Język C# 2010 i platforma .NET 4.0
- Autor:
- Andrew Troelsen
- +119 pkt
- Wydawnictwo:
- Wydawnictwo Naukowe PWN
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 1400
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Język C# 2010 i platforma .NET 4.0
Najnowsze wydanie bestsellera Andrew Troelsena!
C# jest językiem programowania platformy .NET. Andrew Troelsen uczy, jak wykorzystać C# do stworzenia prawie każdego rodzaju aplikacji .NET, począwszy od aplikacji systemu Windows, a skończywszy na aplikacjach sieci WWW. Dokładnie omawia każdy aspekt pisania programów .NET i podaje dobrze dobrane przykłady.
Pierwsze wydanie tej książki ujrzało światło dzienne na konferencji Tech-Ed w Atlancie w Georgii, w roku 2001. Od tamtej chwili tekst był poprawiany, przerabiany i udoskonalany z uwzględnieniem zmian pojawiających się w kolejnych wydaniach platformy .NET.
W najnowszym wydaniu autor omawia nowości, które pojawiły się w .NET 4.0, m.in. PLINQ, typy dynamiczne, nazwane i opcjonalne argumenty, parametry opcjonalne.
Tytuł kierowany jest do doświadczonych programistów i studentów informatyki (nie należy więc oczekiwać trzech rozdziałów poświęconych pętlom for). Gruntownie wyłożono podstawy języka programowania C# 2010 oraz najważniejsze aspekty platformy .NET (programowanie obiektowe, pakiety, operacje wejścia/wyjścia na plikach, Windows Forms/WPF, ASP.NET, ADO.NET, WCF, WF itd.).
Wybrane bestsellery
-
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauc...
Platforma Blazor. Praktyczny przewodnik. Jak tworzyć interaktywne aplikacje internetowe z C# i .NET 7. Wydanie II Platforma Blazor. Praktyczny przewodnik. Jak tworzyć interaktywne aplikacje internetowe z C# i .NET 7. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)44.85 zł
69.00 zł(-35%) -
Explore ASP.NET Core with this unique guide to crafting resilient and adaptable applications with the GoF design patterns. Featuring architectural principles, SOLID, REST, layering, microservices, and feature-oriented design, and more.
Architecting ASP.NET Core Applications. An atypical design patterns guide for .NET 8, C# 12, and beyond - Third Edition Architecting ASP.NET Core Applications. An atypical design patterns guide for .NET 8, C# 12, and beyond - Third Edition
-
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: And...
Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych Projektowanie aplikacji w .NET MAUI. Jak budować doskonałe interfejsy użytkownika dla aplikacji wieloplatformowych
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Learn how to write readable, maintainable, and high-performing code with this clean coding guide encompassing coding best practices, including industry standards, code analysis, and code smell detection, and effective code refactoring. Additionally, you’ll also cover functional programming...
Clean Code with C#. Refactor your legacy C# code base and improve application performance using best practices - Second Edition Clean Code with C#. Refactor your legacy C# code base and improve application performance using best practices - Second Edition
-
This book will help .NET developers build on their existing knowledge and learn how to make the most of specialized .NET libraries to improve performance, scalability, security, and the user experience of their apps and services. Covering the most up-to-date topics and developments, this book wil...
Apps and Services with .NET 8. Build practical projects with Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL, and other enterprise technologies - Second Edition Apps and Services with .NET 8. Build practical projects with Blazor, .NET MAUI, gRPC, GraphQL, and other enterprise technologies - Second Edition
-
Zapewne obiła Ci się o uszy nazwa Windows Presentation Foundation, w skrócie WPF. Dla przypomnienia: kryje się pod nią silnik graficzny i API, bazujący na .NET, wchodzący w skład .NET Framework. Do zadań WPF należy integracja interfejsu użytkownika, grafiki 2D i 3D, multimediów, dokumentów, a tak...
WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach WPF w .NET 6. Kurs video. Zastosowanie wzorca MVVM i kontrolek w projektach
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
The MVVM Pattern in .NET MAUI enables developers to master MVVM principles and effectively apply them to .NET MAUI. This book uses real-life examples and covers complex problems to help you successfully apply MVVM with .NET MAUI to confidently develop robust and high-performing cross-platform apps.
The MVVM Pattern in .NET MAUI. The definitive guide to essential patterns, best practices, and techniques for cross-platform app development The MVVM Pattern in .NET MAUI. The definitive guide to essential patterns, best practices, and techniques for cross-platform app development
-
Unlock the limitless potential of Unity 2023 game development with this new edition. Dive into over 140 expertly crafted recipes that empower you to pioneer VR and AR experiences, conquer mobile game development, and master audio techniques, all while building a strong foundation in Unity's lates...
Unity Cookbook. Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 2023 - Fifth Edition Unity Cookbook. Over 160 recipes to craft your own masterpiece in Unity 2023 - Fifth Edition
-
This practical guide helps you create immersive VR, AR, and MR experiences using Unity 2021.3 or later versions. You’ll learn to add physics, animations, teleportation, sound, effects, and hand-tracking to XR scenes and deploy them on VR headsets, simulators, and mobile devices—all ...
XR Development with Unity. A beginner's guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity XR Development with Unity. A beginner's guide to creating virtual, augmented, and mixed reality experiences using Unity
-
In Refactoring with C#, you’ll explore the process of safely refactoring modern .NET code using Visual Studio features, advanced unit tests, AI assistance, and custom Roslyn analyzers.
Refactoring with C#. Safely improve .NET applications and pay down technical debt with Visual Studio, .NET 8, and C# 12 Refactoring with C#. Safely improve .NET applications and pay down technical debt with Visual Studio, .NET 8, and C# 12
Ebooka "Język C# 2010 i platforma .NET 4.0" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Język C# 2010 i platforma .NET 4.0" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Język C# 2010 i platforma .NET 4.0" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-83-011-7538-2, 9788301175382
- Data wydania ebooka:
- 2015-07-07 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 37243
- Rozmiar pliku ePub:
- 18.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 24.2MB
Spis treści ebooka
O autorze XV
O redaktorze technicznym XVII
Podziękowania XVII
Wprowadzenie XVIII
Tworzymy zespół XVIII
Przegląd zawartości książki XIX
Kod źródłowy do książki XXVI
Aktualizacje XXVII
Kontakt ze mną XXVII
CZĘŚĆ 1. Wprowadzenie do języka C# i platformy .NET 1
ROZDZIAŁ 1. Filozofia platformy .NET 3
Omówienie dotychczasowego stanu rzeczy 3
Rozwiązanie .NET 6
Wprowadzenie do bloków budulcowych platformy .NET: CLR, CTS i CLS 6
Inne języki programowania na platformie .NET 9
Przegląd pakietów .NET 11
Wspólny system typów (CTS) 16
Wspólna specyfikacja językowa (CLS) 19
