Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe
- Autor:
- Scott Rogers
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 384
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe
Jednym palcem do sukcesu!
Ekrany dotykowe opanowały świat. Są wygodne i intuicyjne, a ich obsługa nie sprawia żadnych problemów nawet najmłodszym użytkownikom. Jednocześnie dają one ogromne pole do popisu projektantom gier i aplikacji użytkowych. Kto nie zna największego hitu ostatnich lat - gry, której głównymi bohaterami są ptaki? Ta gra wykorzystuje tylko jeden palec! Przekonaj się sam, na co zwrócić uwagę przy tworzeniu aplikacji i gier pod kątem możliwości ekranów dotykowych.
Nie mogłeś trafić na lepszą pozycję poświęconą tej tematyce! W trakcie lektury dowiesz się, jak opracować interesującą i wciągającą fabułę gry, stworzyć postacie, które pokochają użytkownicy, oraz skorzystać z rzeczywistości rozszerzonej. Ponadto znajdziesz tu odpowiedzi na pytania, czy warto stosować wirtualne joysticki oraz jak wprowadzić fizykę do swoich gier. Na sam koniec dowiesz się, jak opublikować swoje dzieło w sklepach z aplikacjami dla różnych platform. Książka ta charakteryzuje się dużą dawką dobrego humoru, zawiera liczne przykłady prawdziwych aplikacji oraz wywiady z profesjonalnymi deweloperami. To idealne źródło informacji dla projektantów gier i aplikacji dla urządzeń z ekranami dotykowymi.
Sięgnij po tę książkę i:
- znajdź źródło sukcesu popularnych gier
- sprawdź, jak przygotować dobrą fabułę
- stwórz bohaterów uwielbianych przez użytkowników
- wprowadź fizykę do Twojego wirtualnego świata
- odnieś sukces na rynku gier
Twórz porywające gry na ekrany dotykowe!
Marzysz o projektowaniu gier na tablety i urządzenia przenośne? Scott Roberts, ceniony projektant gier, wskaże Ci drogę!
Grałeś w gry na tablety. Wpadłeś na pomysł własnej gry. Co dalej? Zmierz się z wyzwaniem i spróbuj swoich sił w projektowaniu! Nigdy nie było lepszych warunków do tego, by stworzyć własną grę na ekrany dotykowe, o czym będziesz miał się okazję przekonać, czytając książkę Scotta Robertsa. Swipe This!, to pozycja okraszona pokaźną dawką humoru, zawierająca mnóstwo cennych wskazówek oraz narzędzi, ułatwiających tworzenie fantastycznych gier dla iPada, tabletów z systemem Android, konsol Nintendo DS, Sony Vita… właściwie na każdą platformę do grania, wyposażoną w ekran dotykowy. Książka Swipe This! porusza wyjątkowe wyzwania oraz najczęstsze błędy związane z projektowaniem gier na takie urządzenia — począwszy od oszlifowania wstępnej koncepcji aż do postprodukcji i publikacji.
Znajdziesz w niej między innymi omówienie następujących zagadnień:
- Projektowanie gier przeznaczonych wyłącznie na tablety.
- Opracowywanie fabuły z myślą o krótkich okresach gry.
- Tworzenie gier z użyciem rzeczywistości rozszerzonej.
- Projektowanie postaci, które zapadają w pamięć.
- Dobieranie stylu artystycznego gry.
- Przystosowywanie gier do rozgrywki na tablecie.
- Projektowanie gier pod kątem krótkiej, intensywnej rozgrywki.
- Publikowanie gier w sklepach internetowych.
- Marketing gier wideo.
W połączeniu z interesującymi wywiadami ze znanymi projektantami gier wideo oraz krytyczną analizą konkretnych tytułów (z uwzględnieniem zarówno udanych jak i mniej trafionych pomysłów), książka Swipe This! jest nieocenionym źródłem pomysłów i inspiracji, a przede wszystkim - wspaniałym przewodnikiem, którego wartość docenią zarówno początkujący projektanci jak i weterani branży gier wideo.
