ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Programowanie gier

    (ebook) (audiobook) (audiobook)
    Programowanie gier Robert Nystrom - okładka ebooka

    Programowanie gier Robert Nystrom - okładka ebooka

    Programowanie gier Robert Nystrom - okładka audiobooka MP3

    Programowanie gier Robert Nystrom - okładka audiobooks CD

    Ocena:
    4.5/6  Opinie: 2
    Stron:
    346
    Dostępne formaty:
    ePub
    Mobi

    Ebook (62,98 zł najniższa cena z 30 dni)

    94,00 zł (-20%)
    75,20 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent
    Kup 1-kliknięciem

    ( 62,98 zł najniższa cena z 30 dni)

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Największym wyzwaniem dla wielu programistów jest ukończenie pracy nad grą. Większość projektów nie dobiega końca, gdyż ich autorzy są przytłoczeni złożonością i poziomem skomplikowania kodu. Książka Programowanie gier. Wzorce rozwiązuje ten problem. Opierając się na swoim wieloletnim doświadczeniu, autor zebrał sprawdzone wzorce projektowania gier, aby zoptymalizować proces ich tworzenia. Zostały one zorganizowane jako niezależne przepisy, dzięki czemu czytelnik może wybrać tylko te wzorce, których potrzebuje w swojej pracy. Omówione wzorce mają sprawić, że kod będzie czystszy, łatwiejszy do zrozumienia i szybszy. Książka jest podzielona na trzy duże części. Pierwsza stanowi wprowadzenie i nadaje ogólne ramy całej pracy. Część druga omawia kilka klasycznych i uniwersalnych wzorców programowania. W każdym rozdziale autor wypróbowuje jeden z nich i omawia jego zastosowanie w programowaniu gier. Trzecia, ostatnia część to gwóźdź programu. Przedstawia ona trzynaście wzorców projektowych niezbędnych w procesie programowania gier.

    Wybrane bestsellery

    Wydawnictwo Naukowe PWN - inne książki

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności

    Zamknij Pobierz aplikację mobilną Ebookpoint