Wspólne środowisko uruchomieniowe (CLR) 21
Różnica między pakietem, przestrzenią nazw i typem 22
Analiza pakietu w programie ildasm.exe 27
Analiza pakietu w programie Reflector 29
Instalowanie środowiska uruchomieniowego .NET 30
Niezależność .NET od platformy systemowej 30
Podsumowanie 32
ROZDZIAŁ 2. Tworzenie aplikacji w C# 33
Rola .NET Framework 4.0 SDK 33
Tworzenie aplikacji C# za pomocą csc.exe 34
Tworzenie aplikacji .NET w programie Notepad++ 39
Tworzenie aplikacji .NET w SharpDevelop 40
Tworzenie aplikacji .NET w Visual C# 2010 Express 42
Tworzenie aplikacji .NET w Visual Studio 2010 43
Podsumowanie 54
CZĘŚĆ 2. Podstawowe konstrukcje programistyczne C# 55
ROZDZIAŁ 3. Podstawowe konstrukcje programistyczne C#. Część 1 57
Anatomia prostego programu w języku C# 57
Ciekawostka: kilka dodatkowych składowych klasy System.Environment 62
Klasa System. Console 64
Systemowe typy danych i skrótowa notacja C# 68
Używanie danych typu string 76
Zawężające i poszerzające konwersje typów danych 82
Niejawna typizacja zmiennych lokalnych 88
Konstrukcje iteracyjne w języku C# 92
Konstrukcje decyzyjne oraz operatory relacyjne 94
Podsumowanie 96
ROZDZIAŁ 4. Podstawowe konstrukcje programistyczne C#. Część 2 97
Metody i modyfikatory parametrów 97
Tablice w języku C# 107
Wyliczenia 113
Struktury 118
Typy wartościowe i typy referencyjne 121
Typy nullable w języku C# 127
Podsumowanie 130
ROZDZIAŁ 5. Klasy i enkapsulacja 131
Wprowadzenie do klas w języku C# 131
Konstruktory 134
Rola słowa kluczowego this 137
Rola słowa kluczowego static 143
Trzy filary programowania obiektowego 149
Modyfikatory dostępu w języku C# 152
Pierwszy filar programowania obiektowego: enkapsulacja w języku C# 154
Właściwości automatyczne 165
Składnia inicjalizacji obiektów 168
Pola danych stałych 171
Typy częściowe 174
Podsumowanie 175
ROZDZIAŁ 6. Dziedziczenie i polimorfizm 177
Podstawowa mechanika dziedziczenia 177
Powtórka z diagramów klas w Visual Studio 181
Drugi filar programowania obiektowego: szczegółowe informacje na temat dziedziczenia 182
Programowanie z wykorzystaniem modelu zawierania/delegacji 187
Trzeci filar programowania obiektowego: polimorfizm w języku C# 190
Reguły rzutowania między klasą bazową a klasą potomną 201
Najważniejsza klasa nadrzędna: System.Object 204
Podsumowanie 210
ROZDZIAŁ 7. Strukturalna obsługa wyjątków 211
Oda do błędów, bugów i wyjątków 211
Rola obsługi wyjątków na platformie .NET 212
Przykład najprostszy z możliwych 214
Konfigurowanie stanu wyjątku 218
Wyjątki systemowe (System.SystemException) 222
Wyjątki na poziomie aplikacji (System.ApplicationException) 223
Przetwarzanie wielu wyjątków 226
Kto zgłasza co? 231
Konsekwencje nieobsłużenia wyjątków 232
Debugowanie nieobsłużonych wyjątków w Visual Studio 232
Słowo na temat wyjątków CSE 233
Podsumowanie 235
ROZDZIAŁ 8. Czas życia obiektu 237
Klasy, obiekty i referencje 237
Podstawowe informacje o czasie życia obiektu 238
Rola korzeni aplikacji 241
Generacje obiektów 242
Odśmiecanie współbieżne na platformie .NET 1.0–3.5 243
Typ System.GC 244
Tworzenie obiektów finalizowalnych 247
Tworzenie obiektów jednorazowych 250
Tworzenie obiektów finalizowalnych i jednorazowych 253
Leniwe tworzenie instancji obiektów 256
Podsumowanie 259
CZĘŚĆ 3. Zaawansowane konstrukcje programistyczne C# 261
