- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.3/6 Opinie: 7
- Stron:
- 952
- Druk:
- oprawa twarda
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Algorytmy. Wydanie IV
Nie odkrywaj koła na nowo — sprawdź gotowe rozwiązania!
- Jak oceniać wydajność algorytmów?
- Jak wydajnie sortować elementy?
- Jak kompresować dane?
Algorytmy od zawsze porównywane były do przepisów kucharskich. Z celnością tego porównania trudno dyskutować, na pewno jednak przesolenie zupy ma zupełnie inne konsekwencje niż błędnie opracowany lub zaimplementowany algorytm. To właśnie algorytmy decydują o czasie wykonania skomplikowanych operacji przez programy komputerowe, a ich odpowiednia implementacja może niejednokrotnie decydować o sukcesie lub porażce projektu wartego fortunę.
Dzięki tej książce masz szansę uniknąć typowych programistycznych błędów i porażek. Jej lektura zapozna Cię z najpopularniejszymi algorytmami, ich licznymi zaletami oraz słabymi stronami. Sprawdzisz, do czego można je zastosować, a w jakich miejscach lepiej zrezygnować z ich wykorzystania. Ponadto nauczysz się analizować działanie algorytmów, mierzyć ich wydajność oraz dobierać dane testowe. W książce zostały omówione klasyczne algorytmy sortowania, wyszukiwania, operacji na grafach oraz kompresji danych. Jej ogromnym atutem są przykładowe implementacje algorytmów w języku JAVA oraz to, że przedstawiony kod jest gotowy do natychmiastowego użycia! Pozycja ta jest obowiązkową lekturą dla każdego programisty, któremu zależy na najwyższej wydajności tworzonych rozwiązań.
- Podstawowe pojęcia
- Struktura programu w języku JAVA
- Instrukcje, typy danych, wyrażenia w języku JAVA
- Korzystanie z abstrakcyjnych typów danych
- Stosy, kolejki
- Analiza algorytmów
- Algorytmy sortowania i wyszukiwania
- Wykorzystanie grafów
- Znajdowanie najkrótszej ścieżki
- Operacja na łańcuchach znaków
- Algorytmy kompresji danych
Nie trać czasu i energii — korzystaj ze sprawdzonych rozwiązań!
Wybrane bestsellery
-
Trzymasz w rękach znakomity, interdyscyplinarny podręcznik programowania, w którym skupiono się na zastosowaniu kodu Javy do badań z wielu ciekawych dziedzin. Przedstawiono tu zagadnienia podstawowe (zmienne, typy danych, przepływ sterowania, operacje wejścia-wyjścia) oraz bardziej zaawansowane (...
Programowanie w języku Java. Podejście interdyscyplinarne. Wydanie II Programowanie w języku Java. Podejście interdyscyplinarne. Wydanie II
(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)34.90 zł
99.00 zł(-65%) -
Zanurz się w fascynujący świat programowania w języku Python i osiągnij imponujący poziom umiejętności w zaledwie 24 godziny! Oto kilka zalet, które sprawiają, że ta książka jest niezbędna dla każdego aspirującego programisty: Szybki start: podstawy Pythona już w pierwszych godzinach nauki ...
Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z Python w 1 dzień. Nauka programowania w Pythonie w 24 godziny od A do Z
-
Grunge. Brudny, chropawy rock and roll, wyrosły z miłości do punka i heavy metalu. Długie włosy, wojskowe buty i flanelowe koszule miały być symbolami buntu pokolenia, które w gazetach, telewizjach i stacjach radiowych uparcie nazywano straconym pokoleniem X. Szczycił się swoją odmiennością i sar...(39.96 zł najniższa cena z 30 dni)
34.90 zł
51.90 zł(-33%) -
W 1929 roku siedemnastoletnia Lenora Hope została oskarżona o brutalne zamordowanie swoich rodziców i siostry. Policja jednak nigdy nie udowodniła jej winy.(16.36 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
40.90 zł(-71%) -
Zimą 1978 roku świat był bliski końca. Śnieg przykrył ziemię grubą warstwą, a niektórzy twierdzili, że nawet piekło zamarzło. Tymczasem ono właśnie wtedy się obudziło.(24.95 zł najniższa cena z 30 dni)
19.90 zł
49.90 zł(-60%) -
Zanurz się w świat spisku i zdrady, starych wrogów i nowych przyjaciół, zasypanej śniegiem dziczy i korporacyjnej chciwości.(30.79 zł najniższa cena z 30 dni)
24.90 zł
39.99 zł(-38%) -
Brazylijscy dyplomaci przemycający tony złota, luksus bijący po oczach w peerelowskiej szarzyźnie, wielki proces i wieloletnie wyroki więzienia. Reportaż, saga rodzinna i historia niezwykłego serwisu.(42.82 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
54.90 zł(-46%) -
Blisko siedemdziesiąt lat po wizycie Ramy Excalibur, olbrzymi generator sygnałów radarowych, wykrywa następny statek Obcych. Ludzkość, która dopiero co wyszła z Wielkiego Chaosu i wznowiła programy kosmiczne, znów staje przed szansą poznania innych istot. Mimo długotrwałych przygotowań misja zacz...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
28.90 zł
49.90 zł(-42%) -
Książka "Algorytmika dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowy myślenia algorytmicznego. Książka wprowadza w tajniki programowania poprzez zrozumienie zasad projektowania metod rozwiązywania prostych jak...
Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04 Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04
(55.50 zł najniższa cena z 30 dni)33.90 zł
74.00 zł(-54%) -
Jerzy Kaziura, agent GRU, awansuje na stanowisko wicepremiera i koordynatora służb, wprowadzając chaos na najwyższych szczeblach władzy. Konrad Wolski, Marcel Cichy, Roman Leski oraz Zofia Winiarska zostają aresztowani, a Agencja Wywiadu rozwiązana. Pogłębia się atmosfera niepewności i nieufności...(29.99 zł najniższa cena z 30 dni)
24.90 zł
39.99 zł(-38%)
Ebooka "Algorytmy. Wydanie IV" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Algorytmy. Wydanie IV" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Algorytmy. Wydanie IV" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Algorytmy. Wydanie IV (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Programista Magazyn RAFAŁ KOCISZ; 2017-02-01Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Odnoszę wrażenie, iż algorytmika - jako gałąź wiedzy - przeżywa ostatnimi czasy trudny okres. Rozbudowane biblioteki standardowe, szereg gotowych implementacji przeróżnych algorytmów, coraz wyższy poziom abstrakcji, na którym operują programiści - to wszystko sprawia, że o wiele częściej sięgamy po książki opisujące sposoby korzystania z najnowszych frameworków, niż po opracowania dotyczące szczegółów implementacji tablic haszujących czy zaawansowane sposoby optymalizacji algorytmów kompresji. Jest to oczywiście naturalna kolej rzeczy - kolejne pokolenia programistów korzystają z ustandaryzowanego dorobku swoich starszych kolegów i nie ma w tym niezłego. Inżynieria oprogramowania w ujęciu globalnym powoli przestaje być inżynierią, a staje się rzemiosłem (patrz ruch Software Craftsmanship), co też trudno nazwać czymś niewłaściwym. Pozostaje jednakże kwestia edukacji młodych programistów i nad tą materią warto się pochylić.
Problem w tym, że coraz mniej stroma bariera wejścia w fach twórcy oprogramowania sprawia, iż za programowanie często biorą się osoby, które mają poważne luki w wiedzy z zakresu podstawowych zagadnień informatyki - co też niczym złym nie jest, bo luki w wiedzy można uzupełnić, a praca w przemyśle daje olbrzymie możliwości rozwoju - o ile trafi się do dobrego pracodawcy i/lub zespołu. Gorzej, jeśli ktoś ma pecha i trafi do pracy, w której liczą się tylko efekty "na już" i nie ma tam ani czasu, ani atmosfery wspierającej pracowników w procesie kompleksowego i zrównoważonego rozwijania Portfolio wiedzy. Człowiek taki po kilku latach awansuje na - dajmy na to - starszego programistę; dostaje poważniejsze zadania, zaczyna szkolić młody programistyczny narybek, a tu nagle okazuje się, że nadal ma poważne luki w podstawowej wiedzy dotyczącej podstaw informatyki, takich jak chociażby wspomniana wyżej algorytmika. Patrząc z mojej perspektywy, jest to realny problem, z którym boryka się dziś przemysł IT, zaś odpowiedzią na ten problem wydaje się być promowanie edukacji.
Może właśnie dlatego zdecydowałem się przedstawić dziś na tych łamach sztandarowy podręcznik z zakresu podstaw algorytmiki: Algorytmy. Wydanie IV autorstwa Roberta Sedgewick'a i Kevina Wayne'a. Jeśli chodzi o nieco starszych programistów, to myślę, że w tym momencie mógłbym zakończyć ten tekst, bowiem Algorytmy, zwane w skrócie "Sedgewickiem", to tytuł-legenda. Pamiętam, że już w czasach, gdy sam studiowałem, opracowanie Sedgewick'a uważane było za wyrocznię. Na mojej alma mater kilka nielicznych kopii trzeciej edycji tej książki, ściągniętych z Zachodu, rozchwytywane było wśród studentów starszych roczników. W 2011 roku Robert Sedgewick razem z Kevinem Wayne opublikowali czwartą edycję tego klasycznego podręcznika, którego polską edycję, wydaną pod sztandarem wydawnictwa Helion, dziś właśnie chciałbym zaprezentować.
Na początku trzeba powiedzieć to bardzo jasno i wyraźnie: Algorytmy. Wydanie /l/jest podręcznikiem i jak każdy podręcznik wymaga studiowania. Jeśli chodzi o zawartość, to w czwartym wydaniu Algorytmów (zgodnie z zapewnieniami autorów) omówiono zestaw najważniejszych algorytmów i struktur danych stosowanych w nauce, inżynierii oraz w przemyśle. Podręcznik podzielony jest na sześć rozdziałów:
Rozdział 1: Podstawy. Zgodnie z tytułem niniejsza część książki stanowi wprowadzanie w podstawowe pojęcia dotyczące algorytmiki, zarówno w ujęciu naukowym, jak i inżynierskim. W pierwszym kroku autorzy przedstawiają przyjęty przez nich model programistyczny; model ten opiera się na podzbiorze języka Java, na bazie którego zaimplementowane są wszystkie algorytmy i struktury danych prezentowane w tym opracowaniu (dostępne pod adresem https://github.com/kevin-wayne/algs4). Dalej autorzy omawiają wykorzystywane przez nich mechanizmy modelowania abstrakcji (obiektowość) oraz podstawowe kontenery (wielozbiory, kolejki i stosy) wykorzystywane w dalszej części opracowania. Kolejny, ostatni temat omówiony w tym rozdziale to analiza algorytmów wraz z praktycznym przypadkiem użycia.
