C#. Rusz głową! Wydanie III
- Autorzy:
- Jennifer Greene, Andrew Stellman
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 43
- Stron:
- 912
- Druk:
- oprawa miękka
-
PDF
Sprawdź nowe wydanie
C#. Rusz głową! Wydanie IV
Andrew Stellman, Jennifer Greene
Opis ebooka: C#. Rusz głową! Wydanie III
C# to odpowiedź firmy Microsoft na odnoszący sukcesy język Java. Za pomocą C# możesz pisać przenośny kod, który Twoi klienci uruchomią w dowolnym systemie. Jest tylko jeden warunek — muszą mieć dostęp do środowiska uruchomieniowego: .NET Framework, Mono lub DotGNU. Innymi słowy, C# spełnił marzenia programistów — raz stworzony kod można uruchomić bez dodatkowych nakładów na różnych platformach.
Najnowsze wydanie tej książki, należącej do cenionej serii „Rusz głową”, zostało zaktualizowane, poprawione oraz rozszerzone o dodatkowy projekt na platformę Windows Phone. Gdy pochłoniesz te kilkaset stron, zaczniesz swobodnie korzystać z języka C#, jego konstrukcji i możliwości. Książka charakteryzuje się doskonałą przejrzystością oraz przystępnie przedstawioną wiedzą. Znajdziesz tu elementy programowania obiektowego, operacje na plikach, obsługę wyjątków oraz pracę z wieloma wątkami — to tylko niektóre z poruszanych zagadnień. Ponadto przekonasz się, jak sprawnie stworzyć atrakcyjny interfejs użytkownika, oraz zrozumiesz, do czego służy język LINQ. Jest to wyśmienita pozycja dla wszystkich czytelników chcących rozpocząć przygodę z językiem C# oraz platformą .NET.
Dzięki tej książce:
- przygotujesz swoje środowisko pracy
- poznasz składnię oraz konstrukcje języka C#
- zaznajomisz się z elementami programowania obiektowego
- wykorzystasz możliwości języka LINQ
- stworzysz projekt dla Windows Phone
- wykorzystasz potencjał platformy .NET
Poznaj możliwości języka C#!
Zarządzaj swoimi obiektami dzięki wykorzystaniu abstrakcji i dziedziczenia Doskonały podręcznik do nauki praktycznego programowania w C#, XAML i .NET
Napisz w pełni funkcjonalną staromodną grę wideo
Poznaj wszystkie tajniki wzorca Model-Widok-WidokModelu (MVVM)
Dowiedz się, w jaki sposób programowanie asynchroniczne pozwoliło Krystynie spełnić wymagania klientów. Przekonaj się jak Janek zastosował kolekcje i LINQ, by ujarzmić niesforną kolekcję komiksów.
Czego się dowiesz z tej książki?
C#. Rusz głową! to wyczerpująca książka o programowaniu w C#, XAML oraz .NET Framework, przy użyciu Visual Studio. Napisana z myślą o Twoim mózgu, zafascynuje Cię od pierwszego rozdziału, w którym napiszesz w pełni funkcjonalną grę wideo. W jej dalszej części dowiesz się o klasach i programowaniu obiektowym, wyświetlaniu grafiki i tworzeniu animacji, pobieraniu danych przy użyciu LINQ oraz serializowaniu informacji do plików. A wszystkie te wiadomości zdobędziesz pisząc gry, rozwiązując zagadki i realizując praktyczne projekty. Gdy zakończysz lekturę tej książki będziesz już dobrym programistą C#, a w międzyczasie będziesz się doskonale bawił!
Understand… - Zrozum różnice pomiędzy klasami i obiektami.
Exercise… - Wyćwicz swoje umiejętności programistyczne pisząc grę Invaders…
…and creating… - … i tworząc grę przygodową, w której gracz będzie walczył ze śmiertelnymi wrogami.
Learn… - Naucz się jak korzystać z IDE, by wykonywało za Ciebie całą czarną robotę.
Build… - Twórz satysfakcjonujące i zabawne projekty, i to już od pierwszego rozdziału.
Master… - Opanuj podstawowe zasady programowania obiektowego:
Inheritance - Dziedziczenie
Encapsulation - Hermetyzacja
Abstraction - Abstrakcja
Polymorfism - Polimorfizm
Dlaczego ta książka wygląda zupełnie inaczej?
Uważamy, że Twój czas jest zbyt cenny, byś tracił go na walkę z nowymi koncepcjami. Bazując na najnowszych osiągnięciach nauki o poznawaniu i teorii nauki w celu dostarczenia wielo-sensorycznych doznań poznawczych, książka ta używa bogatej oprawy wizualnej, zaprojektowanej ze szczególnym uwzględnieniem sposobu działania mózgu, a nie nudnej i usypiającej formy tekstowej.
„Jeśli chcesz dokładnie nauczyć się C# i jednocześnie dobrze się przy tym bawić, to jest to książka dla Ciebie.”Andy Parker,
początkujący programista
„C#. Rusz głową! doprowadzi wszelkiego rodzaju początkujących programistów do długiego i owocnego związku z C# i platformą .NET.”Chris Burrows,
programista w zespole pracującym nad kompilatorem C# w firmie Microsoft
„Dzięki tej książce mogłem błyskawicznie zabrać się za tworzenie swojego pierwszego poważnego projektu w C# — bardzo ją polecam.”Shalewa Odusanya,
Technical Account Manager, Google
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)79.49 zł
159.00 zł(-50%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Właściwe wymagania to nie tylko kwestia ich dokumentacji, ale też przede wszystkim kwestia odpowiedniego ich pozyskania i walidacji. Dobrej jakości wymagania zmniejszają ryzyko produktowe i projektowe, pozwalają tworzyć systemy, które realnie spełniają potrzeby interesariuszy i umożliwiają im osi...
Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych Inżynieria wymagań. Kurs video. Modelowanie wymagań i rozwiązań w projektach informatycznych
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)92.95 zł
169.00 zł(-45%) -
To kolejne, mocno przebudowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu zaczniesz skutecznie programować w języku C#. Nabierzesz wprawy w programowaniu zorientowanym obiektowo, pisaniu, testowaniu i debugowaniu funkcji, implementowaniu interfejsów i zarządzaniu danymi. Zobaczysz, w jaki sp...
C# 11 i .NET 7 dla programistów aplikacji wieloplatformowych. Twórz aplikacje, witryny WWW oraz serwisy sieciowe za pomocą ASP.NET Core 7, Blazor i EF Core 7. Wydanie VII C# 11 i .NET 7 dla programistów aplikacji wieloplatformowych. Twórz aplikacje, witryny WWW oraz serwisy sieciowe za pomocą ASP.NET Core 7, Blazor i EF Core 7. Wydanie VII
(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)125.30 zł
179.00 zł(-30%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
125.30 zł
179.00 zł(-30%)
O autorach ebooka
Jennifer Greene - analityk biznesowy, agile coach, testerka oraz prelegentka. Ma ogromne doświadczenie w obszarze tworzenia oprogramowania, potwierdzone ponad 20 latami praktyki w różnych obszarach. W swojej karierze rozwiązywała skomplikowane problemy we współpracy ze znakomitymi programistami.
Andrew Stellman — programista, architekt, menedżer projektów, agile coach. Ma ponad 20 lat doświadczenia w budowaniu zaawansowanych systemów informatycznych. Zarządzał międzynarodowymi zespołami oraz doradzał organizacjom takim jak Microsoft, Bank of America oraz MIT.
Jennifer Greene, Andrew Stellman - pozostałe książki
-
C# jest dziś uważany za jeden z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny, dojrzały i sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu wysokiej jakości. Profesjonalni programiści, którzy pisali już kod w C++ lub Javie, bardzo często wybierają właśnie C#. Nic nie sto...(101.40 zł najniższa cena z 30 dni)
118.30 zł
169.00 zł(-30%) -
What will you learn from this book?Dive into C# and create apps, user interfaces, games, and more using this fun and highly visual introduction to C#, .NET Core, and Visual Studio. With this completely updated guide, which covers C# 8.0 and Visual Studio 2019, beginning programmers like you will ...(211.65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł(-15%) -
W książce Head First C#. Edycja polska autorzy, jak zwykle w charakterystyczny dla tej serii — niekonwencjonalny, a przy tym niezwykle skuteczny sposób, nauczą Cię niezbędnych podstaw C#. Lektura tej książki pozwoli Ci na swobodne poruszanie się wśród takich zagadnień jak wykorzystanie i...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
53.35 zł
97.00 zł(-45%) -
Dzięki tej książce, należącej do cenionej serii "Rusz głową", opanujesz język C# w mgnieniu oka! Tylko kilkaset stron dzieli Cię od swobodnego poruszania się w kodzie napisanym w tym języku. Każda z tych stron charakteryzuje się odpowiednią dawką humoru, doskonałą przejrzystością oraz perfekcyjni...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
What's it like to work on a great software development team facing an impossible problem? How do you build an effective team? Can a group of people who don't get along still build good software? How does a team leader keep everyone on track when the stakes are high and the schedule is tight?Beaut...
Beautiful Teams. Inspiring and Cautionary Tales from Veteran Team Leaders Beautiful Teams. Inspiring and Cautionary Tales from Veteran Team Leaders
(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)118.15 zł
139.00 zł(-15%) -
Head First C# is a complete learning experience for object-oriented programming, C#, and the Visual Studio IDE. Built for your brain, this book covers C# 3.0 and Visual Studio 2008, and teaches everything from language fundamentals to advanced topics including garbage collection, extension method...(143.65 zł najniższa cena z 30 dni)
152.15 zł
179.00 zł(-15%) -
"If you're looking for solid, easy-to-follow advice on estimation, requirements gathering, managing change, and more, you can stop now: this is the book for you."--Scott Berkun, Author of The Art of Project ManagementWhat makes software projects succeed? It takes more than a good idea and a team...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł(-15%) -
Trzy siostry i jeden spokojny dom. Ukryty wśród lawendowych pól, wypełniony wspomnieniami beztroskiej radości dzieciństwa. Po latach stanie się miejscem, gdzie siostry rozpoczną swoje życie na nowo. Kolor lawendy. Camille, najmłodsza z trzech sióstr Campbell, wciąż nie moż...(13.90 zł najniższa cena z 30 dni)
23.77 zł
28.99 zł(-18%) -
Metodyki zwinne różnią się od standardowego prowadzenia projektów. Jeśli Twój zespół programistów nigdy nie pracował zgodnie z ideą Agile, najwyższy czas to zmienić, zwłaszcza że zwinność staje się niezwykle modna! Dzięki tej nietuzinkowej, innowacyjnej książce błyskawicznie zrozumiesz, co się kr...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Now updated for the 2021 PMP Exam What will you learn from this book?Head First PMP teaches you the latest principles and certification objectives in The PMBOK® Guide in a unique and inspiring way. This updated fourth edition takes you beyond specific questions and answers with a unique visu...