ROZDZIAŁ 9. Interfejsy 263
Wprowadzenie do interfejsów 263
Definiowanie interfejsów niestandardowych 266
Implementowanie interfejsu 268
Wywoływanie składowych interfejsu na poziomie obiektu 270
Interfejsy jako parametry 272
Interfejsy jako wartości zwracane 273
Tablice interfejsów 274
Implementowanie interfejsów w Visual Studio 2010 275
Rozwiązywanie konfliktów nazw za pomocą jawnej implementacji interfejsów 276
Projektowanie hierarchii interfejsów 279
Tworzenie obiektów wyliczalnych (IEnumerable oraz IEnumerator) 282
Tworzenie obiektów klonowalnych (ICloneable) 287
Tworzenie obiektów porównywalnych (IComparable) 291
Podsumowanie 296
ROZDZIAŁ 10. Typy generyczne 297
Problemy z kolekcjami niegenerycznymi 297
Rola parametrów typów generycznych 306
Przestrzeń nazw System.Collections.Generic 309
Tworzenie niestandardowych metod generycznych 317
Tworzenie niestandardowych generycznych struktur i klas 320
Ograniczenia parametrów typu 323
Podsumowanie 325
ROZDZIAŁ 11. Delegaty, zdarzenia i lambdy 327
Delegaty .NET 327
Definiowanie delegatów w języku C# 328
Klasy bazowe System.MulticastDelegate oraz System.Delegate 330
Najprostszy przykład delegacji 331
Wysyłanie powiadomień o stanie obiektu za pomocą delegatów 334
Składnia grupowej konwersji metod 339
Kowariancja delegatów 340
Delegaty generyczne 342
Zdarzenia w języku C# 344
Metody anonimowe w języku C# 352
Wyrażenia lambda 355
Podsumowanie 361
ROZDZIAŁ 12. Zaawansowane elementy języka C# 363
Indeksatory 363
Przeciążanie operatorów 368
Konwersja typów niestandardowych 376
Metody rozszerzające 382
Metody częściowe 390
Typy anonimowe 392
Typy wskaźnikowe 397
Podsumowanie 404
ROZDZIAŁ 13. LINQ to Objects 405
Konstrukcje programistyczne typowe dla LINQ 405
Rola LINQ 408
Stosowanie zapytań LINQ do prostych tablic 410
Zwracanie wyniku zapytania LINQ 416
Stosowanie zapytań LINQ do kolekcji obiektów 418
Operatory zapytaniowe LINQ 421
Wewnętrzna reprezentacja instrukcji zapytań LINQ 429
Podsumowanie 433
CZĘŚĆ 4. Programowanie z wykorzystaniem pakietów .NET 435
ROZDZIAŁ 14. Konfigurowanie pakietów .NET 437
Definiowanie niestandardowych przestrzeni nazw 437
Rola pakietów .NET 443
Format pakietu .NET 444
Tworzenie i użytkowanie pakietu jednoplikowego 448
Tworzenie i użytkowanie pakietu wieloplikowego 457
Pakiety prywatne 460
Pakiety współdzielone 464
Użytkowanie pakietów współdzielonych 470
Konfigurowanie pakietów współdzielonych 472
Pakiety z zasadami wydawcy 476
Element 477
Przestrzeń nazw System.Configuration 479
Podsumowanie 480
ROZDZIAŁ 15. Refleksja typów, późne wiązanie i programowanie z wykorzystaniem atrybutów 481
Niezbędność metadanych typu 481
Refleksja 486
Tworzenie niestandardowej przeglądarki metadanych 488
Dynamiczne ładowanie pakietów 493
Refleksja pakietów współdzielonych 496
Późne wiązanie 497
Rola atrybutów .NET 501
Tworzenie atrybutów niestandardowych 504
Atrybuty pakietów i modułów 507
Refleksja atrybutów przy wczesnym wiązaniu 508
Refleksja atrybutów przy późnym wiązaniu 509
Refleksja, późne wiązanie i atrybuty niestandardowe – podsumowanie 511
Tworzenie rozszerzalnej aplikacji 511
Podsumowanie 516
ROZDZIAŁ 16. Procesy, domeny aplikacji i konteksty obiektów 517
Rola procesu w systemie Windows 517
Komunikacja z procesami na platformie .NET 519
Domeny aplikacji .NET 527