Rozdział 2: Sortowanie. Tutaj przedstawione są klasyczne algorytmy sortowania: metody podstawowe, sortowanie przez scalanie, sortowanie szybkie oraz kolejki priorytetowe.
Rozdział 3: Wyszukiwanie. W tym rozdziale autorzy omawiają mechanizmy wyszukiwania: tablice symboli, drzewa wyszukiwań binarnych, zbalansowane drzewa wyszukiwań oraz tablice haszujące.
Rozdział 4: Grafy. Rozdział (mój ulubiony!), w którym omówiono struktury danych oraz algorytmy grafowe: grafy nieskierowane, grafy skierowane, minimalne drzewa rozpinające oraz najkrótsze ścieżki.
Rozdział 5: Łańcuchy znaków. W tym rozdziale czytelnik zapozna się z tematami związanymi z przetwarzaniem ciągów znakowych, takimi jak: sortowanie, drzewa trie, wyszukiwanie podłańcuchów, wyrażenia regularne oraz kompresja danych.
Rozdział 6: Kontekst. Tutaj omówiono tematy, w których algorytmika miesza się z takimi zagadnieniami jak programowanie systemowe, aplikacje komercyjne, obliczenia naukowe czy badania operacyjne. Przykładowe tematy poruszone w tym rozdziale to symulacje oparte na zdarzeniach, B-drzewa, tablice suffiksowe czy algorytmy wyznaczania maksymalnego przepływu w sieci.
Wydaje się, że sześć rozdziałów to niedużo. Całość zajmuje jednak ponad 900 stron wypełnionych po brzegi tekstem, fragmentami kodu, pomocniczymi wizualizacjami i wzorami matematycznymi. Jak na podręcznik przystało, na końcu każdego podrozdziału umieszczone są ćwiczenia. Długo mógłbym jeszcze rozwodzić się nad zawartością tej książki... Mówiąc krótko: w mojej opinii, na chwilę obecną, jest to najlepsze dostępne na rynku wprowadzenie do algorytmiki. Jeśli więc czujesz, że w twoim portfolio wiedzy dział algorytmiki kuleje (lub rdzewieje) - zainwestuj w tę książkę i studiuj ją od czasu do czasu. W mojej opinii zakup tej pozycji ma sens nawet dla samego przestudiowania rozdziałów dotyczących analizy algorytmów. Ponadto studiowanie algorytmów, nawet tych, które na dany moment wydają Ci się niepotrzebne, może stać się inspiracją do znajdowania nieszablonowych rozwiązań w Twojej codziennej pracy. Warto wziąć sobie do serca motto opracowania: każdy programista, który na serio traktuje swoją karierę, musi posiadać wiedzę na temat algorytmów i struktur danych. Ja ze swojej strony Algorytmy gorąco polecam, a tym, którzy zdecydują się zainwestować swój czas w lekturę tej pozycji, życzę owocnego jej studiowania.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Algorithms (4th Edition)
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3710-7, 9788328337107
- Data wydania książki drukowanej:
- 2012-01-23
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3711-4, 9788328337114
- Data wydania ebooka:
- 2012-01-23 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 164x239
- Numer z katalogu:
- 60344
- Rozmiar pliku Pdf:
- 35.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 26.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 53.2MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Przedmowa
- Cechy charakterystyczne
- Algorytmy
- Typy danych
- Zastosowania
- Podejście naukowe
- Szeroki zakres
- Cechy charakterystyczne
- Witryna poświęcona książce
- Elektroniczne streszczenie
- Pełne implementacje
- Ćwiczenia i odpowiedzi
- Dynamiczne wizualizacje
- Materiały do kursu
- Odnośniki do powiązanych materiałów
- Wykorzystanie w programie nauczania
- Kontekst
- Podziękowania
- Rozdział 1. Podstawy
- Algorytmy
- Podsumowanie zagadnień
- Podstawy
- Sortowanie
- Wyszukiwanie
- Grafy
- Łańcuchy znaków
- Kontekst
- 1.1. Podstawowy model programowania
- Podstawowa struktura programu Javy
- Proste typy danych i wyrażenia
- Wyrażenia
- Konwersja typów
- Porównania
- Inne typy proste
- Instrukcje
- Deklaracje
- Przypisania
- Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Instrukcje break i continue
- Zapis skrócony
- Deklaracje inicjujące
- Przypisania niejawne
- Bloki z jedną instrukcją
- Notacja for
- Tablice
- Tworzenie i inicjowanie tablic
- Krótki zapis
- Używanie tablicy
- Utożsamianie nazw (ang. aliasing)
- Tablice dwuwymiarowe
- Metody statyczne
- Definiowanie metody statycznej
- Wywoływanie metod statycznych
- Cechy metod
- Rekurencja
- Podstawowy model programowania
- Programowanie modularne
- Testy jednostkowe
- Biblioteki zewnętrzne
- Interfejsy API
- Przykład
- Biblioteki Javy
- Opracowane przez nas biblioteki standardowe
- Własne biblioteki
- Łańcuchy znaków
- Złączanie
- Konwersja
- Konwersja automatyczna
- Argumenty wiersza poleceń
- Wejście i wyjście
- Polecenia i argumenty
- Standardowe wyjście
- Sformatowane dane wyjściowe
- Standardowe wejście
- Przekierowywanie i potoki
- Dane wejściowe i wyjściowe z pliku
- Standardowe rysowanie (podstawowe metody)
- Standardowe rysowanie (metody pomocnicze)
- Wyszukiwanie binarne
- Wyszukiwanie binarne
- Klient wspomagający tworzenie aplikacji
- Wyszukiwanie binarne
- Stosowanie białych list
- Wydajność
- Perspektywa
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 1.2. Abstrakcja danych
- Korzystanie z abstrakcyjnych typów danych
- Interfejs API abstrakcyjnego typu danych
- Metody odziedziczone
- Kod klienta
- Obiekty
- Tworzenie obiektów
- Wywoływanie metod egzemplarza
- Korzystanie z obiektów
- Instrukcje przypisania
- Obiekty jako argumenty
- Obiekty jako zwracane wartości
- Tablice to obiekty
- Tablice obiektów
- Korzystanie z abstrakcyjnych typów danych
- Przykładowe abstrakcyjne typy danych
- Obiekty geometryczne
- Przetwarzanie informacji
- Łańcuchy znaków
- Ponownie o wejściu i wyjściu
- Implementowanie abstrakcyjnych typów danych
- Zmienne egzemplarza
- Konstruktory
- Metody egzemplarza
- Zasięg
- Interfejs API, klienty i implementacje
- Więcej implementacji typów ADT
- Date
- Utrzymywanie wielu implementacji
- Akumulator
- Wizualny akumulator
- Projektowanie typu danych
- Hermetyzacja
- Projektowanie interfejsów API
- Algorytmy i abstrakcyjne typy danych
- Dziedziczenie interfejsu
- Dziedziczenie implementacji
- Przekształcanie łańcuchów znaków
- Typy nakładkowe
- Równość
- Zarządzanie pamięcią
- Niezmienność
- Projektowanie kontraktowe
- Wyjątki i błędy
- Asercje
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- 1.3. Wielozbiory, kolejki i stosy
- Interfejsy API
- Typy generyczne
- Autoboxing
- Kolekcje z możliwością iterowania
- Wielozbiory
- Kolejki FIFO
- Stosy
- Przetwarzanie wyrażeń arytmetycznych
- Interfejsy API
- Implementowanie kolekcji
- Stos o stałej pojemności
- Typy generyczne
- Zmiana wielkości tablicy
- Zbędne referencje
- Iterowanie
- Listy powiązane
- Rekord węzła
- Budowanie listy powiązanej
- Wstawianie na początek
- Usuwanie z początku
- Wstawianie na koniec
- Wstawianie i usuwanie na innych pozycjach
- Przechodzenie
- Implementacja stosu
- Implementacja kolejki
- Implementacja wielozbiorów
- Przegląd
- Struktury danych
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Ćwiczenia dotyczące list powiązanych
- Problemy do rozwiązania
- 1.4. Analizy algorytmów
- Metoda naukowa
- Obserwacje
- Przykład
- Stoper
- Analizy danych eksperymentalnych
- Modele matematyczne
- Przybliżenia z tyldą
- Przybliżony czas wykonania
- Hipotezy dotyczące tempa wzrostu
- Analizy algorytmów
- Model kosztów
- Podsumowanie
- Kategorie tempa wzrostu
- Stałe
- Logarytmiczne
- Liniowe
- Liniowo-logarytmiczne
- Kwadratowe
- Sześcienne
- Wykładnicze
- Projektowanie szybszych algorytmów
- Rozgrzewka: sumy par
- Szybki algorytm dla sum trójek
- Dolne ograniczenia
- Eksperymenty ze stosunkiem czasu wykonania dla podwojonych danych
- Szacowanie możliwości rozwiązania dużych problemów
- Szacowanie korzyści z zastosowania szybszego komputera
- Zastrzeżenia
- Duże stałe
- Pętla wewnętrzna, która nie dominuje
- Czas wykonania instrukcji
- Uwzględnianie systemu
- Zbyt małe różnice
- Duża zależność od danych wejściowych
- Problemy o wielu parametrach
- Radzenie sobie z zależnością od danych wejściowych
- Modele danych wejściowych
- Gwarancje wydajności dla najgorszego przypadku
- Algorytmy z randomizacją
- Ciągi operacji
- Analizy z uwzględnieniem amortyzacji
- Pamięć
- Obiekty
- Listy powiązane
- Tablice
- Obiekty typu String
- Wartości typu String i podłańcuchy
- Perspektywa
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 1.5. Studium przypadku problem union-find
- Dynamiczne określanie połączeń
- Sieci
- Równoznaczność nazw zmiennych
- Zbiory matematyczne
- Dynamiczne określanie połączeń
- Implementacje
- Szybka metoda find
- Analizy techniki z szybką metodą find
- Technika z szybką metodą union
- Reprezentacja lasu drzew
- Analiza techniki z szybką metodą union()
- Szybka metoda union() z wagami
- Analiza szybkiej metody union() z wagami
- Optymalne algorytmy
- Wykresy kosztów z amortyzacją
- Perspektywy
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Rozdział 2. Sortowanie
- 2.1. Podstawowe metody sortowania
- Reguły
- Sprawdzanie poprawności
- Czas wykonania
- Dodatkowa pamięć
- Typy danych
- Reguły
- Sortowanie przez wybieranie
- Czas wykonania jest niezależny od danych wejściowych
- Potrzebna jest minimalna liczba przestawień
- 2.1. Podstawowe metody sortowania
- Sortowanie przez wstawianie
- Wizualizacja działania algorytmów sortujących
- Porównywanie dwóch algorytmów sortujących
- Sortowanie Shella
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 2.2. Sortowanie przez scalanie
- Abstrakcyjne scalanie w miejscu
- Zstępujące sortowanie przez scalanie
- Stosowanie sortowania przez wstawianie dla małych podtablic
- Sprawdzanie, czy tablica jest już uporządkowana
- Eliminowanie kopiowania danych do tablicy pomocniczej
- Wstępujące sortowanie przez scalanie
- Złożoność sortowania
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 2.3. Sortowanie szybkie
- Podstawowy algorytm
- Podział w miejscu
- Pozostawanie w granicach
- Zachowanie losowości
- Kończenie pracy pętli
- Elementy z kluczami równymi kluczowi elementu osiowego
- Kończenie rekurencji
- Podstawowy algorytm
- Cechy związane z wydajnością
- Usprawnienia algorytmu
- Przełączanie na sortowanie przez wstawianie
- Podział w miejscu mediany trzech elementów
- Sortowanie optymalne ze względu na entropię
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 2.4. Kolejki priorytetowe
- Interfejs API
- Klient kolejki priorytetowej
- Interfejs API
- Podstawowe implementacje
- Reprezentacja w postaci nieuporządkowanej tablicy
- Reprezentacja w postaci uporządkowanej tablicy
- Reprezentacje w postaci listy powiązanej
- Definicje kopca
- Reprezentacja sterty binarnej
- Algorytmy oparte na kopcach
- Przywracanie struktury kopca przy przechodzeniu do góry (wypływanie)
- Przywracanie struktury kopca przy przechodzeniu w dół (zatapianie)
- Kopce a-arne
- Zmiana wielkości tablicy
- Niezmienność kluczy
- Indeksowana kolejka priorytetowa
- Klient indeksowanej kolejki priorytetowej
- Sortowanie przez kopcowanie
- Tworzenie kopca
- Sortowanie
- Zatapianie do poziomu dna i późniejsze wypływanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 2.5. Zastosowania
- Sortowanie różnych typów danych
- Przykład transakcje
- Sortowanie wskaźników
- Niezmienne klucze
- Niekosztowne przestawienia
- Różne porządki
- Elementy o wielu kluczach
- Kolejki priorytetowe z komparatorami
- Stabilność
- Sortowanie różnych typów danych
- Który algorytm sortowania mam zastosować?
- Sortowanie typów prostych
- Sortowanie systemowe Javy
- Redukcje
- Powtórzenia
- Permutacje
- Redukcje oparte na kolejkach priorytetowych
- Mediana i inne miary statystyczne
- Krótki przegląd zastosowań sortowania
- Przetwarzanie komercyjne
- Wyszukiwanie informacji
- Badania operacyjne
- Symulacje oparte na zdarzeniach
- Obliczenia numeryczne
- Wyszukiwanie kombinatoryczne
- Algorytmy Prima i Dijkstry
- Algorytm Kruskala
- Kompresja Huffmana
- Algorytmy przetwarzania łańcuchów znaków
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Rozdział 3. Wyszukiwanie
- 3.1. Tablice symboli
- Interfejs API
- Typy generyczne
- Powtarzające się klucze
- Klucze o wartości null
- Wartości null
- Usuwanie
- Metody skrócone
- Iteracja
- Równość kluczy
- Interfejs API
- Uporządkowane tablice symboli
- Minimum i maksimum
- Podłoga i sufit
- Pozycja i wybieranie
- Zapytania zakresowe
- Wyjątkowe przypadki
- Metody skrócone
- Równość kluczy (raz jeszcze)
- Model kosztów
- 3.1. Tablice symboli
- Przykładowe klienty
- Klient testowy
- Klient do pomiaru wydajności
- Sekwencyjne przeszukiwanie nieuporządkowanych list powiązanych
- Wyszukiwanie binarne w uporządkowanej tablicy
- Wyszukiwanie binarne
- Inne operacje
- Analizy wyszukiwania binarnego
- Przegląd wstępny
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 3.2. Drzewa wyszukiwań binarnych
- Podstawowa implementacja
- Reprezentacja
- Wyszukiwanie
- Wstawianie
- Rekurencja
- Podstawowa implementacja
- Analizy
- Eksperymenty
- Metody oparte na uporządkowaniu i usuwanie
- Minimum i maksimum
- Podłoga i sufit
- Wybieranie
- Pozycja
- Usuwanie minimum i maksimum
- Usuwanie
- Zapytania zakresowe
- Analiza
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 3.3. Zbalansowane drzewa wyszukiwań
- Drzewa wyszukiwań 2-3
- Wyszukiwanie
- Wstawianie do węzła podwójnego
- Wstawianie do drzewa składającego się z jednego węzła potrójnego
- Wstawianie do węzła potrójnego, którego rodzicem jest węzeł podwójny
- Wstawianie do węzła potrójnego, którego rodzicem jest węzeł potrójny
- Podział korzenia
- Transformacje lokalne
- Właściwości globalne
- Drzewa wyszukiwań 2-3
- Czerwono-czarne drzewa BST
- Zapisywanie węzłów potrójnych
- Równoważna definicja
- Zależność 1 do 1
- Reprezentacja kolorów
- Rotacje
- Ponowne ustawianie odnośnika w rodzicu po rotacji
- Wstawianie do jednego węzła podwójnego
- Wstawianie do węzła podwójnego w dolnej części drzewa
- Wstawianie do drzewa o trzech kluczach (do węzła potrójnego)
- Zachowanie czarnego koloru korzenia
- Wstawianie do węzła potrójnego na dole drzewa
- Przenoszenie czerwonego odnośnika w górę drzewa
- Implementacja
- Usuwanie
- Zstępujące drzewa 2-3-4
- Usuwanie minimum
- Usuwanie
- Cechy czerwono-czarnych drzew BST
- Analizy
- Interfejs API dla uporządkowanej tablicy symboli
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 3.4. Tablice z haszowaniem
- Funkcje haszujące
- Typowy przykład
- Dodatnie liczby całkowite
- Liczby zmiennoprzecinkowe
- Łańcuchy znaków
- Klucze złożone
- Konwencje stosowane w Javie
- Przekształcanie wartości funkcji hashCode() na indeks tablicy
- Metoda hashCode() definiowana przez użytkownika
- Programowa pamięć podręczna
- Funkcje haszujące
- Haszowanie metodą łańcuchową
- Wielkość tablicy
- Usuwanie
- Operacje na kluczach uporządkowanych
- Haszowanie z wykorzystaniem próbkowania liniowego
- Usuwanie
- Grupowanie
- Analiza próbkowania liniowego
- Zmienianie wielkości tablicy
- Metoda łańcuchowa
- Analizy z uwzględnieniem amortyzacji
- Pamięć
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 3.5. Zastosowania
- Którą implementację tablicy symboli powinienem zastosować?
- Typy proste
- Powtarzające się klucze
- Biblioteki Javy
- Którą implementację tablicy symboli powinienem zastosować?
- Interfejs API dla zbiorów
- Usuwanie powtórzeń
- Białe i czarne listy
- Klienty używające słownika
- Klienty używające indeksu
- Indeks odwrotny
- Wektory rzadkie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Rozdział 4. Grafy
- Mapy
- Zawartość stron WWW
- Obwody
- Harmonogramy
- Handel
- Dopasowywanie
- Sieci komputerowe
- Oprogramowanie
- Sieci społecznościowe
- 4.1. Grafy nieskierowane
- Anomalie
- Słowniczek
- Typ danych dla grafów nieskierowanych
- Możliwe reprezentacje
- Listy sąsiedztwa
- Wzorce projektowe z zakresu przetwarzania grafów
- Przeszukiwanie w głąb
- Przeszukiwanie labiryntu
- Rozgrzewka
- Alejki jednokierunkowe
- Śledzenie działania metody DFS
- Szczegółowy ślad przeszukiwania w głąb
- Wyznaczanie ścieżek
- Implementacja
- Szczegółowy ślad
- Przeszukiwanie wszerz
- Implementacja
- Spójne składowe
- Implementacja
- Algorytmy Union-Find
- Grafy symboli
- Interfejs API
- Klient testowy
- Implementacja
- Stopnie oddalenia
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 4.2. Grafy skierowane
- Słownictwo
- Typ danych Digraph
- Reprezentacja
- Format danych wejściowych
- Odwracanie digrafu
- Nazwy symboliczne
- Osiągalność w digrafach
- Przywracanie pamięci metodą znacz i zamiataj (ang. mark and sweep)
- Znajdowanie ścieżek w grafach
- Cykle i grafy DAG
- Problem szeregowania zadań
- Cykle w digrafach
- Kolejność przy przeszukiwaniu w głąb i sortowanie topologiczne
- Silna spójność w digrafach
- Silnie spójne składowe
- Przykładowe zastosowania
- Algorytm Kosaraju
- Osiągalność po raz wtóry
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 4.3. Minimalne drzewa rozpinające
- Założenia
- Przestrzegane zasady
- Właściwość przekroju
- Algorytm zachłanny
- Typ danych dla grafów ważonych
- Porównywanie krawędzi według wag
- Krawędzie równoległe
- Pętle własne
- Interfejs API do wyznaczania drzew MST i klient testowy
- Klient testowy
- Dane testowe
- Algorytm Prima
- Struktury danych
- Tworzenie zbioru krawędzi przekroju
- Implementacja
- Czas wykonania
- Zachłanna wersja algorytmu Prima
- Algorytm Kruskala
- Perspektywa
- Uwagi historyczne
- Algorytm działający w czasie liniowym
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 4.4. Najkrótsze ścieżki
- Cechy najkrótszych ścieżek
- Drzewo najkrótszych ścieżek
- Cechy najkrótszych ścieżek
- Typy danych dla digrafów ważonych
- Interfejs API do wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Klient testowy
- Struktury danych do wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Relaksacja krawędzi
- Relaksacja wierzchołka
- Metody obsługi zapytań od klientów
- Teoretyczne podstawy algorytmów wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Warunki optymalności
- Sprawdzanie
- Ogólny algorytm
- Algorytm Dijkstry
- Struktury danych
- Inna perspektywa
- Odmiany
- Acykliczne digrafy ważone
- Najdłuższe ścieżki
- Szeregowanie równoległych zadań
- Szeregowanie zadań równoległych z uwzględnieniem względnych terminów granicznych
- Najkrótsze ścieżki w ogólnych digrafach ważonych
- Próba numer I
- Próba numer II
- Cykle ujemne
- Próba numer III
- Algorytm Bellmana-Forda oparty na kolejce
- Implementacja
- Wagi ujemne
- Wykrywanie cykli ujemnych
- Arbitraż
- Perspektywa
- Uwagi historyczne
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- Rozdział 5. Łańcuchy znaków
- Przetwarzanie informacji
- Badania nad genomem
- Systemy komunikacji
- Systemy programowania
- Zasady gry
- Znaki
- Niezmienność
- Indeksowanie
- Długość
- Podłańcuch
- Złączanie
- Tablice znaków
- Alfabety
- Tablice indeksowane znakami
- Liczby
- 5.1. Sortowanie łańcuchów znaków
- Sortowanie przez zliczanie
- Zliczanie wystąpień
- Przekształcanie liczb wystąpień na indeksy
- Rozdzielanie danych
- Kopiowanie z powrotem
- Sortowanie przez zliczanie
- Sortowanie łańcuchów znaków metodą LSD
- Sortowanie łańcuchów znaków metodą MSD
- Konwencja wykrywania końca łańcucha znaków
- Określony alfabet
- Małe podtablice
- Równe klucze
- Dodatkowa pamięć
- Model losowych łańcuchów znaków
- Wydajność
- Szybkie sortowanie łańcuchów znaków z podziałem na trzy części
- Krótkie podtablice
- Ograniczony alfabet
- Randomizacja
- Wydajność
- Przykład dzienniki sieciowe
- Z którego algorytmu sortowania łańcuchów znaków powinienem korzystać?
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 5.2. Drzewa trie
- Drzewa trie
- Podstawowe cechy
- Przeszukiwanie drzewa trie
- Wstawianie do drzewa trie
- Reprezentacja węzłów
- Określanie wielkości
- Pobieranie kluczy
- Dopasowywanie symboli wieloznacznych
- Najdłuższy przedrostek
- Usuwanie
- Alfabet
- Drzewa trie
- Cechy drzew trie
- Ograniczenia czasowe dla najgorszego przypadku przy wyszukiwaniu i wstawianiu
- Ograniczenia oczekiwanego czasu nieudanego wyszukiwania
- Pamięć
- Jednokierunkowe gałęzie
- Trójkowe drzewa wyszukiwań (drzewa TST)
- Wyszukiwanie i wstawianie
- Cechy drzew TST
- Pamięć
- Koszt wyszukiwania
- Alfabet
- Dopasowywanie przedrostków, pobieranie kluczy i dopasowywanie do symboli wieloznacznych
- Usuwanie
- Hybrydowe drzewa TST
- Jednokierunkowe gałęzie
- Której implementacji tablicy symboli z łańcuchami znaków powinienem używać?
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 5.3. Wyszukiwanie podłańcuchów
- Krótka historia
- Wyszukiwanie podłańcuchów metodą ataku siłowego
- Wyszukiwanie podłańcuchów metodą Knutha-Morrisa-Pratta
- Cofanie wskaźnika wzorca
- Wyszukiwanie metodą KMP
- Symulacja deterministycznego automatu skończonego
- Tworzenie automatu DFA
- Wyszukiwanie podłańcuchów metodą Boyera-Moorea
- Heurystyka obsługi niedopasowania znaku
- Punkt wyjścia
- Wyszukiwanie podłańcuchów
- Wyszukiwanie metodą odcisków palców (metoda Rabina-Karpa)
- Podstawowy plan
- Obliczanie wartości funkcji haszującej
- Kluczowy pomysł
- Implementacja
- Sztuczka poprawność metody Monte Carlo
- Podsumowanie
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Eksperymenty
- 5.4. Wyrażenia regularne
- Opisywanie wzorców za pomocą wyrażeń regularnych
- Złączanie (konkatenacja)
- Lub
- Domknięcie
- Nawiasy
- Opisywanie wzorców za pomocą wyrażeń regularnych
- Skróty
- Deskryptory zbiorów znaków
- Skróty dla domknięcia
- Sekwencje ucieczki
- Zastosowania wyrażeń regularnych
- Wyszukiwanie podłańcuchów
- Sprawdzanie poprawności
- Narzędzia programisty
- Badania nad genomem
- Wyszukiwanie
- Możliwości
- Ograniczenia
- Niedeterministyczne automaty skończone
- Symulowanie działania automatu NFA
- Reprezentacja
- Symulowanie działania automatu NFA i osiągalność
- Tworzenie automatu NFA odpowiadającego wyrażeniu regularnemu
- Złączanie
- Nawiasy
- Domknięcie
- Wyrażenie z lub
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- 5.5. Kompresja danych
- Reguły działania
- Podstawowy model
- Reguły działania
- Odczyt i zapis danych binarnych
- Binarne wejście i wyjście
- Przykład
- Zrzuty binarne
- Kodowanie ASCII
- Ograniczenia
- Uniwersalne algorytmy kompresji danych
- Nierozstrzygalność
- Rozgrzewka genom
- Dane o genomie
- Kompresja za pomocą kodu 2-bitowego
- Rozpakowywanie dla kodu 2-bitowego
- Kodowanie długości serii
- Bitmapy
- Implementacja
- Zwiększanie rozdzielczości bitmap
- Kompresja Huffmana
- Kody bezprefiksowe o zmiennej długości
- Reprezentacja kodów bezprefiksowych za pomocą drzewa trie
- Ogólne omówienie
- Węzły drzewa trie
- Rozpakowywanie za pomocą kodów bezprefiksowych
- Kompresja za pomocą kodów bezprefiksowych
- Tworzenie drzewa trie
- Optymalność
- Zapis i odczyt drzewa trie
- Implementacja kompresji Huffmana
- Kompresja LZW
- Przykładowa kompresja LZW
- Reprezentacja kompresji LZW za pomocą drzewa trie
- Rozpakowywanie w metodzie LZW
- Skomplikowana sytuacja
- Implementacja
- Pytania i odpowiedzi
- Ćwiczenia
- Problemy do rozwiązania
- Rozdział 6. Kontekst
- Zastosowania komercyjne
- Obliczenia naukowe
- Inżynieria
- Badania operacyjne
- Symulacja sterowana zdarzeniami
- Model oparty na twardych dyskach
- Symulacje sterowane czasem
- Symulacja sterowana zdarzeniami
- Prognozowanie zdarzeń
- Efekt zderzenia
- Unieważnione zdarzenia
- Cząsteczki
- Zdarzenia
- Kod do symulowania ruchu
- Wydajność
- Drzewa zbalansowane
- Model kosztów
- Drzewa zbalansowane (b-drzewa)
- Konwencje
- Wyszukiwanie i wstawianie
- Reprezentacja
- Wydajność
- Pamięć
- Tablice przyrostkowe
- Najdłuższy powtarzający się łańcuch znaków
- Rozwiązanie oparte na ataku siłowym
- Rozwiązanie oparte na sortowaniu przyrostków
- Indeksowanie łańcucha znaków
- Interfejs API i kod kliencki
- Implementacja
- Wydajność
- Usprawnione implementacje
- Algorytmy dla sieci przepływowych
- Model fizyczny
- Definicje
- Interfejsy API
- Algorytm Forda-Fulkersona
- Twierdzenie przepływu maksymalnego i przekroju minimalnego
- Sieć rezydualna
- Metoda najkrótszej ścieżki powiększającej
- Wydajność
- Inne implementacje
- Redukcja
- Redukcje w obszarze sortowania
- Redukcje do problemu wyznaczania najkrótszych ścieżek
- Redukcje do problemu wyznaczania przepływu maksymalnego
- Programowanie liniowe
- Nierozwiązywalność
- Podstawowe prace
- Czas wykonania rosnący wykładniczo
- Problemy przeszukiwania
- Wybrane problemy przeszukiwania
- Inne rodzaje problemów
- Łatwe problemy przeszukiwania
- Niedeterminizm
- Podstawowe pytanie
- Redukcje wielomianowe
- NP-zupełność
- Twierdzenie Cooka-Levina
- Klasyfikowanie problemów
- Wybrane znane problemy NP-zupełne
- Radzenie sobie z NP-zupełnością
- Ćwiczenia dotyczące symulowania zderzeń
- Ćwiczenia dotyczące drzew zbalansowanych
- Ćwiczenia dotyczące tablicy przyrostkowej
- Ćwiczenia dotyczące przepływu maksymalnego
- Ćwiczenia dotyczące redukcji i nierozwiązywalności
- Algorytmy
- Klienty
Helion - inne książki
-
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(32.44 zł najniższa cena z 30 dni)29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią wszyscy zainteresowani eksploracją danych i uczeniem maszynowym, którzy chcieliby pewnie poruszać się w świecie nauki o danych. Pokazano tu, w jaki sposób Excel pozwala zobrazować proces ich eksplorowania i jak działają poszczególne techniki w tym zakresie. Przejrzyście wyjaśni...
Eksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku Eksploracja danych za pomocą Excela. Metody uczenia maszynowego krok po kroku
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...
Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
W tej książce opisano różne zastosowania GPT-4 w medycynie: jako źródło informacji medycznej, wsparcie w podejmowaniu decyzji dotyczących leczenia czy też pomoc w tworzeniu dokumentacji, takiej jak podsumowanie wizyty pacjenta. Podczas lektury odkryjesz niezwykły potencjał tej technologii, przeko...
Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość Rewolucja sztucznej inteligencji w medycynie. Jak GPT-4 może zmienić przyszłość
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Oto zwięzłe i równocześnie praktyczne kompendium, w którym znajdziesz 20 praktyk udanego planowania, analizy, specyfikacji, walidacji i zarządzania wymaganiami. Praktyki te są odpowiednie dla projektów zarządzanych zarówno w tradycyjny, jak i zwinny sposób, niezależnie od branży. Sprawią, że zesp...
Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej Specyfikacja wymagań oprogramowania. Kluczowe praktyki analizy biznesowej
(43.55 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Zigi to postać fikcyjna - warta poznania! Autor książki, sam będący od wielu lat testerem, wyposażył swojego bohatera we własne doświadczenia. Dołożył do nich trochę „case’ów”, które widział, o których słyszał lub czytał, ubrał je w przystępne słowa i sfabularyzował dla podkręce...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następn...
Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV Zaawansowana inżynieria sieci w Pythonie. Automatyzacja, monitorowanie i zarządzanie chmurą. Wydanie IV
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)77.40 zł
129.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Algorytmy. Wydanie IV Robert Sedgewick, Kevin Wayne (7) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(2)
(0)
(1)
(0)
(0)
więcej opinii