Od kiedy Scott Rogers przekonał się, że praca projektanta gier może sprawiać ogromną frajdę, sam zajął się projektowaniem - i tak rozpoczęła się jego już osiemnastoletnia kariera w tej branży (która trwa nieprzerwanie do dziś). W jej trakcie, Scott brał udział w tworzeniu takich gier jak God of War™ (Sony), Maximo: Ghosts to Glory oraz jej następczyni, Maximo vs. Army of Zin (Capcom), Pac-Man World (Namco) oraz serie Darksiders i Drawn to Life (THQ). Obecnie pracuje jako imagineer („kreatywny inżynier”) w firmie Walt Disney Imagineering.
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
159.00 zł(-75%) -
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyj...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(70.85 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.90 zł
169.00 zł(-76%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(116.35 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%)
Ebooka "Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Programista Magazyn Rafał KociszRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Przy doborze lektur związanych z moją pracą zawodową mam taką zasadę, że co jakiś czas
staram się znaleźć i przeczytać jakąś książkę wykraczającą poza ramy moich głównych zainteresowań. Cel tej praktyki jest taki, aby wyjść czasami z piaskownicy, w której czuję się pewnie i bezpiecznie, po to aby rozszerzyć horyzonty myślowe. Ostatnio w ramach wprowadzania w życie wspomnianej zasady trafiłem na interesującą książkę traktującą o projektowaniu interfejsów dotykowych. Chciałbym dziś pokrótce o niej opowiedzieć.
Interfejsy dotykowe to ciekawe zjawisko w branży informatycznej. Dobrze zaprojektowany, wysoce intuicyjny interfejs dotykowy sprawia takie wrażenie, jakby go w ogóle nie było: jest tak wygodny w obsłudze, że użytkownik prawie go nie zauważa. Aplikacji opartych na tego typu interfejsach potrafią używać nawet dwuletnie dzieci. Taki interfejs może być kluczem do sukcesu niejednego produktu (vide: Angry Birds). Jednakże, kiedy przychodzi do jego
zaprojektowania, okazuje się, że nie jest to wcale proste i że trzeba się przy tym nieźle napocić.
Osoby, które nie czują się ekspertami w dziedzinie UX (ang. User Experience), a mimo wszystko chciałyby poznać bliżej tajniki projektowania intuicyjnych interfejsów bazujących na ekranie dotykowym, serdecznie zapraszam do lektury książki Dotknij i przeciągnij autorstwa Scotta Rogersa. Podtytuł tej pozycji sugeruje mocne jej ukierunkowanie na temat projektowania gier, jednakże mam wrażenie, iż na lekturze tej pozycji mogą skorzystać wszyscy parający się wytwarzaniem oprogramowania.
Co zawiera ta książka? W skrócie:
» praktyczne informacje na temat interfejsów dotykowych,
» sztuczki i porady,
» wywiady,
» analizy,
» przydatną dokumentację,
» mnóstwo rysunków :)
Treść książki można podzielić na trzy kategorie:
» Analiza rozwiązań wykorzystywanych w grach (przeznaczonych głównie
na wiodące platformy mobilne: iOS oraz Android); tutaj autor analizuje
istniejące interfejsy w tytułach, które odniosły duży komercyjny sukces:
Fruit Ninja HD,Helsing's Fire, Where's My Water?, Jetpack Joyride, No, Human
czy wreszcie Angry Birds.
