Psychologiczna gra -- Leczenie emocjonalne - Anastasiya Kolendo-Smirnova

Kup ebooka

10.10 zł
8.38 zł (8,59 zł najniższa cena z 30 dni)

-
Proszę czekać

Instrukcja do trans-terapeutycznej gry "Uzdrowienie"

Trans-terapeutyczna gra "Uzdrowienie" służy jako narzędzie dla psychologów zajmujących się negatywnymi stanami emocjonalnymi. Gra umożliwia transformację wszelkich negatywnych emocji w emocjonalnie neutralne doświadczenia. Autorami gry "Uzdrowienie" są hipnoterapeuci Roman Kuzniecow i Anastazja Kolendo-Smirnova.

Gra umożliwia przeprowadzenie pełnej sesji terapeutycznej przy użyciu technik hipnotycznych i wpisuje się w obszar terapii skupionej na rozwiązaniach. Ostatecznym celem jest zidentyfikowanie przyczyny emocjonalnego dyskomfortu i jego pełna obróbka. Gra może być prowadzona zarówno w formie indywidualnej, jak i grupowej.

Zestaw gry został zaprojektowany dla psychologów, terapeutów, studentów psychologii oraz prowadzących gry psychologiczne.

Przeciwwskazania do udziału w grze "Uzdrowienie":

1. Zdiagnozowane schizofrenia, zaburzenie urojeniowe, zaburzenie schizotypowe, halucynacje, paranoja i inne zaburzenia psychotyczne.

2. Wiek poniżej 16 lub powyżej 60 lat.

3. Ciężkie schorzenia somatyczne: nasilona patologia endokrynologiczna, temperatura ciała powyżej 36,6 stopni Celsjusza, choroby onkologiczne, zaburzenia krwi, choroby genetyczne, poważne następstwa udarów, urazów mózgu, opóźnienie umysłowe, demencja wieku starczego, skłonności samobójcze, długotrwałe stosowanie narkotyków, obecne stosowanie narkotyków, przewlekłe stosowanie leków hormonalnych lub immunosupresyjnych, ostatnia chemioterapia, długotrwała antybiotykoterapia.

Podczas sesji gry online uczestnicy otrzymują pliki do samodzielnego wydruku. Jeśli gra odbywa się offline, podczas spotkań osobistych, prowadzący drukuje plansze gry niezależnie przy użyciu zwykłej drukarki domowej lub w zakładzie poligraficznym.

Jedna plansza gry jest używana dla każdego uczestnika. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz otrzymuje planszę gry, składającą się z 10 etapów. Na każdym etapie uczestnik musi uchwycić, w formie rysunku, symboli lub napisów, odpowiadającą mu sekcję planszy.