Head First PMP. A Learner's Companion to Passing the Project Management Professional Exam. 4th Edition Head First PMP. A Learner's Companion to Passing the Project Management Professional Exam. 4th Edition
(245.65 zł najniższa cena z 30 dni)254.15 zł
299.00 zł(-15%)
Zobacz pozostałe książki z serii Head First - Rusz głową!
-
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania, wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki zagadkom, tajemnicom do rozwiązania, zabawnym ćwiczeniom i przystępnie podanej wiedzy bez trudu przyswo...(89.40 zł najniższa cena z 30 dni)
104.30 zł
149.00 zł(-30%) -
Odpowiedź na to fundamentalne pytanie znajdziesz w tej książce ? drugim wydaniu świetnego podręcznika dla przyszłych mistrzów kodu. Zostało ono, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowane zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. I w...
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)97.30 zł
139.00 zł(-30%) -
Ta książka, podobnie jak inne pozycje serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z najnowszymi odkryciami nauk poznawczych, teorii uczenia się i neurofizjologii. Oznacza to tyle, że dzięki niej będziesz się uczyć zgodnie z zasadami pracy swojego mózgu: zaangażujesz umysł, wykorzystasz wiele ...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Ta książka, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, została przygotowana zgodnie z jedyną w swoim rodzaju metodyką nauczania wykorzystującą zasady funkcjonowania ludzkiego mózgu. Dzięki niej nauczysz się myśleć jak najlepsi programiści i niepostrzeżenie zaczniesz tworzyć wydajny kod w Kotl...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Ta książka jest niezwykłym podręcznikiem programowania. Być może wygląda nieco dziwacznie, ale prędko się przekonasz, że to podręcznik jest wyjątkowo skuteczny: w końcu jego formuła została opracowana na podstawie najlepszych osiągnięć neurologii i kognitywistyki. W ten sposób Twój mózg się zaang...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Sięgnij po ten nietypowy podręcznik! Możesz uznać jego formę i sposób przekazywania treści za dziwny, ale prędko przekonasz się, że jest wyjątkowo skuteczny. Twój mózg się zaangażuje i błyskawicznie przyswoi sobie techniki programowania dla Androida. A to wszystko dzięki nowatorskiemu podejściu a...
Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II Android. Programowanie aplikacji. Rusz głową! Wydanie II
(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Ta książka jest doskonałym podręcznikiem Pythona. Poza podstawami języka opisano tu sposoby posługiwania się Pythonem w prawdziwym świecie podczas pisania kodu aplikacji WWW czy obsługiwania baz danych. Przedstawiono tu również dość trudne tematy, takie jak kolekcje i niemodyfikowalność. Co cieka...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Książka, którą trzymasz w rękach, to podręcznik niezwykły, gdyż uwzględnia specyfikę funkcjonowania ludzkiego mózgu i sposób, w jaki najszybciej się uczy. Dzięki nowatorskiemu podejściu autorów nauka pisania aplikacji nie jest nudna: niepostrzeżenie będziesz nabierał coraz większej wprawy. Już w ...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Jeżeli chcesz poznać możliwości JavaScriptu oraz w pełni wykorzystać jego potencjał, trafiłeś na doskonałą książkę. Należy ona do cenionej serii „Rusz głową” i opisuje wszystkie aspekty programowania w tym języku. Sięgnij po nią i poznaj język JavaScript od podstaw. Każda kolejna stro...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Używamy rysunków, bo obraz wart jest 1024 słów. Stosujemy powtórzenia, by zakodować na stałe dane w Twojej chłonnej głowie. Oddziałujemy na emocje, jesteśmy nieprzewidywalni, zaskakujący i zabawni. Stawiamy przed Tobą wyzwania i zadajemy pytania, które angażują Cię w proces studiowania przedstawi...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%)
Ebooka "C#. Rusz głową! Wydanie III" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "C#. Rusz głową! Wydanie III" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "C#. Rusz głową! Wydanie III" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Head First C#, 3rd Edition
- Tłumaczenie:
- Piotr Rajca
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8311-6, 9788324683116
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-08-18
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8312-3, 9788324683123
- Data wydania ebooka:
- 2014-08-18 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 20272
- Rozmiar pliku Pdf:
- 24.3MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Head First - Rusz głową!