» Wywiady z projektantami znanych gier wykorzystujących interfejs dotykowy;
w tym przypadku czytelnik będzie miał przyjemność poznać tajniki
pracy takich projektantów jak Paul O'Connor, Andy Ashcraft, Erin Reynolds
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Swipe This!: The Guide to Great Touchscreen Game Design
- Tłumaczenie:
- Piotr Cieślak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-7397-1, 9788324673971
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-10-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7398-8, 9788324673988
- Data wydania ebooka:
- 2013-10-14 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 14951
- Rozmiar pliku Pdf:
- 10.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 20.0MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 36.1MB
Spis treści ebooka
- Kilka prawdopodobnych powodów, dla których sięgnąłeś po tę książkę! (14)
- Dla kogo jest przeznaczona ta książka? (14)
- Ludzie zawodowo zajmujący się tworzeniem gier wideo (15)
- Przyszli projektanci gier wideo (16)
- Studenci na kierunkach związanych z projektowaniem gier (17)
- Ludzie, którzy kochają gry wideo (18)
- Po co kolejna książka o tworzeniu gier? (20)
- Czego nie znajdziesz w tej książce (20)
- Bardzo wyrafinowana teoria gier (21)
- Pełna historia gier wideo (21)
- Programowanie gier na tablety (21)
- Tworzenie szaty graficznej gier na tablety (22)
- Lamerstwo (22)
- Co znajdziesz w tej książce (22)
- Praktyczne informacje (23)
- ...dobre wieści! (24)
- Dotykaj mnie! (32)
- Jeszcze więcej sposobów na sterowanie (34)
- Do boju! (36)
- Marsjanie atakują! (42)
- Precz z rozwiązłością (treści) (51)
- No dobrze, ale czy w to się da zagrać? (55)
- Krótki przewodnik po jednokartkowcu (57)
- Najpierw funkcja, potem forma (58)
- Najpierw forma, potem funkcja (59)
- Długość ma znaczenie (60)
- Przeciętna sesja trwa od 2 do 5 minut (61)
- Czas przejścia gry nie powinien przekraczać kilku godzin (62)
- Koncepcja gry powinna stawiać na głębię rozgrywki, a nie jej długość (64)
- Chęć ponownego przejścia gry jest ważniejsza od ilości treści (65)
- Warto zadbać o naturalne przerwy w grze (65)
- Autonomiczna bzdura (66)
- Chcę być potężny i bogaty (68)
- Prześwietny podręcznik posługiwania się palcem (78)
- Masz do dyspozycji tylko dwa (a najwyżej cztery) palce (86)
- Ręka w rękę (88)
- Wirtualne joysticki są do bani... czy nie? (93)
- Dłoń kontratakuje! (96)
- Tworzenie tytułu (111)
- W grach potrzebna jest fabuła... czy nie? (114)
- Niewiarygodni narratorzy (125)
- Logika to podstawa (135)
- Matematyczne dylematy (139)
- Nie bądź zbyt wymagający (142)
- Fizyka, czyli opór materii (144)
- Cicha woda brzegi rwie (147)
- Czy widzisz to, co ja? (148)
- Najciemniej pod latarnią (151)
- Mądrej głowie dość dwie słowie (153)
- Rozwiązanie zagadki to... (155)
- Stare, dobre czasy (164)
- Chcesz gier... Dobrze, dam Ci gry! (168)
- W labiryncie (172)
- Urok w cenie (173)
- Pierwsza zasada klubu walki... (176)
- Bila w grze (180)
- Masz, możesz pojeździć moim iPhonem (183)
- Poczuj bit (187)
- Historia kołem się toczy (188)
- Myśl jak artysta (199)
- System miar (201)
- Czy my nie rozmawialiśmy już o bohaterach? (203)