Komunikacja z domyślną domeną aplikacji 529
Tworzenie nowych domen aplikacji 532
Granice kontekstowe obiektów 535
Podsumowanie procesów, domen aplikacji i kontekstów 539
Podsumowanie 539
ROZDZIAŁ 17. Język CIL i rola pakietów dynamicznych 541
Dlaczego warto poznać gramatykę CIL 541
Analiza dyrektyw, atrybutów i kodów operacyjnych 542
Wrzucanie i zrzucanie: stosowy charakter języka CIL 544
Inżynieria wahadłowa 545
Dyrektywy i atrybuty CIL 552
Biblioteka klas bazowych .NET, język C# i mapowanie typów danych CIL 558
Definiowanie składowych typu w języku CIL 558
Definiowanie pól danych w języku CIL 558
Analiza kodów operacyjnych języka CIL 561
Tworzenie pakietu .NET w języku CIL 566
Pakiety dynamiczne 570
Podsumowanie 578
ROZDZIAŁ 18. Typy dynamiczne i środowisko DLR (Dynamic Language Runtime) 579
Rola słowa kluczowego dynamic w języku C# 579
Rola środowiska DLR (Dynamic Language Runtime) 584
Upraszczanie wywołań z późnym wiązaniem za pomocą typów dynamicznych 586
Łatwiejsza współpraca z COM dzięki danym dynamicznym 589
Współpraca z COM z wykorzystaniem elementów języka C# 4.0 592
Podsumowanie 597
CZĘŚĆ 5. Wprowadzenie do bibliotek klas bazowych .NET 599
ROZDZIAŁ 19. Programowanie wielowątkowe i równoległe 601
Zależności między procesem, domeną aplikacji, kontekstem i wątkiem 601
Krótka powtórka z delegatów .NET 603
Asynchroniczna natura delegatów 605
Asynchroniczne wywoływanie metod 606
Przestrzeń nazw System.Threading 611
Klasa System.Threading.Thread 612
Tworzenie wątków dodatkowych w kodzie programu 615
Kwestia współbieżności 620
Programowanie z wykorzystaniem delegatów TimerCallback 626
Pula wątków CLR 628
Programowanie równoległe na platformie .NET 629
Równoległe zapytania LINQ (PLINQ) 637
Podsumowanie 640
ROZDZIAŁ 20. Plikowe operacje wejścia/wyjścia oraz serializacja obiektów 641
Przestrzeń nazw System.IO 641
Typy Directory(Info) oraz File(Info) 642
Typ DirectoryInfo 643
Typ Directory 646
Typ DriveInfo 647
Typ FileInfo 648
Typ File 652
Abstrakcyjna klasa Stream 654
Typy StreamWriter oraz StreamReader 656
Typy StringWriter oraz StringReader 658
Typy BinaryWriter oraz BinaryReader 660
Monitorowanie plików w kodzie programu 661
Serializacja obiektów 663
Przygotowanie obiektów do serializacji 665
Wybór formatera serializacji 667
Serializowanie obiektów za pomocą typu BinaryFormatter 669
Serializowanie obiektów za pomocą typu SoapFormatter 671
Serializowanie obiektów za pomocą typu XmlSerializer 672
Serializowanie kolekcji obiektów 674
Dostosowywanie serializacji Soap/binarnej 675
Podsumowanie 680
ROZDZIAŁ 21. ADO.NET. Część I. Warstwa połączeniowa 681
Ogólna definicja ADO.NET 681
Trzy oblicza ADO.NET 682
Dostawcy danych ADO.NET 683
Dodatkowe przestrzenie nazw ADO.NET 686
Typy z przestrzeni nazw System.Data 686
Ukrywanie dostawców danych za pomocą interfejsów 690
Tworzenie bazy danych AutoLot 693
Model fabryki dostawców danych ADO.NET 698
Warstwa połączeniowa ADO.NET 703
Używanie typów DataReader 708
Tworzenie biblioteki dostępu do danych wielokrotnego użytku 710
Tworzenie nakładki na aplikację konsolową 718
Omówienie transakcji bazodanowych 723
Podsumowanie 728
ROZDZIAŁ 22. ADO.NET. Część II. Warstwa bezpołączeniowa 729
Warstwa bezpołączeniowa ADO.NET 729
Rola typu DataSet 730
Typy DataRow 735
Typy DataTable 738
Dowiązywanie obiektów DataTable do graficznych interfejsów użytkownika Windows Forms 743
Używanie adapterów danych 751
Dodawanie funkcji bezpołączeniowych do AutoLotDAL.dll 754
Wielotabelowe obiekty DataSet i relacje danych 758
Narzędzia do projektowania baz danych Windows Forms 762
Wyodrębnianie kodu bazy danych ze ścisłą kontrolą typów do biblioteki klas 770
Programowanie z wykorzystaniem LINQ to DataSet 775
Podsumowanie 780
ROZDZIAŁ 23. ADO.NET. Część III. The Entity Framework 781
Rola Entity Framework 781
Tworzenie i analiza pierwszego EDM 789
Programowanie z wykorzystaniem modelu konceptualnego 798
AutoLotDAL wersja 4.0, teraz już z encjami 803
Encje dowiązujące dane do interfejsów graficznych Windows Forms 808
Podsumowanie 812
ROZDZIAŁ 24. Wprowadzenie do LINQ to XML 813
Opowieść o dwóch API XML 813
Składowe przestrzeni nazw System.Xml.Linq 816
Używanie typów XElement oraz XDocument 820
Operacje na dokumentach XML znajdujących się w pamięci 823
Podsumowanie 827
ROZDZIAŁ 25. Wprowadzenie do WCF (Windows Communication Foundation) 829
Potpourri rozproszonych API obliczeniowych 829
Rola WCF 835
Analiza najważniejszych pakietów WCF 837
Szablony projektów WCF w Visual Studio 838
Podstawowa budowa aplikacji WCF 840
ABC usług WCF 841
Tworzenie usługi WCF 845
Hostowanie usługi WCF 848
Tworzenie aplikacji klienckiej WCF 855
Upraszczanie ustawień konfiguracyjnych w WCF 4.0 859
Używanie szablonu projektu biblioteki usługi WCF 865
Hostowanie usługi WCF jako usługi Windows 868
Asynchroniczne wywoływanie usługi z poziomu klienta 872
Projektowanie kontraktów danych WCF 874
Podsumowanie 879
ROZDZIAŁ 26. Wprowadzenie do Windows Workflow Foundation 4.0 881
Definiowanie procesu biznesowego 881
Tworzenie bardzo prostego przepływu pracy 882
Środowisko uruchomieniowe WF 4.0 886
Omówienie aktywności Workflow 4.0 890
Tworzenie schematu blokowego przepływu pracy 893
Wyodrębnianie przepływów pracy do dedykowanych bibliotek 901
Użytkowanie biblioteki przepływu pracy 908
Podsumowanie 910
CZĘŚĆ 6. Tworzenie interfejsów użytkownika końcowego na podstawie 911
ROZDZIAŁ 27. Wprowadzenie do WPF (Windows Presentation Foundation) i XAML 913
Motywacja twórców WPF 913
Różne odmiany aplikacji WPF 916
Analiza pakietów WPF 920
Tworzenie aplikacji WPF bez XAML 926
Tworzenie aplikacji WPF w samym XAML 934
Transformacja znakowania na pakiet .NET 938
Składnia WPF XAML 942
Tworzenie aplikacji WPF za pomocą plików code-behind 950
Tworzenie aplikacji WPF w Visual Studio 2010 952
Podsumowanie 961
ROZDZIAŁ 28. Programowanie z wykorzystaniem kontrolek WPF 963
Przegląd podstawowych kontrolek WPF 963
Kontrolowanie rozmieszczenia zawartości za pomocą paneli 967
Tworzenie ramki okna za pomocą zagnieżdżonych paneli 976
Polecenia kontrolne WPF 981
Tworzenie interfejsu użytkownika WPF za pomocą Expression Blend 986
Tworzenie karty Ink API 993
Wprowadzenie do API Documents 1002
Tworzenie karty Documents 1003
Wprowadzenie do modelu dowiązywania danych WPF 1009
Podsumowanie 1016
ROZDZIAŁ 29. Renderowanie grafiki WPF 1017
Omówienie renderowania grafiki WPF 1017
Renderowanie danych graficznych za pomocą kształtów 1019
Pędzle i pióra WPF 1027
Stosowanie transformacji graficznych 1031
Używanie kształtów za pomocą Expression Blend 1035
Renderowanie danych graficznych za pomocą rysowania i geometrii 1038
Generowanie złożonej grafiki wektorowej w programie Expression Design 1041
Renderowanie danych graficznych za pomocą warstwy wizualnej 1043
Podsumowanie 1049
ROZDZIAŁ 30. Zasoby, animacje i style WPF 1051
System zasobów WPF 1051
Używanie zasobów obiektowych (logicznych) 1056
Animacja WPF 1065
Tworzenie animacji w języku XAML 1070
Rola stylów WPF 1073
Generowanie stylów w programie Expression Blend 1079
Podsumowanie 1082
ROZDZIAŁ 31. Szablony kontrolek WPF i kontrolki użytkownika 1083
Rola właściwości zależnościowych 1083
Tworzenie niestandardowej właściwości zależnościowej 1088
Zdarzenia trasowane 1093
Drzewa logiczne, drzewa wizualne i szablony domyślne 1096
Tworzenie niestandardowego szablonu kontrolki w Visual Studio 2010 1102
Tworzenie niestandardowych kontrolek użytkownika w programie Expression Blend 1108
Tworzenie aplikacji WPF Jackpot Deluxe 1114
Podsumowanie 1123
CZĘŚĆ 7. Tworzenie aplikacji sieciowych za pomocą ASP.NET 1125
ROZDZIAŁ 32. Tworzenie internetowych stron ASP.NET 1127
Rola HTTP 1127
Aplikacje sieciowe i serwery WWW 1128
Rola HTML 1130
Rola skryptów wykonywanych po stronie klienta 1134
Odesłania na serwer WWW 1136
Zbiór funkcji API ASP.NET 1137
Tworzenie jednoplikowej strony ASP.NET 1140
Tworzenie strony ASP.NET za pomocą plików code-behind 1148
Witryny ASP.NET i aplikacje sieciowe ASP.NET 1153
Struktura katalogów witryny ASP.NET 1154
Łańcuch dziedziczenia typu Page 1156
Komunikacja z przychodzącym żądaniem HTTP 1157
Komunikacja z wychodzącą odpowiedzią HTTP 1160
Cykl życiowy strony ASP.NET 1161
Rola pliku Web.config 1164
Podsumowanie 1166
ROZDZIAŁ 33. Kontrolki sieciowe, strony wzorcowe i motywy ASP.NET 1167
Natura kontrolek sieciowych 1167
Klasy bazowe Control oraz WebControl 1169
Tworzenie witryny ASP.NET o samochodach 1177
Rola kontrolek walidacyjnych 1190
Używanie motywów 1195
Podsumowanie 1200
ROZDZIAŁ 34. Techniki zarządzania stanem ASP.NET 1203
Problemy ze stanem 1203
Techniki zarządzania stanem ASP.NET 1205
Rola stanu widoku ASP.NET 1205
Rola pliku Global.asax 1208
Różnica między aplikacją a sesją 1211
Używanie bufora aplikacji 1215
Zachowywanie danych sesji 1219
Pliki cookie 1222
Rola elementu 1224
API Profile w ASP.NET 1226
Podsumowanie 1232
ZAŁĄCZNIK A. Programowanie z wykorzystaniem Windows Forms 1233
Przestrzenie nazw Windows Forms 1234
Tworzenie prostej aplikacji Windows Forms 1234
Szablon projektu Windows Forms w Visual Studio 1239
Anatomia formatki 1244
Reagowanie na działania myszy i klawiatury 1251
Projektowanie okien dialogowych 1254
Renderowanie danych graficznych za pomocą GDI+ 1260
Tworzenie kompletnej aplikacji Windows Forms 1265
Podsumowanie 1271
ZAŁĄCZNIK B. Mono: tworzenie aplikacji .NET niezależnie od platformy systemowej 1273
Niezależność .NET od systemu operacyjnego 1273
Pobieranie i instalowanie Mono 1276
Języki programowania na platformie Mono 1278
Narzędzia programistyczne Mono kompatybilne z produktami Microsoftu 1279
Tworzenie aplikacji .NET w Mono 1281
Kto używa Mono? 1287
Zalecana lektura 1288
Podsumowanie 1289
Indeks 1291
Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki
-
Czym są fale grawitacyjne, skąd pochodzą, dlaczego są tak ważne i dlaczego nikt nie mógł udowodnić, że istniały wcześniej? Odpowiedzi na wszelkie pytania dotyczące natury tych fal znajdziecie w niniejszej książce. Napisana prostym językiem i przeplatana dodatkowymi samouczkami objaśniającymi, spo...(52.93 zł najniższa cena z 30 dni)
63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Książka Alvina Plantingi Gdzie naprawdę jest konflikt. Nauka, religia i naturalizm kwestionuje naturalistyczny pogląd na świat i podejmuje wyzwanie rzucone religii przez nowy ateizm. W obronie racjonalności teizmu chrześcijańskiego Plantinga sięga do zdobyczy współczesnej fizyki kwantowej, kosmol...(46.23 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
To jedna z najważniejszych książek o inwestowaniu jakie kiedykolwiek napisano! Ponad 2 miliony sprzedanych egzemplarzy! W jaki sposób inwestować, aby było to sposobem na życie? Jakich metod używają zawodowi inwestorzy? Jak stosować analizę techniczną i fundamentalną w praktyce? Na czym pole...(66.33 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%) -
Historia Ziemi jest znanym i cenionym podręcznikiem akademickim z zakresu geologii historycznej. Autorzy opisują dzieje Ziemi, od jej powstania do czasów współczesnych, oraz rozwijającego się na niej życia. Obecne wydanie, podobnie jak poprzednie, opiera się na podstawowej zasadzie najściślejszeg...(133.33 zł najniższa cena z 30 dni)
159.20 zł
199.00 zł(-20%) -
Matematyka to królowa nauk to stwierdzenie, jakże prawdziwe i uniwersalne, może również rozbudzić naszą ciekawość i chęć odkrycia tego, co tak naprawdę sprawiło, że tak cenimy tę naukę. Poznanie niesamowitej historii najwspanialszej nauki, jaką jest matematyka to rzecz, której trudno sobie odmów...(140.03 zł najniższa cena z 30 dni)
135.85 zł
209.00 zł(-35%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.2. Optyka, termodynamika, fale Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.2. Optyka, termodynamika, fale
(56.95 zł najniższa cena z 30 dni)55.25 zł
85.00 zł(-35%) -
Słynny podręcznik, pierwotnie przeznaczony dla studentów Kalifornijskiego Instytutu Technologicznego, następnie przekształcony przez współpracowników autora, Roberta B. Leightona i Matthew Sandsa, w najbardziej niezwykły podręcznik fizyki, jaki został kiedykolwiek napisany. Jego oryginalność pole...
Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.1. Mechanika, szczególna teoria względności Feynmana wykłady z fizyki. Tom 1.1. Mechanika, szczególna teoria względności
(59.63 zł najniższa cena z 30 dni)57.84 zł
89.00 zł(-35%) -
Jak kupujesz różne rzeczy? Na przykład mleko. Chodzi Ci o coś, co można po prostu wlać do kawy czy miski z porannymi płatkami zbożowymi. Ale kiedy stoisz przed półką w sklepie, na której jest dziesięć rodzajów mleka, które wybierzesz? Co dzieje się w Twojej głowie moment przed tym, zanim sięgnies...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
Fascynujące kompendium współczesnej wiedzy na temat psychofizjologii stresu łączące perspektywy 4 dyscyplin: psychologii, neurologii, immunologii i endokrynologii. Autor wnikliwie opisał, co dzieje się z człowiekiem, gdy doświadcza stresu. Dzięki lekturze zrozumiemy, w jaki sposób oddziaływanie s...(66.33 zł najniższa cena z 30 dni)
79.20 zł
99.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Język C# 2010 i platforma .NET 4.0 Andrew Troelsen (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.