Spis treści ebooka
- Dla kogo jest ta książka? (32)
- Wiemy, o czym myślisz (33)
- Metapoznanie: myślenie o myśleniu (35)
- Zmuś swój mózg do posłuszeństwa (37)
- Czego potrzebujesz do tej książki? (38)
- Przeczytaj to (39)
- Grupa korektorów technicznych (40)
- Podziękowania (41)
- Dlaczego powinieneś uczyć się C# (44)
- C# oraz Visual Studio ułatwiają wiele czynności (45)
- Co robić w Visual Studio... (46)
- Co Visual Studio robi w naszym imieniu... (46)
- Obcy atakują! (50)
- Tylko Ty możesz uratować Ziemię (51)
- Oto co masz zamiar napisać (52)
- Zacznij od pustej aplikacji (54)
- Określ wymiary siatki na stronie (60)
- Dodaj kontrolki do siatki (62)
- Używaj właściwości, by zmieniać wygląd kontrolek (64)
- To kontrolki sprawiają, że gra działa (66)
- Stworzyłeś scenę, na której będzie prowadzona gra (71)
- Czym zajmiesz się teraz? (72)
- Dodaj metody, które coś zrobią (73)
- Podaj kod metody (74)
- Dokończ metodę i uruchom program (76)
- Oto co zrobiłeś do tej pory (78)
- Dodaj liczniki czasu zarządzające rozgrywką (80)
- Popraw działanie przycisku Start (82)
- Uruchom program, by zobaczyć postępy w pracy (83)
- Dodaj kod obsługujący interakcję użytkownika z kontrolkami (84)
- Dotknięcie człowiekiem wroga kończy grę (86)
- Teraz już można bawić się grą (87)
- Zadbaj, by wrogowie wyglądali jak obcy (88)
- Dodaj ekran startowy i tytuł (89)
- Opublikuj swoją aplikację (90)
- Użyj programu Remote Debugger, by uruchomić aplikację na innym komputerze (91)
- Rozpocznij zdalne debugowanie (92)
- Kiedy robisz to... (96)
- ...IDE robi to (97)
- Skąd się biorą programy (98)
- IDE pomaga Ci kodować (100)
- Anatomia programu (102)
- W tej samej przestrzeni nazw mogą być dwie klasy (107)
- Twoje programy używają zmiennych do pracy z danymi (108)
- C# używa znanych symboli matematycznych (110)
- Użyj debuggera, by zobaczyć, jak zmieniają się wartości zmiennych (111)
- Pętle wykonują czynność wielokrotnie (113)
- Instrukcje if/else podejmują decyzje (114)
- Utwórz aplikację od samego początku (115)
- Niech przycisk coś zrobi (117)
- Ustal warunki i sprawdź, czy są prawdziwe (118)
- Tworzenie klasycznych aplikacji Windows jest łatwe (129)
- Przepisz program jako klasyczną aplikację Windows (130)
- Twój program wie, gdzie zacząć (134)
- Możesz zmienić punkt wejścia programu (136)
- Kiedy zmieniasz coś w IDE, zmieniasz także swój kod (138)
- W jaki sposób Maciek myśli o swoich problemach (144)
- W jaki sposób system nawigacyjny w samochodzie Maćka rozwiązuje jego problemy (145)
- Klasa Navigator napisana przez Maćka posiada metody do ustalania i modyfikacji tras (146)
- Wykorzystaj to, czego się nauczyłeś, do napisania prostego programu używającego klas (147)
- Maciek ma pewien pomysł (149)
- Maciek może użyć obiektów do rozwiązania swojego problemu (150)
- Używasz klasy do utworzenia obiektu (151)
- Kiedy tworzysz obiekt na podstawie klasy, to taki obiekt nazywamy instancją klasy (152)
- Lepsze rozwiązanie... uzyskane dzięki obiektom! (153)
- Instancja używa pól do przechowywania informacji (158)
- Stwórzmy kilka instancji! (159)
- Dzięki za pamięć (160)
- Co Twój program ma na myśli (161)
- Możesz używać nazw klas i metod w celu uczynienia kodu bardziej intuicyjnym (162)
- Nadaj swojej klasie naturalną strukturę (164)
- Diagramy klas pozwalają w sensowny sposób zorganizować klasy (166)
- Utwórz klasę do pracy z kilkoma facetami (170)
- Utwórz projekt dla facetów (171)
- Utwórz formularz do interakcji z facetami (172)
- Jest jeszcze prostszy sposób inicjalizacji obiektów (175)
- Typ zmiennej określa rodzaj danych, jakie zmienna może przechowywać (182)
- Zmienna jest jak kubek z danymi (184)
- 10 kilogramów danych w pięciokilogramowej torebce (185)
- Nawet wtedy, gdy liczba ma prawidłowy rozmiar, nie możesz przypisać jej do każdej zmiennej (186)
- Kiedy rzutujesz wartość, która jest zbyt duża, C# dopasowuje ją automatycznie (187)
- C# przeprowadza niektóre rzutowania automatycznie (188)
- Kiedy wywołujesz metodę, zmienne muszą pasować do typów parametrów (189)
- Przetestuj kalkulator zwrotu kosztów (193)
- Połączenie = z operatorem (194)
- Także obiekty używają zmiennych (195)
- Korzystaj ze swoich obiektów za pomocą zmiennych referencyjnych (196)
- Referencje są jak etykiety do Twoich obiektów (197)
- Jeżeli nie ma już żadnej referencji, Twoje obiekty są usuwane z pamięci (198)
- Referencje wielokrotne i ich efekty uboczne (199)
- Dwie referencje oznaczają DWA sposoby na zmianę danych obiektu (204)
- Specjalny przypadek: tablice (205)
- Tablice mogą także zawierać grupę zmiennych referencyjnych (206)
- Witamy w barze Niechlujny Janek - najtańsze kanapki w mieście! (207)
- Obiekty używają referencji do komunikacji między sobą (209)
- Tam, gdzie obiektów jeszcze nie było (210)
- Napisz grę w literki (215)
- Kontrolki to też obiekty, podobne do innych (219)
- Specyfikacja: stwórz symulator wyścigów (226)
- Końcowy produkt (234)
- Krystyna planuje przyjęcia (236)
- Co powinien robić program szacujący? (237)
- Napiszesz program dla Krystyny (238)
- Jazda próbna Krystyny (244)
- Każda opcja powinna być obliczana osobno (246)
- Bardzo łatwo przez przypadek źle skorzystać z obiektów (248)
- Hermetyzacja oznacza, że niektóre dane w klasie są prywatne (249)
- Użyj hermetyzacji w celu kontroli dostępu do metod i pól Twojej klasy (250)
- Ale czy jego prawdziwa tożsamość jest NAPRAWDĘ chroniona? (251)
- Dostęp do prywatnych pól i metod można uzyskać tylko z wnętrza klasy (252)
- Hermetyzacja utrzymuje Twoje dane w nieskazitelnym stanie (260)
- Właściwości sprawią, że hermetyzacja będzie łatwiejsza (261)
- Utwórz aplikację do przetestowania klasy Farmer (262)
- Użyj automatycznych właściwości do ukończenia klasy (263)
- Co wtedy, gdy chcemy zmienić pole mnożnika wyżywienia? (264)
- Użyj konstruktora do inicjalizacji pól prywatnych (265)
- Krystyna organizuje także przyjęcia urodzinowe (276)
- Potrzebujemy klasy BirthdayParty (277)
- Stwórz program Planista przyjęć w wersji 2.0 (278)
- Jeszcze jedna rzecz... Czy możesz dodać opłatę 100 zł za przyjęcia dla ponad 12 osób? (285)
- Kiedy klasy używają dziedziczenia, kod musi być napisany tylko raz (286)
- Zbuduj model klasy, rozpoczynając od rzeczy ogólnych i przechodząc do bardziej konkretnych (287)
- W jaki sposób zaprojektowałbyś symulator zoo? (288)
- Użyj dziedziczenia w celu uniknięcia powielania kodu w klasach potomnych (289)
- Różne zwierzęta wydają różne dźwięki (290)
- Pomyśl, w jaki sposób pogrupować zwierzęta (291)
- Stwórz hierarchię klas (292)
- Każda klasa pochodna rozszerza klasę bazową (293)
- Aby dziedziczyć po klasie bazowej, użyj dwukropka (294)
- Wiemy, że dziedziczenie dodaje pola, właściwości i metody klasy bazowej do klasy potomnej... (297)
- Klasa pochodna może przesłaniać odziedziczone metody w celu ich modyfikacji lub zmiany (298)
- W każdym miejscu, gdzie możesz skorzystać z klasy bazowej, możesz zamiast niej użyć jednej z jej klas pochodnych (299)
- Klasa pochodna może ukrywać metody klasy bazowej (306)
- Używaj override i virtual, by dziedziczyć zachowania (308)
- Klasa potomna może uzyskać dostęp do klasy bazowej, używając słowa kluczowego base (310)
- Jeśli Twoja klasa bazowa posiada konstruktor, klasa pochodna też musi go mieć (311)
- Teraz jesteś już gotowy do dokończenia zadania Krystyny (312)
- Stwórz system zarządzania ulem (317)
- Użyj dziedziczenia, aby rozszerzyć system zarządzania pszczołami (324)
- Wróćmy do pszczelej korporacji (330)
- Możemy użyć dziedziczenia do utworzenia klas dla różnych typów pszczół (331)
- Interfejs daje klasie do zrozumienia, że musi ona zaimplementować określone metody i właściwości (332)
- Użyj słowa kluczowego interface do zdefiniowania interfejsu (333)
- Teraz możesz utworzyć instancję NectarStinger, która będzie wykonywała dwa rodzaje zadań (334)
- Klasy implementujące interfejsy muszą zawierać WSZYSTKIE ich metody (335)
- Poćwicz trochę z interfejsami (336)
- Nie możesz utworzyć instancji interfejsu, ale możesz uzyskać jego referencję (338)
- Referencje interfejsów działają tak samo jak referencje obiektów (339)
- Za pomocą "is" możesz sprawdzić, czy klasa implementuje określony interfejs (340)
- Interfejsy mogą dziedziczyć po innych interfejsach (341)
- RoboBee 4000 może wykonywać zadania pszczół bez potrzeby spożywania cennego miodu (342)
- Ekspres do kawy także jest urządzeniem (344)
- Rzutowanie w górę działa w odniesieniu do obiektów i interfejsów (345)
- Rzutowanie w dół pozwala zamienić urządzenie z powrotem w ekspres do kawy (346)
- Rzutowanie w górę i w dół działa także w odniesieniu do interfejsów (347)
- Jest coś więcej niż tylko public i private (351)
- Modyfikatory dostępu zmieniają widoczność (352)
- Obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (355)
- Klasa abstrakcyjna jest jak skrzyżowanie klasy i interfejsu (356)
- Jak wspominaliśmy, obiekty niektórych klas nigdy nie powinny być tworzone (358)
- Metoda abstrakcyjna nie ma ciała (359)
- Piekielny diament śmierci (364)
- Polimorfizm oznacza, że jeden obiekt może przyjmować wiele różnych postaci (367)
- Łańcuchy znaków nie zawsze sprawdzają się przy kategoryzowaniu danych (386)
- Typy wyliczeniowe pozwalają Ci wyliczyć prawidłowe wartości (387)
- Typy wyliczeniowe pozwalają na reprezentowanie liczb za pomocą nazw (388)
- Z tablicami ciężko się pracuje (392)
- Listy ułatwiają przechowywanie kolekcji... czegokolwiek (393)
- Listy są bardziej elastyczne niż tablice (394)
- Listy kurczą się i rosną dynamicznie (397)
- Typy generyczne mogą przechowywać każdy typ (398)
- Inicjalizatory kolekcji działają tak samo jak inicjalizatory obiektu (402)
- Stwórzmy listę kaczek (403)
- Listy są proste, ale SORTOWANIE może być skomplikowane (404)
- IComparable pomoże Ci posortować listę kaczek (405)
- Użyj interfejsu IComparer, aby powiedzieć liście, jak ma sortować (406)
- Utwórz instancję obiektu porównującego (407)
- IComparer może wykonywać złożone porównania (408)
- Przesłonienie metody ToString() pozwala obiektom przedstawiać się (411)
- Zmień pętle foreach tak, by obiekty Duck i Card same się opisywały (412)
- Pisząc pętlę foreach, używasz IEnumerable (413)
- Używając IEnumerable, możesz rzutować całą listę w górę (414)
- Możesz tworzyć własne przeciążone metody (415)
- Użyj słownika do przechowywania kluczy i wartości (421)
- Wybrane funkcjonalności słownika (422)
- Napisz program korzystający ze słownika (423)
- I jeszcze WIĘCEJ typów kolekcji... (435)
- Kolejka działa według reguły: pierwszy przyszedł, pierwszy wyszedł (436)
- Stos działa według reguły: ostatni przyszedł, pierwszy wyszedł (437)
- C# używa strumieni do zapisu i odczytu danych (442)
- Różne strumienie zapisują i odczytują różne rzeczy (443)
- FileStream odczytuje dane z pliku i zapisuje je w nim (444)
- W jaki sposób zapisać tekst do pliku w trzech prostych krokach (445)
- Kanciarz wymyślił nowy diabelski plan (446)
- Zapis i odczyt wymaga dwóch obiektów (449)
- Dane mogą przechodzić przez więcej niż jeden strumień (450)
- Użyj wbudowanych obiektów do wyświetlenia standardowych okien dialogowych (453)
- Okna dialogowe są kolejnymi kontrolkami .NET (454)
- Okna dialogowe także są obiektami (455)
- Używaj wbudowanych klas File oraz Directory do pracy z plikami i katalogami (456)
- Używaj okien dialogowych do otwierania i zapisywania plików (wszystko za pomocą kilku linijek kodu) (459)
- Dzięki IDisposable obiekty usuwane są prawidłowo (461)
- Unikaj błędów systemu plików, korzystając z instrukcji using (462)
- Zapisywanie danych do plików wymaga wielu decyzji (468)
- Użyj instrukcji switch do wybrania właściwej opcji (469)
- Dodaj przeciążony konstruktor Deck(), który wczytuje karty z pliku (471)
- Kiedy obiekt jest serializowany, serializowane są także wszystkie obiekty z nim powiązane... (475)
- Serializacja pozwala Ci zapisywać lub odczytywać całe grafy obiektów naraz (476)
- .NET automatycznie konwertuje tekst do postaci Unicode (481)
- C# może użyć tablicy bajtów do przesyłania danych (482)
- Do zapisywania danych binarnych używaj klasy BinaryWriter (483)
- Pliki utworzone dzięki serializacji można także zapisywać i odczytywać ręcznie (485)
- Sprawdź, gdzie pliki się różnią, i użyj tej informacji do ich zmiany (486)
- Praca z plikami binarnymi może być skomplikowana (487)
- Użyj strumieni plików do utworzenia widoku w postaci szesnastkowej (488)
- StreamReader i StreamWriter będą do tego odpowiednie (489)
- Specyfikacja: utwórz grę przygodową (496)
- Zabawa dopiero się zaczyna! (516)
- Damian używa Windows 8 (518)
- Technologia Windows Forms korzysta z grafu obiektów stworzonego przez IDE (524)
- Użyj IDE do przejrzenia grafu obiektów (527)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają XAML do tworzenia obiektów interfejsu użytkownika (528)
- Przeprojektuj formularz Idź na ryby!, zmieniając go w aplikację dla Sklepu Windows (530)
- Określanie postaci strony rozpoczyna się od dodania kontrolek (532)
- Wiersze i kolumny mogą zmieniać wielkość, dostosowując się do rozmiarów strony (534)
- Skorzystaj z systemu siatki, by określić układ stron aplikacji (536)
- Wiązanie danych kojarzy strony XAML z klasami (542)
- Kontrolki XAML mogą zawierać tekst... i nie tylko (544)
- Użyj wiązania danych, by usprawnić aplikację Niechlujnego Janka (546)
- Korzystaj z zasobów statycznych, by deklarować obiekty w kodzie XAML (552)
- Wyświetlaj obiekty, używając szablonów danych (554)
- Interfejs INotifyPropertyChanged pozwala powiązanym obiektom przesyłać aktualizacje (556)
- Zmodyfikuj klasę MenuMaker, by informowała Cię, gdy zmieni się właściwość GeneratedDate (557)
- Damian ma problemy z plikami (566)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają await, by błyskawicznie reagować (568)
- Używaj klasy FileIO do odczytywania i zapisywania plików (570)
- Napisz nieco mniej prosty edytor tekstów (572)