- Usługi tworzenia światów, szybko i profesjonalnie (205)
- Zombie, wszędzie zombie! (211)
- Jak zaprojektować wroga w sześciu łatwych krokach (212)
- Biję się dla mamony i dla sławy! (217)
- Elemele-dudki, cios ma przykre skutki (223)
- Każda akcja ma wywołać reakcję (224)
- Dobry gracz to martwy gracz (225)
- Do rzeczy (232)
- Palcem po ekranie (234)
- Okiem artysty (237)
- Podkreślmy słowo "zabawa" (240)
- Miau, miau, miau (242)
- Gry planszowe (254)
- Gry karciane (257)
- Gry strategiczne czasu rzeczywistego (259)
- Jak stworzyć drzewo rozwoju technologii? (261)
- Gry typu tower defense (263)
- Zabawa w (s)twórcę (266)
- Gry sportowe (272)
- Gry RPG i MORPG (276)
- Klejnot w koronie gier amatorskich (280)
- Klonować czy nie klonować - oto jest pytanie (282)
- Mikrogry (291)
- Gry gestów (292)
- Sztuka tworzenia sztuki (294)
- Sterowanie pochylaniem (296)
- Bieg w nieskończoność (297)
- Rozszerzona rzeczywistość (303)
- Przyszłość jest już dziś! (307)
- Jak zacząć (320)
- Dygresja 1. Jak rozrysować rozgrywkę? (321)
- Dygresja 2. Kilka słów o ekranach tytułowych (324)
- ABC kompletowania zespołu (329)
- Specjalista od dźwięku (332)
- Trzy razy -acja (334)
- Dygresja 3. Gdzie znaleźć współpracowników? (334)
- Porady dotyczące produkcji (337)
- Sprawy, o których nikt nie lubi rozmawiać (339)
- Wydaj ją! (344)
- Promowanie gry (344)
- Potrafisz stworzyć grę, ale czy poradzisz sobie z papierkologią? (Czyli o publikowaniu gier) (346)
- Dygresja 4. Jak zaprojektować ikonę? (347)
- Co teraz? (349)
- Działania po opublikowaniu gry (349)
- Co zrobić na bis? (350)
- Gry zręcznościowe / przeniesione z automatów (360)
- Gry w dopasowywanie elementów (361)
- Gry klasyczne (362)
- Gry logiczne i układanki (364)
- Gry wyścigowe (366)
- Gry z użyciem akcelerometru (366)
- Inne (366)
Wprowadzenie. Dotknij tej książki! (13)
Rozdział 1. Wojny sprzętowe (27)
Pierwszy wywiad z deweloperem. Paul O'Connor (45)
Rozdział 2. Klaun na jednokołowym rowerku (49)
Gry na świeczniku: pierwsza. Fruit Ninja HD (71)
Rozdział 3. Mistrz Pal Cem Go! (75)
Drugi wywiad z deweloperem. Andy Ashcraft (101)
Rozdział 4. Pogromcy gatunków (105)
Gry na świeczniku: druga. Helsing's Fire (127)
Rozdział 5. Złamigłówki (131)
Trzeci wywiad z deweloperem. Erin Reynolds (157)
Rozdział 6. Zręcznościowe szaleństwa (161)
Gry na świeczniku: trzecia. Where's My Water? (193)
Rozdział 7. Człowiek demolka (197)
Czwarty wywiad z deweloperem. Blade Olsen (227)
Rozdział 8. Kotek Bazgrotek (231)
Gry na świeczniku: czwarta. Jetpack Joyride (245)
Rozdział 9. Pograć na luzie (251)
Piąty wywiad z deweloperem. Sam Rosenthal (285)
Rozdział 10. Nowe gatunki (289)
Gry na świeczniku: piąta. No, Human (309)
Szósty wywiad z deweloperem. Andy Reeves (313)
Rozdział 11. Stwórz własne Gwiezdne Wojny (317)
Gry na świeczniku: szósta. Angry Birds (353)
Dodatek 1. Klasa 2008 (359)
Dodatek 2. Szablon ekranu dotykowego (369)
Dodatek 3. Szablon scenopisu rozgrywki (371)
Dodatek 4. Lista projektanta gry (373)
Posłowie (375)
Skorowidz (377)
Oceny i opinie klientów: Dotknij i przeciągnij. Projektowanie gier na ekrany dotykowe Scott Rogers (2) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii