Słownik
Adonai (hebrajskie) - dosłownie: Mój Pan. Jedno z określeń zastępczych imienia Jahwe. Zgodnie z żydowską tradycją zabraniano wymawiać imienia Boga (Jahwe) poza świątynią w Jerozolimie, dlatego stosowano wiele jego określeń zastępczych.
Aegir (staroskandynawskie ?gir) - dosłownie: Ocean. W nordyckiej mitologii naczelne bóstwo (lub olbrzym o boskich prerogatywach) sfery wód morskich. Jego żoną była bogini Ran (Morze), a córkami fale (córki Aegira). Jego braćmi były olbrzymy: Logi (władca ognia) i Kari (pan wiatrów).
aesma (awestyjskie) - bitewna wściekłość, uświęcony przez boga Wertragnę szał bitewny.
Ahura - patrz: Ormuzd.
aketon - wywodząca się z języka arabskiego (al-qutn) ogólnoeuropejska nazwa przeszywanicy.
ale (stskand. ?l) - piwo.
alfy (stskand. álfar)- zwane często elfami. Istoty znane z mitologii zachodniogermańskich (Skandynawowie, Anglosasi), których koncept prawdopodobnie pochodzi z wierzeń celtyckich. W Skandynawii wiązano je z siłami natury.
alyiat (arab. alyiat) - tytuł nadawany w krajach arabskich największym mistrzom szatrandżu.
andi (stskand. andi) - duch, istota demoniczna.
Arnhofdi (stskand. Arnhöf?i) - dosłownie: Głowa Orła. W mitologii skandynawskiej jedno z imion Odyna, nawiązujące do jego umiejętności zmiany kształtu. W świecie Skalda Arnhofdi jest oddzielnym bóstwem, patronem zmiennokształtnych.
Aryman - Zły Duch w mitologii irańskiej (zaratusztrianizmie, manicheizmie i zurwanizmie). Religie te oparte były na silnym dualizmie między świetlistym Bogiem (Ormuzd, staroperski Ahura Mazda) i Złym Duchem (Aryman, staroperski Angra Mainju). Pierwszy wiązany był z ogniem, a drugi z dymem - który, jak wierzono, zbrukał ogień. Dlatego religie irańskie, zwłaszcza zaratusztrianizm, bywały nazywane religiami ognia.
Asowie (stskand. ?sir) - w mitologii nordyckiej jeden z boskich rodów niebian.
Atar - władca ognia. Bóg mitologii irańskiej, syn Ormuzda.
Austrveg (stskand. Austrvegr) - Wschodni Szlak, czyli potocznie: Wschód. Tak w Skandynawii określano wszystkie krainy położone na wschód od Bałtyku, m.in. Gardariki, czyli Ruś.
al-Baganakija, Baganakijczycy - patrz: Pieczyngowie.
Bahr al-Hazar (arabskie) - Morze Chazarów; patrz: Morze Tattarów.
bakburta (stskand. bakbor?i) - lewa burta statku, przeciwna do sterburty (stskand. stjórnbor?i). Oba pojęcia wywodziły się z ówczesnej techniki żeglarskiej. W wikińskich statkach wiosło sterowe zawsze przytwierdzano do prawej burty (sterburty), a osoba która go obsługiwała, była obrócona tyłem do lewej/tylnej burty (bakburty).
bard - celtycki pieśniarz.
berserk (stskand. berserkr) - wojownik walczący w bitewnym szale.
berserksgang (stskand. berserksgangr) - szał berserków.
Bida - mityczny wąż rzeki Niger, czczony w państwie Wagadou jako bóg.
bies - zły duch, demon ze słowiańskich wierzeń.
Bitewny Krzyk - przydomek boga Göllnira.
Bjarmaland - skandynawska nazwa ziem zamieszkanych przez ludność ugrofińską (patrz: mapy). Mogła oznaczać zarówno historyczną krainę w dorzeczu Dźwiny, jak również cały pas tajgi i tundry północnoruskiej, a także legendarną krainę Wschodu o bliżej nieokreślonej lokalizacji. Terminu Bjarmaland często używano zamiennie z nazwą Perm (patrz niżej).
Bjarmalandczycy (stskand. Bjarmar) - skandynawska nazwa na ludność ugrofińską zamieszkująca tereny Europy Wschodniej, od żyjących na południe od Wołgi Mordwinów po zajmujących daleką Północ Permian.
Blaland (stskand. Bláland) - Czarna Ziemia, skandynawska nazwa ogólna na Czarną Afrykę.
Blamad (stskand. bláma?r) - czarnoskóry człowiek, skandynawska nazwa na Murzyna, mieszkańca Blalandu.
blotmad (stskand. blótma?r) - człowiek ofiar, jak w Skandynawii nazywano gorliwego czciciela bogów, który często składał im ofiary i wierzył w moc ich ziemskich interwencji.
Bödvar Bjarki - heros znany ze skandynawskich sag. Jego ojcem miał być mężczyzna zaklęty w niedźwiedzia. Osobna saga o tym bohaterze się nie zachowała (choć z pewnością istniała w czasach pogańskich), ale jego historię znamy z innych źródeł, między innymi z Sagi o Hrolfie Kołku, spisanej prawdopodobnie w XIII wieku.
bogatyr (staroruskie bogatyrь) - zaczerpnięte z języków turko-tatarskich (bagatur - śmiałek) ruskie określenie na młodego wojownika, śmiałka, herosa, bohatera.
Bóg Krzyku - patrz: Göllnir.
Bulgar - potężne we wczesnym średniowieczu państwo Bułgarów nadwołżańskich ze stolicą w Bulgarze, wielkim mieście kupieckim nad Wołgą, niedaleko jej zbiegu z Kamą. W połowie X wieku państwo Bułgarów zaczynało tracić na znaczeniu, a w latach 964-965 zostało podbite przez ruskiego księcia Światosława (patrz: Sviatisleif).
Bulgarzy - lud turko-tatarski, który stworzył państwo Bulgar. W dzisiejszej polskiej terminologii nazywani Bułgarami nadwołżańskimi lub wołżańsko-kamskimi.
Bułan - władca Chazarów, który wprowadził do swojego kraju judaizm. Niewiele o nim wiadomo. Żył prawdopodobnie w VIII wieku.
buńczuk - ozdoba, ale i oznaka władzy wśród plemion tureckich. Zwykle składał się z krótkiego drzewca, do którego doczepiano końskie ogony. Mógł służyć za broń albo być zawieszany u końskiej szyi.
Burdasi - tajemniczy lud ugrofiński znany ze źródeł arabskich. Część badaczy identyfikuje ich z mordwińskim plemieniem Moksza (patrz: Mordwini), choć prawdopodobnie powstali z przemieszania się Mokszan z irańskimi Alanami.
burnus (arab.) - arabska nazwa wysokiej czapki futrzanej lub filcowej noszonej na stepach przez ludność turecką. Niekiedy tym mianem określało się też długi płaszcz z kapturem. W tej książce burnus oznacza czapkę.
Chazarowie - lud turko-tatarski, który we wczesnym średniowieczu stworzył imperium na terenach nadkaspijskich i na Przedkaukaziu, uzależnił też słowiańskie ludy południoworuskie. Stolicą ich państwa było bogate miasto handlowe Itil nad ujściem rzeki Itil (Wołgi) do Morza Kaspijskiego. W czasach powieści arystokracja Chazarów wyznawała judaizm.
Chorezm - historyczna kraina leżące na obszarze dzisiejszego Iranu, Turkmenistanu i Uzbekistanu. W X wieku kraj ten znajdował się pod kontrolą Arabów.
dirham - srebrna moneta arabska.
disy (stskand. dísir) - duchy zmarłych kobiet, które mogły stać się boginiami albo istotami demonicznymi przynoszącymi szczęście lub pecha. Niekiedy nazywano tak kobiety z potężnych rodów.
drapa (stskand. drápa) - pieśn skaldyczna o wyszukanej formie.
draug (stskand. draugr) - żywy trup, upiór lub ogólnie: istota demoniczna.
dreng (stskand. drengr) - wojownik.
dromedar (stskand. drómedari) - dromader, czyli jednogarbny wielbąd.
drott (stskand. drótt) - drużyna królewska; patrz też: grid.
drottin (stskand. dróttinn) - władca, pan, dowódca drottu.
drottkvaett (stskand. dróttkv?tt) - miara poetycka zarezerwowana dla najznakomitszej poezji. To w niej najczęściej tworzono drapy na cześć władców. Miała ośmiowersowe strofy składające się dokładnie z czterdziestu ośmiu sylab. Rytm wiersza tworzyły wewnętrzne rymowania i kombinacja sylab akcentowanych z nieakcentowanymi.
drottmad (stskand. dróttmad) - drużynnik, członek drottu.
drottning (stskand. dróttning) - królowa, żona drottina.
Dyragard (stskand. Dýragar?r) - dosłownie: Zwierzęcy Gród. Stolica Glaesiru.
Dziad - patrz: leszy.
dziwożona - szkaradny kobiecy demon z wierzeń słowiańskich, który mieszkał w pieczarach i leśnych ostępach.
dżahilijja (arab. dżahilijja) - czas ciemnoty; w krajach arabskich okres przed przyjęciem islamu; także "stan ciemnoty" przynależny ludziom nieoświeconym przez Allaha.
Dżibra'il - arabska nazwa archanioła Gabriela. W islamie jest wysłannikiem Allaha, który podyktował Mahometowi tekst Koranu.
dżin (arab. dżinn) - w mitologii arabskiej (przed islamem) rozumny demon zrodzony z płomienia albo obłoku pary. Zwykle reprezentował siły natury.
Egil Skallagrimsson - żyjący w X wieku słynny skald, jeden z najznakomitszych średniowiecznych poetów. Jednym z jego utworów był wspominany przez Ainara Höfu?lausn, czyli Wykupienie głowy. Według tradycji Egil skomponował go w Yorku około 950 roku, by wykupić się tym utworem z więzienia, do którego wtrącił go król Eryk Krwawy Topór. Historycy przypuszczają, że właśnie Egil był autorem nowatorskiego wówczas metrum runhet.
einherjowie (stskand. einherjar) - wojownicy polegli w boju, którzy zostali przyjęci do Gmaszyka Zarżniętych, zwanej w mitologii nordyckiej Walhallą.
einvigi (stskand. einvígi) - pojedynek.
El Shaddai (hebr.) - Bóg Wszechmogący. Jedno z biblijnych określeń Boga, pochodzące z wcześniejszych wierzeń kananejskich.
Eloah (hebr.) - jedna z żydowskich nazw Boga, pochodząca z tego samego semickiego źródłosłowu, co arabskie miano Allah.
Englarowie (stskand. Englar) - dosłownie: Anglowie, ale chodzi ogólnie o Anglosasów z Brytanii.
ergi (stskand. ergi) - lubieżność lub homoseksualizm pasywny. Pojęcie powszechnie używane w przekleństwach i łączone z pogardą dla niemęskich zachowań.
Eriu - irlandzka nazwa Irlandii; patrz też: Wyspa Irów.
Eryk - chodzi o Eryka Krwawy Topór, sławnego wodza wikingów oraz króla Norwegii (ok. 930 - ok. 934) i władcę Yorku (ok. 948 - ok. 954) w północnej Anglii.
fanfary - średniowieczna nazwa papug. W Europie tego okresu znano kilka gatunków papug, ale wszystkie były określane tym jednym wspólnym mianem.
ferja (stskand. ferja) - prom towarowy.
Finn-Gallowie (gaelickie Finn-Gaill) - dosłownie: Obcy z Daleka. Jedna z irlandzkich nazw Skandynawów, głównie Norwegów.
fjandi (stskand. fjándi) - demon, istota plugawa. W czasach chrześcijańskich określenie to przeniesiono na szatana, diabła.
fjörbaugsgard (stskand. fjörbaugsgar?r) - mniejsze wyjęcie spod prawa, obejmujące zwykle okres trzech lat. Przez ten czas skazaniec pod groźbą śmierci nie mógł przebywć na ziemi, gdzie ogłoszono go banitą.
fornyrdislag (stskand. fornyr?islag) - miara wierszowa tworząca wiersz sylabiczny. Wymagała od poety układania wersów czterosylabowych, bez rymów na końcu wyrazów. Jej odmianą była miara runhet (patrz: runhet).
fostbraedralag (stskand. fostbr??ralag) - rytuał zawarcia braterstwa krwi.
fylgja (stskand. l. poj. fylgja; l. mn. fylgjur) - towarzysząca. Duch o kobiecym kształcie, który opiekował się człowiekiem aż do jego śmierci.
gałęźniki - młode ptaki, które opuściły już gniazdo, ale jeszcze nie umieją samodzielnie latać, więc ukrywają się w gałęziach drzew.
gard (stskand. gar?r) - gród.
Gardariki (stskand. Gar?ariki) - Królestwo Grodów, skandynawska nazwa Rusi.
gardskonung (stskand. gar?skonungr) - król grodu (w domyśle: Miklagardu), jak wikingowie zwykli tytułować cesarza greckiego (bizantyjskiego).
Gefna (stskand. Gefn) - dosłownie: Dawczyni. W mitologii nordyckiej jedno z imion bogini Freji. W ujęciu tej książki (i niektórych badaczy) Gefna jest oddzielną boginią związaną z kultem płodności i seksem.
Gestumblindi (stskand. Gestumblindi) - Ślepy Nieznajomy. W mitologii skandynawskiej jedno z imion Odyna. Według Ainara to kolejny brat Göllnira, który jest boskim mistrzem zagadek i czasem zjawia się wśród ludzi, by mierzyć się z nimi w turniejach wiedzy.
ghan (z języka ludu Soninke: ghana) - władca, tytuł królów Wagadou. Później stał się nazwą całego państwa.
ghul (arab.) - w odróżnieniu od wyobrażeń tych stworów ukazywanych w horrorze i fantasy, w mitologii arabskiej tylko niektóre z tych stworów mieszkały na cmentarzach i zjadały umarłych. Arabowie nazywali ghulami wszelakiej maści demony (potrafiące przybierać postać zwierząt lub bestii), które miały powstać z aniołów zbuntowanych przeciw Bogu i porażonych za to spadającymi gwiazdami.
Glaesir (uproszczona forma nazwy Gl?sisvellir) - legendarna kraina opisywana w skandynawskich sagach. Nie wiadomo, czy miała jakiś historyczny pierwowzór. Niektórzy tłumaczą tę nazwę jako Ziemia Bursztynów lub Ziemia Radości.
Gmaszysko Zarżniętych - niebiańska halla dla poległych w boju wojowników. W mitologii nordyckiej znana jako Walhalla (stskand. Valhöll).
Göllnir (stskand. Göllnir) - dosłownie: Bitewny Krzyk. W mitologii nordyckiej jedno z imion Odyna. W świecie Skalda jest naczelnym bóstwem, stwórcą świata, patronem skaldów, berserków, szaleńców, władców i pijaków.
grid (stskand. gri?, strus. grid) - stosowana na Rusi nazwa drużyny zbrojnych. Skandynawski odpowiednik - patrz: drott.
gridin (strus.) - drużynnik, członek gridu.
gridnica (strus.) - halla, w której ucztowali i mieszkali gridini, drużynnicy ruskich władców.
Grikkland (stskand. Grikkland) - Grecja, a także ogólna nazwa na całość Cesarstwa Bizantyjskiego.
Grikkmad (stskand. Grikkma?r) - Grek, ale też ogólnie: poddany cesarza bizantyjskiego.
Grimnir (stskand. Grímnir) - dosłownie: Zamaskowany. W mitologii nordyckiej jedno z imion Odyna, znanego z przybierania różnych masek (zmieniania wyglądu). W świecie Skalda to tajemniczy bóg, brat Göllnira, o którym wiadomo tylko tyle, że jest opiekunem oszustów, przedrzeźniaczy i wszystkich tych, którzy ukrywają swoją tożsamość.
al-Guezzija, Guezzijczycy - arabska nazwa ludu Turków Oguzów. Oguzowie żyli w X wieku na terenach między Jeziorem Aralskim, dolną Wołgą, rzeką Ural i Morzem Kaspijskim.
Gyding (stskand. Gy?ingr) - Żyd.
hag (stskand. hagr) - biegły, zręczny. W ten sposób często określano rzemieślników i skaldów (rzemieślników słowa).
halla (stskand. höll) - wielki dom, zazwyczaj przynależny władcy, gdzie odbywały się uczty.
hamask (stskand. hamask) - szał przemienienia. Stan bitewnej furii, w którym walczyli hamramirzy.
hamingja (stskand. hamingja) - zwierzęcy duch opiekuńczy, który przystaje do człowieka i często jest "dziedziczony" w obrębie danego rodu. W mitologii świata Skalda duch ten wpływa na "kształt człowieka" i niektórzy czarownicy czerpią z niego moc, dzięki której potrafią zmieniać się w zwierzę.
hamramir (stskand. l. poj. hamramr; l. mn. hamramir) - dosłownie: silny kształtem. Człowiek, o którym mówiono, że nie ma jednego kształtu, czyli jest zmiennokształtny. W świecie Skalda to wojownik, który wierzy w silną więź łączącą go z wybranym zwierzęcym duchem.
Hangagud (stskand. Hangagu?) - Powieszony Bóg. Bóg wisielców, który lubi siedzieć pod szubienicą i rozmawiać z powieszonymi. Brat Göllnira, a w mitologii nordyckiej jedno z imion Odyna.
harpagon - prosta machina oblężcznicza znana już w starożytności. Miała długie drewniane ramię zwieńczone hakiem, którego używano do niszczenia umocnień grodu.
haszisz (arab.) - haszysz, czyli narkotyk wytwarzany z żywicy konopii indyjskiej lub siewnej. W czasach średniowiecznych dobrze znany w krajach arabskich.
hatt (stskand. hattr) - miara wierszowa, metrum.
al-Hazar (arab.) - patrz: Chazarowie.
Hel (stskand. Hel) - bogini podziemi i śmierci w mitologii nordyckiej. Prawdopodobnie powstała jako personifikacja hel - zaświatów przeznaczonych dla zmarłych, którzy nie zginęli w boju.
Helga (zruszczona forma: Olga) - ur. ok. 923-927 r., zm. 969 r., ruska księżna z rodu wareskiego, matka księcia Światosława (patrz: Sviatisleif).
Holmgard (stskand. Holmgar?r) - Gród na Wyspie. Siedziba Waregów, założona przy wypływie rzeki Wołchow z jeziora Ilmeń. Później ten ośrodek (zwany też Gorodiszcze) przekształcił się w miasto Nowogród Wielki.
höfudbenda (stskand. höfu?benda) - wanta, lina stabilizująca maszt. Za pomocą want przymocowywano maszt do obu burt statku.
hund (stskand. hundr) - pies, ogar myśliwski.
hunn (stskand. húnn) - szczyt masztu statku wikińskiego, stanowisko wypatrywacza.
Hunowie - patrz: Tattarzy.
ifrit (arab.) - demon, rodzaj potężnego dżina, zawsze kojarzony ze złem. Czasem w tradycji przedstawiano ifrity jako duchy pomordowanych, które łakną krwi.
ilah (arab.) - arabskie określenie boga.
immam (arab.) - arabski sędzia i przewodnik duchowy grupy rodowej lub lokalnej.
Indialand (stskand. Indíaland) - Ziemia Indów (czyli Hindusów). Choć pojęcie to w znaczeniu dosłownym odnosiło się do Indii, nie do końca dotyczyło krain Półwyspu Indyjskiego. Nazwą tą wikingowie określali wszystkie bardzo egzotyczne i nieco legendarne krainy Wschodu - zwłaszcza te, które leżały jeszcze za Ziemiami Arabów (Serklandami). Kiedy więc Tirus mówi o Indiach, ma na myśli rozległe tereny ciągnące się od Iranu (ówcześnie będącego częścią składową imperium Chorezmu) aż po krańce Indii.
Irskmadowie (stskand. l. poj. Írskma?r; l. mn. Írskmenn) - Irowie z Irlandii.
ithrott (stskand. í?rótt) - poetycki wyczyn. Tak nazywano stworzenie wyjątkowo dobrej pieśni.
Itil (także: Atil lub rzeka Saglabów) - arabska nazwa Wołgi.
Jaguga i Maguga, lud - inaczej lud Goga i Magoga. Wspomniani w Biblii dzicy najeźdźcy przybyli od północy, utożsamiani dziś przez naukowców ze starożytnymi Kimmerami lub Scytami. W średniowieczu uważano ten lud za legendarny, a jego ojczyznę chrześcijanie umieszczali daleko na wschodzie, Arabowie zaś od IX wieku widzieli ich siedzibę w Skandynawii.
jaszty (awest.) - pieśni pochwalne na cześć bogów.
Jednoręki (stskand. Einhendr) - przydomek boga Tyra. W świecie Skalda to bóg sprawiedliwości, rękojmia umów.
Jomali (stskand. Jómali) - staronordycka nazwa fińskiego boga Jumala, znanego również wśród ludów ugrofińskich znad Wołgi. Bóg nieba i magii.
Jörd (stskand. Jör?) - dosłownie: Ziemia. Bogini ziemi, żona Göllnira.
Jörmungand (stskand. Jörmungandr) - dosłownie: Wielki Potwór. Ogromny wąż, według mitów otaczający świat. Zwano go też czasem Midgardsormem, czyli Wężem Midgardu. Jako że był najpotężniejszym gadopodobnym potworem z wierzeń Skandynawów, Ainar widział w nim praojca wszystkich smoków.
jötun (stskand. jötunn) - jedno ze skandynawskich określeń olbrzyma.
junak - nowożytne słowo, sztucznie utworzone od starosłowiańskiego junъ - młodzieniec, na określenie dawnego słowiańskiego młodego wojownika, bohatera.
Jurugu - zwany Płowym Lisem, podstępny bóg z wierzeń afrykańskiego ludu Dogonów. Trickster, który ukradł bogom ziarna słów.
Kaennugard (stskand. K?nnugar?r) - skandynawska nazwa Kijowa.
kafir (arab.) - niewierny.
kagan (języki turko-tatarskie) - władca. Określenie używane (wymiennie z tytułem chan) przez koczownicze ludy azjatyckie, głównie o pochodzeniu turskim. Pod wpływem koczowników tytuł ten przejęli władcy słowiańscy i warescy z terenów Rusi.
kalif (arab.) - następca Mahometa. Tytuł używany przez władców muzułmańskich, którzy byli równocześnie przywódcami religijnymi.
kamień - jednostka wagi używana w średniowieczu. Jej wartość była różna w poszczególnych krajach, a dzisiaj trudna do sprecyzowania dla niektórych krain. Dla uproszczenia posługuję się kamieniem anglosaskim, który w przybliżeniu wynosił 6,35 kilograma.
kańczug (tur.-tatar.) - nazwa bicza składającego się z drewnianego lub kościanego trzonka oraz skórzanego rzemienia. Później zwany nahajką. Służył koczownikom do poganiania zwierząt, a w wersji wzmocnionej (np. metalowymi kulkami na końcu rzemienia) do walki.
kaptorgi - rozpowszechnione wśród Arabów pudełeczka (często wykonane ze srebra i zdobione) noszone na szyi, a przeznaczone do przechowywania amuletów lub pachnideł. Zapożyczone przez Słowian Wschodnich i Zachodnich, przy czym zapewne większość kaptorg słowiańskich miała formę woreczków ze skóry lub materiału.
Kari (stskand. Kári) - Podmuch Wiatru, olbrzym, władca wiatru.
karzeł (stskand. dvergr) - w mitologii nordyckiej karłowata istota znająca się na magii i kowalstwie. Karły żyły pod ziemią lub między skałami, a rodzić się miały z kamieni. Z oczywistych powodów o bycie karłem podejrzewano wszystkich niskich ludzi.
katar - rodzaj sztyletu pochodzenia indyjskiego. Przykład broni kastetowej, zakładanej na pięść.
kenning (stskand. kenning) - rodzaj rzeczownikowej przenośni, będącej rozbudowanym określeniem zastępczym na często używany wyraz, np. słowo "poeta" zastępowano kenningiem "kowal słów".
kibita - turko-tatarska nazwa małej jurty oraz wozu krytego jurtą. Później w rosyjskim: kibitka.
kitara - tę starogrecką nazwę stosowali średniowieczni Arabowie na określenie jednego z instrumentów strunowych używanych przez Słowian.
kniaziówna - córka ruskiego księcia lub wielmoży.
kniaź (strus. knjazь) - ruski książę lub wielmoża.
knör (stskand. knörr) - rodzaj skandynawskiego statku pełnomorskiego (żaglowego), wykorzystywanego głównie w handlu do przewozu towarów.
konung (stskand. konungr) - skandynawskie określenie na w pełni niezależnego władcę.
krang (stskand. krangr) - słaby, wątły.
kreml (strus. kremlь) - tak na Rusi nazywano twierdzę wewnątrz grodu lub miasta, która była siedzibą władcy.
Krist (stskand. Kristr, od grec. Christos, Kristos) - Chrystus.
Kristlandy (stskand. Kristland) - Krainy Chrześcijan.
kristmadowie (stskand. l. poj. kristma?r; l. mn. kristmenn) - chrześcijanie.
kumys - napój alkoholowy robiony z mleka.
kureń (tur.-tatar.) - nazwa obozu koczowników, który charakteryzował się dużą "mobilnością", składał się bowiem głównie z namiotów, które łatwo było złożyć i przewieźć w dowolne miejsce. Kurenie nie miały stałej lokalizacji i były ciągle przenoszone w poszukiwaniu lepszych pastwisk dla koni. Podczas wojny spełniały funkcję taboru i ciągnęły za wojskiem.
kurtak (tur.-tatar.) - kurtka lub kaftan zrobiony ze skóry lub futra (często baraniego), spotykany wśród tureckich koczowników. Niekiedy występował w fomie kamizelki z rękawami lub bez.
kyrtil (stskand. kyrtill) - tunika albo długa koszula zakładana na spodnią koszulę. Stać było na nią tylko bogatszych, dlatego często miała wycięcie na piersi i krótsze od spodniej koszuli rękawy, by pokazywać, że właściciela stać na dwie warstwy ubioru.
Laerad (stskand. L?ra?r) - patrz: Yggdrasill.
lausavisy (stskand. lausavísur) - krótkie wiersze o różnej tematyce, improwizowane w zależności od okoliczności.
leszy (strus. lešij) - inaczej zwany Dziadem - w folklorze ruskim tajemniczy władca lasu.
Lodowa Wyspa (stskand. Ísland) - Islandia.
Loota, lud - w tradycji arabskiej, podobnie jak żydowskiej, ludem Loota (Lota) nazywano mieszkańców biblijnych miast Sodoma i Gomora, którzy za swoje dewiacje seksualne zostali straszliwie ukarani przez Boga. Stąd na Bliskim Wschodzie homoseksualizm jest nazywany grzechem ludu Loota.
Lopt (stskand. Loptr) - bóg kłamstwa i oszustw. W mitologii nordyckiej to jedno z imion Lokiego.
lunatyk - w krajach arabskich i chrześcijańskich ludzi szalonych często nazywano lunatykami, wierząc, że ich obłęd jest spowodowany wpływem księżyca (łac. luna), a szaleństwo określano lunatyzmem.
maekir (stskand. m?kir) - poetycka nazwa wikińskiego miecza.
Magni (stskand. Magni) - dosłownie: Mocny. W mitologii nordyckiej to syn Thora lub jedno z jego wcieleń. W świecie Skalda - bóg fizycznej siły, patron wojowników i władca burzy, który kamienną maczugą lub żelaznym młotem rozbija łby olbrzymów.
al-magus (arab.) - magowie. Tym mianem Arabowie określali nie tylko czarowników, ale też innowierców - np. pogańskich Normanów - a zwłaszcza wyznawców zaratusztrianizmu (zwanego przez arabskich uczonych religią ognia), mieszkających na terenach dzisiejszego Iranu (ówczesnego Chorezmu).
majnun (arab.) - szaleniec, człowiek obłąkany. Słowo nawiązuje do arabkiej opowieści o młodzieńcu oszalałym z miłości do ukochanej.
malik (arab.) - król. Stary tytuł arabski, w czasach muzułmańskich używany zwłaszcza odnośnie obcych (niearabskich) władców.
Manat (arab.) - w czasach przedmuzułmańskich naczelne bóstwo arabskie. Bogini przeznaczenia i sprawiedliwości. Jej kult, choć tępiony przez islam, był znany jeszcze długo po rewolucji religijnej Mahometa.
mandżanik - machina wywodząca się od bizantyjskiej biffy. W X wieku powszechnie używana przez koczowników i Rusów. Typ katapulty składający się z wysokiego stojaka i umieszczonego na nim ramienia, którego krótszą część obciążano, a dłuższą wyposażano w nosidło do wyrzucania kamieni.
Mani (stskand. Máni) - Księżyc czczony jako bóg. Brat Słońca i syn Mundilfarego. W świecie Skalda jeździ po nocnym niebem wozem ciągniętym przez dwa konie, Pełnię i Nów, uciekając przed wilkiem Hatim.
mansuba (perskie) - dosłownie: problem. Nazwa takiego układu pionów, w którym jedna ze stron może odnieść zwycięstwo (zwykle poprzez serię następujących tuż po sobie szachów), będąc jednocześnie zagrożoną przez mata przeciwnika.
Mauments (stskand. Mauments) - wikińskie zniekształcenie imienia proroka Muhammada (Mahometa).
maumentsanie - muzułmanie, skandynawska nazwa utworzona od imienia Mauments.
merk (stskand. merki) - sztandar używany w bitwie.
merkismad (stskand. merkisma?r) - wojownik trzymający sztandar.
Miklagard (stskand. Miklagar?r) - Wielki Gród, skandynawska nazwa Konstantynopola, stolicy Bizancjum.
Mimir (stskand. Mímir) - olbrzym i najmądrzejsza istota w mitologii nordyckiej. Jego głowa zanurzona jest w źródle wytryskającym spomiędzy korzeni drzewa świata, Laerada.
Mokosha - stylizowany na skandynawski zapis imienia słowiańskiej bogini związanej z kultem płodności, Mokoszy.
mordvarg (stskand. mor?vargr) - dosłownie: morderczy wilk. Zbrodniarz, który dokonał zabójstwa w niegodny sposób - podstępnie, w nocy lub używając trucizny.
Mordwini - nazwa zbiorcza na mieszkające na południe od środkowej Wołgi ludy ugrofińskich Mokszów (patrz też: Burdasi) i Erzjan. Skandynawowie zaliczali ich do Bjarmalandczyków, jak wszystkich Ugrofinów.
Morze Tattarów - jedna z nazw Morza Kaspijskiego, pochodząca od koczujących nad jego brzegami licznych ludów turko-tatarskich. Przez Arabów było zwane Bahr ar-Hazar.
Mosze (hebr.) - Mojżesz.
Muhammad - Mahomet.
muhammadanie - mahometanie.
mund (stskand. mundr) - suma, za jaką w Skandynawii pan młody wykupywał pannę młodą. Kwota ta mogła pozostawać w rękach rodziny kobiety, mogła też zostać jej przekazana po zawarciu małżeństwa i stanowiła jej prywatny majątek, z którego mąż nie mógł czerpać bez jej zezwolenia.
Mundilfari (stskand. Mundilfari) - prawdopodobnie olbrzym, ojciec Słońca i Księżyca.
munk (stskand. munkr) - mnich.
mutaqaribat (arab.) - stosowany w krajach arabskich tytuł mistrza szachowego, jednak niższej rangi niż alyiat.
nabid - nazwa tego tajemniczego trunku występuje w relacji arabskiego podróżnika Ahmeda ibn Fadlana (X wiek), który twierdził, że nabid był pitym przez wikingów podczas uroczystości drogim i mocnym alkoholem wywołującym silne otępienie, zatem być może zawierającym grzyby albo zioła halucynogenne.
Nidhögg (stskand. Ni?höggr) - mityczny smok związany ze śmiercią oraz podziemiem, który zjadał trupy i pił krew zmarłych. Miał leżeć pod korzeniami Yggdrasilla, drzewa świata.
niding (stskand. ni?ing) - nikczemnik, a w kontekście seksualnym obelga oznaczająca homoseksualistę.
Noreg (stskand. Noregr) - skandynawska nazwa Norwegii; forma skrócona pierwotnego termimu Norveg (Norvegr) - Północny Szlak, jak nazywano ziemie skandynawskie położone nad Morzem Połnocnym.
norny (stskand. l. poj. norn; l. mn. nornir) - boskie szwaczki. Prządły tkaninę życia każdego człowieka, decydując o jego losie. Odpowiadały za przeszłość, teraźniejszość i przyszłość wszystkich ludzi, a nawet bogów.
oborotniczestwo (strus.) - zmiennokształtność.
Odainsak (stskand. Ódáinsakr) - legendarna kraina znana z islandzkich sag. Nie wiadomo, czy miała historyczny pierwowzór. W powieści została powiązana z wareskimi ośrodkami handlowymi zakładanymi wzdłuż Wołgi.
odar smid (stskand. ó?ar smi?r) - kowal słów, kowal poezji. Jedno z określeń na skalda, poetę, pieśniarza.
odrkona (stskand. ó?rkona) - szalona kobieta.
odrmad (stskand. ó?rma?r) - szaleniec.
Oguzowie - patrz: al-Guezzija.
olbrzymy - ogólna polska nazwa na wielkie humanoidalne stwory będące wrogami bogów, które w wierzeniach skandynawskich zwano trollami, thursami lub jötunami.
onager - rodzaj machiny oblężniczej. Używany w średniowieczu typ balisty, który składał się z podwozia z kołami i "łyżki" z pojemnikiem na kamienie. Źródłem jego siły były dwa drewniane ramiona, które naciągnięte (niczym wielki łuk), przekazywały impet na łyżkę i wyrzucały pocisk.
Ormuzd (inaczej: Ahura Mazda) - naczelny bóg panteonu irańskiego (w zaratusztrianizmie, manicheizmie i zurwanizmie). Bóg światła i ognia, dobro wcielone; patrz też: Aryman.
öndvegi (stskand. öndvegi) - wysokie siedzisko. Miejsce na podwyższeniu, na którym zasiadał władca, przywódca rodu lub gospodarz domu. Odpowiednik łacińskiego tronu.
Örvar Odd - znany nordycki bohater, któremu poświęcono heroiczną opowieść Örvar-Odds saga. Uchodził za niezrównanego łucznika, a jego przydomek pochodził słowa ör - strzała.
Östland (stskand. Östland) - Wschodni Kraj. Nazwa historycznej krainy w południowej Norwegii.
Östmad (stskand. Östma?r) - mieszkaniec Östlandu.
paparowie (stskand. l. poj. papi; l. mn. papar) - wikińska nazwa chrześcijańskich zakonników, szczególnie tych z Wysp Brytyjskich.
pening (stskand. peningr) - pens, srebrna moneta anglosaska i skandynawska.
Perm - ogólna nazwa na rozległe obszary dzisiejszej północnej części Rosji europejskiej, zamieszkane wówczas przez północne odłamy Bjarmalandczyków (jak Skandynawowie określali wszystkie ludy ugrofińskie): głównie Karelów i Wożan (od jeziora Onega do Morza Białego) oraz Permiaków (żyjących między jeziorem Ładoga a Uralem, którzy w ciągu średniowiecza podzielili się na wiele ludów, m.in. Kormiaków, Permian właściwych czy Pieczorców). W świecie Skalda Permem jest określana kraina Permian, rozciągająca się na północ od rzeki Kamy, w rejonach Uralu Subpolarnego i Uralu Północnego.
Permianie - bjarmalandzkie plemiona zamieszkujące tereny między Morzem Białym a Uralem.
Perun - słowiański pan wojny, burzy, władzy, prawa, a w efekcie zapewne bóg naczelny słowiańskiego panteonu. Odpowiednik zarówno wikińskiego Thora, jak i Odyna.
Physiologus - bestiariusz powstały jeszcze w starożytności (prawdopodobnie między II a IV wiekiem), który był bardzo popularny i często kopiowany w średniowieczu, zarówno w krajach chrześcijańskich, jak i muzułmańskich. Dzieło to wywarło niezwykle duży wpływ na kulturę tamtej epoki.
Pieczyngowie - turko-tatarski lud koczowniczy, we wczesnym średniowieczu zamieszkujący stepy nadczarnomorskie. Nazwa arabska: al-Baganakija.
Płowy Lis - patrz: Jurugu.
Północ - geograficzno-kulturowe określenie ojczystych krain Skandynawów.
Prokopiusz z Cezarei - słynny bizantyjski historyk żyjący w latach ok. 490-561. W licznych dziełach opisywał zarówno życie dworskie (Historia sekretna), jak i związane z wojskowością (Historia wojen) Cesarstwa Bizantyjskiego.
al-Qustantinija - arabska nazwa Konstantynopola, patrz: Miklagard.
Ragnarök (stskand. ragnarök) - koniec świata w mitologi nordyckiej.
Ratatosk (stskand. Ratatoskr) - Niosący Niezgodę. Mityczna wiewiórka, która mieszkała na drzewie świata Laeradzie i przenosiła słowa niezgody między kłócącymi się ze sobą orłem (siedzącym na wierzchołku drzewa) i smokiem Nidhöggiem (mającym leże w korzeniach).
Rig (stskand. Rígr) - bóg wędrowców, który nauczył ludzi trudnej sztuki gościnności. W mitologii nordyckiej jedno z wcieleń Odyna.
Romaborg (stskand. Rómaborg) - skandynawska nazwa Rzymu.
Romverjowie (stskand. Rómverjar) - Rzymianie. Skandynawowie nazwę tę rozciągali na ogół mieszkańców Italii, a także na chrześcijan posługujących się łaciną, czyli księży.
runhet (stskand. runhet) - miara poetycka. Niezwykle trudne, a przez to rzadko używane, metrum skaldyczne. Pieśń ułożona w tej mierze składa się z ośmiu czterosylabowych wersów, które musiały się ze sobą rymować. Wersy łączyły się ze sobą w pary za pomocą aliteracji (powtarzanie akcentowanych sylab w kolejnym wersie). Więcej na jej temat patrz też: Egil Skallagrimson.
runy (stskand. rúnar - sekret, mądrość) - znaki alfabetu runicznego. Wycinano je głównie w drewnie lub ryto w kamieniu. Używane do celów magicznych, ale i handlowych oraz codziennych.
rusałka - słowiańska demonica zamieszkująca lasy. Rusałki zwykły tańczyć nago w świetle księżyca i wabić młodzieńców, by potem grać z nimi w zagadki albo załaskotać ich na śmierć.
rutta - prosta machina służąca do wyrzucania włóczni. Składał się z pnia, w którym pionowo wydrążano otwory na włócznie, oraz z listwy, która po naciągnięciu wyrzucała pociski.
sabbat (hebr. šabbat) - szabas lub sabat, czyli siódmy dzień tygodnia, który w judaizmie jest dniem wypoczynku.
saekonung (stskand. s?konungr) - morski król, czyli władca bez ziemi. Taki tytuł przyjmowali kapitanowie statków albo wodzowie całych wikińskich flot, którzy nie mieli własnych ziem, ale dysponowali znaczną siłą militarną.
saga (stskand. saga) - opowieść prozą. Istniały sagi o bohaterach, o królach, o wodzach, o osadnikach nowych ziem itd., ale istniały także sagi dla dzieci, czyli opowieści w rodzaju pierwotnych baśni.
Saglabowie (arab. l. poj. Saglab; l. mn. Sagaliba) - arabska nazwa Słowian. Niektóre arabskie źródła rozszerzają to miano na wszystkich mieszkańców ziem leżących na północ od strefy stepów nadczarnomorskich, czyli zarówno Słowian, jak i Ugrofinów czy Bałtów.
sagnamad (stskand. sagnama?r) - twórca i opowiadacz sag.
saif (arab.) - arabska nazwa miecza, zwykle odnoszona do zakrzywionej broni typu scimitar (sejmitar). Saify były znakomitą i kosztowną bronią, wytwarzaną ze stali damasceńskiej.
saks (stskand. sax) - germański nóż bojowy, dłuższy od zwykłego noża, a krótszy od miecza. Czasem nazwę tę rozciąga się na każdy rodzaj noży bojowych i mieczy.
sattarmad (stskand. sáttarma?r) - człowiek ugody, rozjemca. Jedna z ważnych funkcji, jakie sprawował każdy wódz w wikińskiej Skandynawii.
seidmad (stskand. sei?ma?r) - czarownik obeznany z magiczną sztuką seid, która, ogólnie rzecz biorąc, wiązała się z właściwymi aspektom kobiecym czarami płodności, stąd w Skandynawii traktowano seidmadów dość niechętnie. Niczym szamani posiadali umiejętność oddzielania swojego ducha od ciała.
sejba - gatunek drzewa rosnącego w Afryce.
Serklandy (stskand. Serkland) - Ziemie Saracenów. Skandynawska nazwa arabskich krain.
Sigurd Fafnisbani - staroskandynawski heros, który według mitologicznych podań wsławił się zabiciem smoka Fafnira, stąd jego przydomek, który oznacza "Zabójcę Fafnira".
sihr (arab.) - czary, magia.
sila (arab.) - żeński demon o twarzy wielbłąda i ludzkich rękach. Niekiedy przybierał postać pięknej dziewczyny i wabił wędrowców prośbami o pomoc, by potem ich pożreć. Spotykany na pustyni.
skaktafl (stskand. skáktafl) - skandynawska nazwa gry w szatrandż.
skald (stskand. skáld) - skandynawski poeta i pieśniarz, uważany też za człowieka mającego dzięki poezji i alkoholowi bliższy kontakt z bogami.
skaldskap (stskand. skáldskapr) - sztuka układania poezji.
skammarvig (stskand. skammarvíg) - hańbiące zabójstwo, dokonane nie w otwartej walce, ale z zaskoczenia lub podczas nierównej rzezi.
skazitiel (strus.) - ruski opowiadacz (bylin, skazek). Odpowiednik skandynawskiego sagnamada.
skazki - opowieści skazitiela. Współcześnie określa się tak ludowe bajki ruskie, które często dotyczą zwierząt.
skip (stskand. skip) - statek.
skjaldborg (stskand. skjaldborg) - mur tarcz. Formacja bitewna wikingów, która polegała na tworzeniu szeregu wojowników osłaniających się zachodzącymi na siebie tarczami.
skogarmad (stskand. skógarma?r) - leśny człowiek. Jedna z nazw banitów żyjących w lesie, czyli poza zasięgiem świata opanowanego przez człowieka; patrz też: varg.
skömm (stskand. skömm) - hańba.
skytning (stskand. skytningr) - wikiński szynk. Nie jest prawdą rozpowszechniona opinia, że we wczesnym średniowieczu nie było karczm. Były, z tym zastrzeżeniem, że chrześcijańscy władcy zwykle wydawali prawa zakazujące nocowania w takich miejscach - w trosce o moralność biesiadników, jak też po to, aby uniknąć przekształcenia tawern w noclegownie dla pijaków i szumowin. W pogańskiej Skandynawii nic jednak nie wiedziano o chrześcijańskim zakazie nieumiarkowania w jedzeniu i piciu, skytningi cieszyły się więc dużą popularnością. Goście mogli w nich kupić jadło i napoje lub raczyć się własnym prowiantem. W licznych islandzkich sagach opisywano, że pobyty w skytningach kończyły się wielodniowym pijaństwem.
smerd (stsłow.) - używana we wczesnym średniowieczu na Rusi, w Polsce i na Połabiu nazwa wolnego gospodarza, posiadacza własnego kawałka ziemi, rolnika i hodowcę. Smerdowie stali w hierarchii społecznej niżej niż zawodowi drużynnicy, ale także spośród nich wywodziło się wielu wojowników.
smid (stskand. smi?r) - mistrz sztuk rzemieślniczych albo artystycznych, na przykład kowalstwa albo rzeźbiarstwa.
Snaer (stskand. Sn?r) - dosłownie: Śnieg. W mitologii nordyckiej to legendarny król lub lodowy olbrzym władający królestwem na dalekiej Północy. Uważany za personifikacje śniegu.
snekkja (stskand. snekkja) - dosłownie: długi, cienki przedmiot wystający z wody. Była to popularna nazwa długiej łodzi wojennej wikingów. Największe statki tego typu zwano też czasem drekami (l. poj. dreki), czyli smokami, które w polskiej literaturze są znane pod błędnym mianem drakkarów.
snekkjamad (stskand. snekkjama?r) - żeglarz, wioślarz lub wojownik płynący na snekkji.
Sol (stskand. Sól) - Słońce (jako ciało niebieskie) uważane za boginię. Sol miała jasne włosy i mknęła po niebie w zaprzęgu ciągniętym przez dwa konie: Promyka i Blask. Uciekała przed wilkiem Sköllem, który chciał ją pożreć. Córka Mundilfarego i siostra Księżyca.
solarstein (stskand. sólarsteinn) - słoneczny kamień. Na wpół legendarny wikiński przyrząd do nawigacji. Dzięki niemu można było zaobserwować położenie słońca nawet na zachmurzonym niebie. Prawdopodobnie wykonywano go z kalcytu lub szpatu islandzkiego - kryształu, który ma właściwości polaryzujące.
soma (wedyjski) - tajemniczy napój lub pokarm rytualny znany w kulturze wedyjskiej (Indie). Bóg Indra miał pić ten napój tuż przed bitwą. Z czasaem także sam napój zaczęto obdarzać boskim kultem. Był to prawodopodobnie wywar z muchomorów czerwonych.
stag (stskand. stag) - sztag, lina stabilizująca maszt. Sztagi łączyły maszt z dziobem i rufą.
sterburta (stskand. stjórnbor?i) - prawa burta statku wyposażona w wiosło sterowe. Patrz: bakburta.
stormad (stskand. stórma?r) - dosłownie: wielki człowiek. Tak określano ludzi wpływowych o wysokiej pozycji społecznej.
styri (stskand. stýri) - ster, wiosło sterowe.
styrir (stskand. stýrir) - sternik, a często także dowódca okrętu.
Svarog - ruska/wareska wersja imienia słowiańskiego boga słońca Swaroga.
Svarozhich - ruska/wareska wersja imienia słowiańskiego boga ognia Swarożyca. Syn Svaroga (lub jego wcielenie).
Sventovit - ruska/wareska wersja imienia słowiańskiego boga nieba, mądrości i magii Świętowita, któremu poświęcano konie.
Sviatisleif - pierwotna skandynawska (bo pochodził z rodu władców skandynawskich) forma imienia Światosława, księcia Rusi Kijowskiej (patrz: Gardariki), panującego w latach 945-972. Do 964 roku rzeczywistą władzę nad krajem sprawowała jego matka Helga (Olga), która potem współrządziła z synem aż do swojej śmierci w 969 roku. Sviatisleif najpierw (964-967) podbił kraj Bułgarów nadwołżańskich i zniszczył imperium Chazarów, a przez resztę panowania walczył na Bałkanach z tamtejszymi Bułgarami i Bizancjum. Tereny, na których rozgrywa się akcja powieści, przeszły pod jego kontrolę. Zginął w zasadzce urządzonej przez koczowniczych Pieczyngów.
szabla - broń sieczna o charakterystycznie wygiętej głowni. Na wschodzie (Persja, Chiny) znana już w starożytności. We wczesnym średniowieczu przywieziona do Europy przez koczowników (zwłaszcza Awarów). W X wieku na stepach nadkaspijskich i nadczarnomorskich znano zarówno chińską szablę dao, jak szable typu awarskiego i madziarskiego. Broń ta była używana przez koczowników i Słowian, choć u tych drugich została spopularyzowana dopiero w późnym średniowieczu.
Szalony Odyniec - przydomek boga Wertragny.
szatrandż (arab. shatranj) - arabskie szachy. Gra zbliżona do współczesnych szachów. Arabowie przyjęli ją od Persów, a ci od Hindusów.
śniący - osoba potrafiąca podczas snu odzielić swojego ducha od ciała. Patrz. seidmad.
Światosław - patrz: Sviatisleif.
Tattarzy (stskand. Tattarar) - dosłownie: Tatarzy, ale tego określenia nie należy łączyć tylko z tym konkretnym odłamem plemion mongolskich, gdyż we wczesnośredniowiecznej Zachodniej Europie mianem Tattarów nazywano wszystkie ludy pochodzenia turko-tatarskiego. Podobnie szerokie znaczenie miało słowo "Hun". Ta z kolei nazwa przyjęła się wśród ludów germańskich, które pamięć o wojnach Gotów z Hunami z IV wieku przechowały w licznych pieśniach o bohaterach. Dlatego w Skandynawii jeszcze w XIV-wiecznych sagach określano Hunami wszystkich koczowników z Europy Wschodniej.
Tengri lub Tangr (tur.-tatar.) - bóg nieba w mitologiach tureckich koczowników, którego kult był popularny na stepach nadczarnomorskich i kaspijskich.
thraell (stskand. ?r?ll) - niewolnik.
tign (stskand. tign) - honor. Jedna z podstawowych cech etosu skandynawskiego wojownika.
tir (stskand. tírr) - sława, chwała. Wartość, do której dążył każdy szanujący się wojownik.
tołuba - używana na stepach czapa z szerokim rondem.
trabutium - machina oblężnicza podobna do mandżanika. W powieści jest zwana kobyłą. Typ katapulty z przeciwagą umieszczoną na stałe (w mandżanikach stosowano różne przeciwagi, co ułatwiało dobieranie mocy wystrzału i celności machiny). Składała się ze stojaka i ramienia po jednej stronie obciążonego workami z ziemią, a po drugiej wyposażonego w nosidło do wystrzeliwania pocisków. Rusztowanie chronione było zwierzęcymi skórami, by po wystrzale amortyzować uderzenie obciążonego ramienia.
Treborg (stskand. Tréborg) - dosłownie: Drzewny Gród. Wymyślona na potrzeby powieści stolica Odainsaku.
Trigelav - wareska wersja imienia boga Trzygłowa/Trygława, znanego głównie wśród Słowian Zachodnich. Bóg o trzech twarzach, symbolizujących świat podziemny, ziemski i niebiański, ale też niewykluczone, że ukazujących "trzy warianty czasu": przeszłość, teraźniejszość i przyszłość.
troll (stskand. troll) - jedna ze skandynawskich nazw olbrzyma.
at-Turk (arab.) - ogólna arabska nazwa na wszystkie ludy turko-tatarskie z pogranicza azjatycko-europejskiego (m.in. Bułgarów nadwołżańskich, Pieczyngów, Połowców, Chazarów czy Turków właściwych).
tuttugusess (stskand. tuttugusessar) - dwudziestoławkowiec, typ statku wyposażony w dwadzieścia ławek wioślarskich. Ponieważ na każdej ławce siedziało po dwóch mężczyzn (każdy ze swoim wiosłem), taki statek napędzało czterdziestu wioślarzy.
Tveggi (stskand. Tveggi) - czyli Dwojaki. Mistrz magii sei?r, bóg o homoseksualnych skłonnościach. Pogardzany przez innych niebian i ludzi. Brat Göllnira. W mitologii nordyckiej to jedno z imion Odyna.
Tyr - patrz. Jednoręki.
ulf (stskand. úlfr) - wilk.
ulfhedin (stskand. úlfhé?inn) - dosłownie: wilczy płaszcz. Rodzaj analogicznego do berserka wojownika, który potrafił się wprawiać w wilczy szał.
ur (stskand. úrr) - druga runa futharku starszego, czyli starszej odmiany runicznego pisma Skandynawów. Oznacza dosłownie tura, a symbolizuje dostatek, mądrość i powodzenie. Wyrażenie Ainara "plan úrr" jest poniekąd odpowiednikiem naszego "planu B".
Vaering (stskand. l. poj. v?ringi; l. mn. v?ringjar) - Wareg. Mianem Vaeringów/Waregów określano zbrojne grupy Skandynawów działających i osiedlających się na terenie Rusi.
Valfud (stskand. Valfu?r, Valfö?r) - Ojciec Poległych. W mitologii nordyckiej jedno z wcieleń Odyna. W świecie Skalda - bóg, który jest gospodarzem Gmaszyska Zarżniętych i gości w nim poległych wojowników.
Valland (stskand. Valland) - skandynawska nazwa Francji, a zwłaszcza Normandii.
vardkarl (stskand. var?karl) - strażnik.
varg (stskand. vargr) - dosłownie: wilk, ale w odniesieniu do ludzi termin ten oznaczał banitę, który po wypędzeniu z ludzkich siedzib musiał żyć w lesie jak wilk; patrz też: skogarmad.
veche (strus.) - wiec, zgromadzenie przedstawicieli wysokich rodów. W powieści instytucja charakterystyczna dla krainy Glaesir.
vindasnekkja (stskand. Vinda snekkja) - snekkja Wendów, czyli Słowian. Patrz: snekkja.
Vindmad (stskand. Vindma?r) - Słowianin, Wend. Wikingowie używali tej nazwy na określenie Słowian Zachodnich, szczególnie nadbałtyckich. W źródłach nie zachowało się skandynawskie określenie Słowian Wschodnich, gdyż słowiańscy mieszkańcy Rusi nie posiadali poczucia własnej wspólnoty, tak więc i przybysze z Północy nie widzieli w nich jednego ludu. Mieszkańców Europy Wschodniej określali, używając nazw poszczególnych plemion czy krain. Z uwagi na wiedzę i przyzwyczajenia dzisiejszego Czytelnika rozciągam pojęcie Vindmadów na wszystkich Słowian, także Wschodnich, którzy pojawiają się w tej książce. Zabieg ten ma pewne historyczne uzasadnienie: Ainar, pochodzący z Norwegii, rzeczywiście mógł w taki sposób określać słowiańskich mieszkańców Glaesiru i Gardariki, dostrzegając ich kulturowe podobieństwo ze znanymi sobie Wendami, czyli Słowianami Zachodnimi.
visa (od stskand. vísa - strofa) - szereg strof o ujednoliconym metrum, który tworzą utwór o jednym temacie.
Volos - ruska/wareska wersja słowiańskiego boga płodności i magii Wołosa/Welesa.
Völund (stskand. Völundr) - mityczny kowal. Postać wspólna dla tradycji skandynawskiej i anglosaskiej.
Wagadou (z języka ludu Soninke: Kraj Ludzi) - państwo bardziej znane jako imperium Ghany (patrz: ghana), od VII lub VIII do XI wieku panujące nad dużymi obszarami zachodniej Afryki (zach. Mali i wsch. Mauretania). Potęgę zawdzięczało m.in. transsaharyjskiemu handlowi, w którym było ważnym partnerem kupców arabskich i berberyjskich. Ainar, jako Skandynaw, nie miał żadnej wiedzy o tym państwie i - podobnie jak wszystkie inne afrykańskie krainy - nazywał je Blalandem.
Wanowie (stskand. Vanir) - drugi, obok Asów, ród bogów w mitologii nordyckiej.
Wertragna (wed., awest.) - bóg mitologii awestyjskiej (perskiej) i wedyjskiej (indyjskiej), który był obrońcą bogów. Jednym z dziesięciu jego wcieleń był Szalony Odyniec, który w szale miażdżył wrogów kopytami. Bóg ten pojawia się w wielu mitologiach z kręgu indo-irańskiego. Wszędzie jest pogromcą zła. W podaniach awestyjskich broni boga Mitry. W Iranie po reformie zaratusztriańskiej stał się pomocnikiem (jako Bahram) jednego z Amszaspandów o imieniu Ardibeheszt. W powieści Wertragna jest oddzielnym bogiem, Szalonym Odyńcem, znanym już tylko nielicznym kapłanom i kupcom z Indialandu.
wiła (stsłow., strus.) - słowiańska demonica podobna do rusałki. Wiły żyły w lesie, tańczyły nago w świetle księżyca i wabiły chłopców. Stawały się nimi młode dziewczyny, które zmarły, nie zaznając życia.
Wschód - patrz: Austrveg.
Wyspa Englarów - Anglia.
Wyspa Irów, Wyspa Irskmadów - Irlandia, po celtycku Eriu.
Yggdrasill (stskand. Yggdrasill) - w mitologii nordyckiej drzewo świata, na którym ofiarę z samego siebie złożył Odyn (w świecie Skalda - Göllnir). Jego nazwa oznaczała dosłownie Straszny Rumak lub Wierzchowiec Strasznego (boga Ygga) i odnosiła się do koncepcji demonicznego rumaka, który przenosi swojego jeźdźca do krainy śmierci. Jego inna nazwa brzmiała Laerad - i ta jest używana w powieści na określenie świętego drzewa w Treborgu.
Yngvi (stskand. Yngvi) - bóg płodności i urodzaju, którego atrybutem był koń. W mitologii nordyckiej to jedno z określeń boga Freja.
zekier - pierścień łuczniczy. Chronił kciuk, którym naciągano cięciwę łuku refleksyjnego, dzięki czemu strzelec mógł oddać więcej strzałów. Wynalazek ten był bardzo popularny wśród wschodnioeuropejskich koczowników.
złoty bażant - bażant złocisty (Chrysolophus pictus), który po dziś dzień występuje w środkowych Chinach.
żmijowe wały - rodzaj ziemnych obwarowań znanych we wschodniej Europie. Na terenach stepowych ludność rolnicza osłaniała się przed koczownikami, wznosząc długie, wijące się w terenie (stąd być może określenie "żmijowe") wały, którymi otaczano nie tylko osiedla, ale i ziemie uprawne.