- Kontrakt danych jest abstrakcyjną definicją danych obiektu (577)
- Do odnajdywania i otwierania plików używaj metod asynchronicznych (578)
- Klasa KnownFolders ułatwia dostęp do najczęściej używanych folderów (580)
- W kodzie XML jest serializowany cały graf obiektów (581)
- Prześlij kilka obiektów Guy do lokalnego folderu aplikacji (582)
- Wypróbujmy działanie aplikacji (586)
- Używaj klasy Task, by wywoływać jedną metodę asynchroniczną w innej (587)
- Napisz dla Damiana nową aplikację do zarządzania wymówkami (588)
- Odrębna strona, wymówka i ExcuseManager (589)
- Utwórz stronę główną aplikacji Menedżera wymówek (590)
- Dodaj pasek aplikacji do strony głównej (591)
- Napisz klasę ExcuseManager (592)
- Dodaj kod obsługujący stronę (594)
- Damian potrzebuje swoich wymówek, aby być mobilnym (600)
- Kiedy program zgłasza wyjątek, .NET tworzy obiekt Exception (604)
- Kod Damiana zrobił coś nieoczekiwanego (606)
- Wszystkie obiekty wyjątków dziedziczą po Exception (608)
- Debugger pozwala Ci wyśledzić wyjątki w kodzie i zapobiec im (609)
- Użyj debuggera wbudowanego w IDE, aby znaleźć problem w programie do zarządzania wymówkami (610)
- Oj, oj! - w kodzie dalej są błędy... (613)
- Obsłuż wyjątki za pomocą try i catch (615)
- Co się stanie, jeżeli wywoływana metoda będzie niebezpieczna? (616)
- Użyj debuggera do prześledzenia przepływu w blokach try/catch (618)
- Jeśli posiadasz kod, który ZAWSZE musi zostać wykonany, zastosuj finally (620)
- Użyj obiektu Exception w celu uzyskania informacji o problemie (625)
- Użyj więcej niż jednego bloku catch do wyłapania różnych typów wyjątków (626)
- Jedna klasa zgłasza wyjątek, inna klasa go przechwytuje (627)
- Łatwy sposób na uniknięcie licznych problemów: using umożliwia Ci stosowanie try i finally za darmo (631)
- Unikanie wyjątków: zaimplementuj IDisposable, aby przeprowadzić własne procedury sprzątania (632)
- Najgorszy z możliwych bloków catch: komentarze (634)
- Kilka prostych wskazówek dotyczących obsługi wyjątków (636)
- Twoją ostatnią szansą na ZROBIENIE czegoś... jest użycie finalizatora (646)
- Kiedy DOKŁADNIE wywoływany jest finalizator? (647)
- Dispose() działa z using, a finalizatory działają z mechanizmem oczyszczania pamięci (648)
- Finalizatory nie mogą polegać na stabilności (650)
- Spraw, aby obiekt serializował się w Dispose() (651)
- Struktura jest podobna do obiektu... (655)
- ...ale nie jest obiektem (655)
- Wartości są kopiowane, referencje są przypisywane (656)
- Struktury traktowane są jak typy wartościowe, obiekty jak typy referencyjne (657)
- Stos i sterta: więcej na temat pamięci (659)
- Używaj parametrów wyjściowych, by zwracać z metody więcej niż jedną wartość (662)
- Przekazuj referencje, używając modyfikatora ref (663)
- Używaj parametrów opcjonalnych, by określać wartości domyślne (664)
- Jeśli musisz używać wartości pustych, stosuj typy, które je akceptują (665)
- Typy akceptujące wartości puste poprawiają odporność programów (666)
- "Kapitan" Wspaniały... nie tak bardzo (669)
- Metody rozszerzające zwiększają funkcjonalność ISTNIEJĄCYCH klas (670)
- Rozszerzanie podstawowego typu: string (672)
- Janek jest superfanem Kapitana Wspaniałego... (678)
- ...ale jego kolekcja zajmuje każde wolne miejsce (679)
- Dzięki LINQ możesz pobrać dane z różnych źródeł (680)
- Kolekcje .NET są przystosowane do działania z LINQ (681)
- LINQ ułatwia wykonywanie zapytań (682)
- LINQ jest prosty, ale Twoje zapytania wcale takie być nie muszą (683)
- Janek chętnie skorzystałby z pomocy (686)
- Zacznij pisać aplikację dla Janka (688)
- Używaj słowa kluczowego new, by tworzyć typy anonimowe (691)
- LINQ ma wiele zastosowań (694)
- Dodaj nowe zapytania do aplikacji Janka (696)
- LINQ może połączyć Twoje wyniki w grupy (701)
- Połącz wartości Janka w grupy (702)
- Użyj join do połączenia dwóch kolekcji w jedną sekwencję (705)
- Janek zaoszczędził mnóstwo szmalu (706)
- Użyj semantycznego powiększenia, aby przejść do danych (712)
- Dodaj zoom semantyczny do aplikacji Janka (714)
- Zrobiłeś na Janku wielkie wrażenie (719)
- Szablon Split App ułatwia tworzenie aplikacji służących do przeglądania danych (720)
- Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby Twoje obiekty potrafiły samodzielnie myśleć? (730)
- Ale skąd obiekt WIE, że ma odpowiedzieć? (730)
- Kiedy wystąpi ZDARZENIE... obiekty nasłuchują (731)
- Jeden obiekt wywołuje zdarzenie, inne nasłuchują... (732)
- Potem inne obiekty obsługują zdarzenie (733)
- Łącząc punkty (734)
- IDE automatycznie tworzy za Ciebie procedury obsługi zdarzeń (738)
- Ogólny typ EventHandler pozwala definiować własne typy zdarzeń (744)
- Formularze używają wielu różnych zdarzeń (745)
- Jedno zdarzenie, wiele procedur obsługi (746)
- Aplikacje dla Sklepu Windows używają zdarzeń do zarządzania cyklem życia procesu (748)
- Dodaj zarządzanie cyklem życia procesu do aplikacji Janka (749)
- Kontrolki XAML korzystają ze zdarzeń trasowanych (752)
- Utwórz aplikację do badania zdarzeń trasowanych (753)
- Połączenie nadawców zdarzenia z jego odbiorcami (758)
- Delegat ZASTĘPUJE właściwą metodę (759)
- Delegat w akcji (760)
- Każdy obiekt może subskrybować publiczne zdarzenie... (763)
- Użyj funkcji zwrotnej, by wiedzieć, kto nasłuchuje (764)
- Funkcje zwrotne są jedynie sposobem używania delegatów (766)
- Możesz używać funkcji zwrotnych w oknach dialogowych MessageDialog (768)
- Użyj delegatów, by skorzystać z panelu Ustawienia (770)
- Liga "Koszykówka. Rusz głową" potrzebuje swojej aplikacji (774)
- Jednak czy wszyscy uzgodnią, jak napisać tę aplikację? (775)
- Czy projektujesz pod kątem wiązania danych, czy łatwości pracy z danymi? (776)
- Wzorzec MVVM pozwala projektować, uwzględniając zarówno wiązanie, jak i dane (777)
- Użyj wzorca MVVM, by rozpocząć tworzenie aplikacji dla ligi koszykówki (778)
- Kontrolki użytkownika pozwalają tworzyć swoje własne kontrolki (781)
- Sędziowie potrzebują stopera (789)
- Wzorzec MVVM oznacza myślenie o stanie aplikacji (790)
- Zacznij tworzenie modelu aplikacji stopera (791)
- Zdarzenia ostrzegają resztę aplikacji o zmianie stanu (792)
- Utwórz widok prostej aplikacji stopera (793)
- Dodaj model widoku aplikacji stopera (794)
- Konwertery automatycznie konwertują wartości na potrzeby powiązań (798)
- Konwertery mogą operować na wielu różnych typach danych (800)
- Stan wizualny sprawia, że kontrolki odpowiadają na zmiany (806)
- Używaj DoubleAnimation, by animować wartości zmiennoprzecinkowe (807)
- Używaj animacji obiektów do animowania wartości obiektów (808)
- Stwórz stoper wskazówkowy, używając tego samego modelu widoku (809)
- Kontrolki interfejsu użytkownika można także tworzyć w kodzie C# (814)
- C# pozwala także na tworzenie "prawdziwych" animacji (816)
- Użyj kontrolki użytkownika, by wyświetlać rysunki tworzące animację (817)
- Niech Twoje pszczoły latają po stronie (818)
- Użyj ItemsPanelTemplate, by powiązać pszczoły z kontrolką Canvas (821)
- Gratulujemy! (Choć jeszcze nie skończyłeś...) (834)
- Dziadek wszystkich gier (836)
- Można zrobić znacznie więcej... (857)
- Atak pszczół! (860)
- Zanim zaczniesz... (861)
- 1. Na temat aplikacji dla Sklepu Windows można dowiedzieć się znacznie więcej (874)
- 2. Podstawy (876)
- 3. Przestrzenie nazw i złożenia (882)
- 4. Użyj BackgroundWorker, by poprawić działanie interfejsu użytkownika (886)
- 5. Klasa Type oraz metoda GetType() (889)
- 6. Równość, IEquatable oraz Equals() (890)
- 7. Stosowanie yield return do tworzenia obiektów umożliwiających iterację (893)
- 8. Refaktoryzacja (896)
- 9. Anonimowe typy i metody oraz wyrażenia lambda (898)
- 10. Zastosowanie LINQ to XML (900)
- 11. Windows Presentation Foundation (902)
- Czy wiesz, że C# i .NET Framework potrafią... (903)
Wstęp
Rozdział 1. Napisz coś fajnego, i to szybko!
Rozdział 2. Pod maską
Rozdział 3. Tworzenie kodu ma sens
Rozdział 4. Jest 10:00. Czy wiesz, gdzie są Twoje dane?
Laboratorium C# numer 1. Dzień na wyścigach
Rozdział 5. Co ma być ukryte... niech będzie ukryte
Rozdział 6. Drzewo genealogiczne Twoich obiektów
Rozdział 7. Klasy, które dotrzymują swoich obietnic
Rozdział 8. Przechowywanie dużej ilości danych
Rozdział 9. Zachowaj te bajty dla mnie!
Laboratorium C# numer 2. Wyprawa
Rozdział 10. Przenosząc swoje aplikacje na wyższy poziom
Rozdział 11. Przepraszam, że przerywam
Rozdział 12. Gaszenie pożarów nie jest już popularne
Rozdział 13. Kapitan Wspaniały. Śmierć obiektu
Rozdział 14. Przejmij kontrolę nad danymi
Rozdział 15. Co robi Twój kod, kiedy nie patrzysz
Rozdział 16. Świetne aplikacje od zewnątrz i od środka
Laboratorium C# numer 3. Invaders
Rozdział 17. Napisz aplikację Windows Phone
Dodatek A. 11 najważniejszych rzeczy, które chcieliśmy umieścić w tej książce
Skorowidz (905)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawans...
Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III Informatyka śledcza i Kali Linux. Przeprowadź analizy nośników pamięci, ruchu sieciowego i zawartości RAM-u za pomocą narzędzi systemu Kali Linux 2022.x. Wydanie III
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: C#. Rusz głową! Wydanie III Jennifer Greene, Andrew Stellman (43) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(13)
(11)
(2)
(2)
(9)
(6)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii