze ebooka

    Muhammad Mobeen Movania received his PhD degree in Advanced Computer Graphics and Visualization from Nanyang Technological University (NTU), Singapore. He completed his Bachelor of Science Honors (BCS(H)) in Computer Sciences from Iqra University, Karachi. Before joining NTU, he was a junior graphics programmer at Data Communication and Control (DCC) Pvt. Ltd. Karachi, Pakistan. He was working on DirectX and OpenGL API for producing real-time interactive tactical simulators and dynamic integrated training simulators. His research interests include volumetric rendering, GPU technologies, real-time shadows, digital geometry processing, and hierarchical geometric data structures. He is also the author of an OpenCloth project which implements various cloth simulation algorithms in OpenGL. His blog lists a lot of useful graphics tips and tricks. When not involved with computer graphics, he composes music and is an avid squash player. He is currently working at a research institute in Singapore.

    Zobacz pozostałe książki z serii

    Helion - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint