Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
- Autorzy:
- Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 3
- Stron:
- 456
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier
Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą poznać podstawy Unreal Engine 4. Ten praktyczny przewodnik składa się z 24 rozdziałów. Przestudiowanie każdego z nich wymaga najwyżej jednej godziny. W książce znalazły się szczegółowe instrukcje, praktyczne przykłady oraz liczne ćwiczenia i wskazówki. Przedstawiono istotne informacje o platformie Gameplay i opisano, jak korzystać z jednostek i systemów kontroli Unreal, aby już po kilku godzinach nauki tworzyć w pełni funkcjonalne gry na różne platformy, w tym również gry internetowe i dla urządzeń mobilnych.
W tej książce między innymi:
- organizacja projektów i przepływ pracy w Unreal Engine 4
- pisanie gier planszowych
- tworzenie krajobrazów, budynków i postaci za pomocą różnych edytorów
- korzystanie z wizualnego systemu skryptów Blueprint
- tworzenie zdarzeń reagujących na akcje użytkownika
- optymalizacja gier dla urządzeń mobilnych i przygotowanie gry do wdrożenia
Unreal Engine — świetne narzędzie dla najlepszych twórców gier!
Aram Cookson wykłada w Savannah College of Art and Design. Od 15 lat naucza zasad grafiki i projektowania gier. Specjalizuje się w technologii Unreal Engine.
Ryan Dowling Soka jest jednym z autorów gry Gears of War. Jest bardzo doświadczonym użytkownikiem Unreal Engine 4.
Clinton Crumpler jest starszym grafikiem środowiskowym w Microsoft Studios. Wcześniej pracował jako grafik w Battlecry Studios. Specjalizuje się w grafice środowiskowej.
W tej książce zastosowane zostało podejście krok po kroku, które w prosty sposób nauczy Cię korzystania z interfejsu Unreal Engine 4, przepływu pracy, a także używania najważniejszych edytorów i narzędzi. Po kilku godzinach będziesz tworzyć efekty oraz skrypty definiujące rozgrywki. Zaimplementujesz właściwości fizyczne, utworzysz grę na urządzenia mobilne i utworzysz interfejs HUD. Każda kolejna lekcja wykorzystuje umiejętności zdobyte wcześniej, tworząc solidne podstawy, które pozwolą Ci odnieść sukces.
Instrukcje krok po kroku przeprowadzą Cię przez najpopularniejsze zadania związane z rozwojem gier w Unreal Engine 4.
Praktyczne przykłady ilustrują sposoby zastosowania zdobytych umiejętności.
Quizy i ćwiczenia umożliwiają weryfikację wiedzy i poszerzenie umiejętności.
Uwagi i wskazówki zawierają opis krótszych metod i rozwiązań.
- Zadbaj o organizację nowych projektów i skorzystaj z platformy Gameplay
- Opanuj korzystanie z jednostek i systemów kontroli Unreal
- Zaimportuj modele 3D i skorzystaj z edytora siatek statycznych
- Utwórz nowe krajobrazy i skorzystaj z systemu roślinności w Unreal
- Ożyw postacie i istoty w edytorze Persona
- Zastosuj materiały i oświetlenie budynków
- Zintegruj i zmodyfikuj dźwięki w edytorze sygnałów dźwiękowych Unreal
- Utwórz efekty cząstek i symuluj właściwości fizyczne
- Skonfiguruj reakcje na dane wejściowe użytkownika
- Zbuduj poziomy i całe nowe światy
- Zacznij korzystać z potężnego wizualnego systemu skryptów Blueprint
- Utwórz od podstaw grę planszową
- Utwórz zdarzenia, reagujące na akcje użytkownika
- Rozmieść nowych aktorów podczas gry
- Zaprojektuj i utwórz rogrywki oparte na akcjach
- Zoptymalizuj gry przeznaczone na urządzenia mobilne i obsługiwane dotykiem
- Utwórz menu za pomocą projektanta interfejsu użytkownika UMG
- Przygotuj grę do wdrożenia
Wybrane bestsellery
-
Czy chcesz odkryć świat kodowania i stać się młodym programistą w zaledwie jeden dzień? Czy chcesz nauczyć się języka, który otworzy przed tobą drzwi do fascynującego świata technologii? Czy chcesz tworzyć własne gry, aplikacje i nie tylko, korzystając z Pythona, jednego z najbardziej przyj...
Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin Python w 1 dzień dla najmłodszych. Naucz się kodowania w Pythonie w 12 godzin
-
This book will help you leverage modern graphics programming techniques. You’ll cover a cohesive set of examples that use the same underlying API, discovering Vulkan concepts and their usage in real-world applications.
The Modern Vulkan Cookbook. A practical guide to 3D graphics and advanced real-time rendering techniques in Vulkan The Modern Vulkan Cookbook. A practical guide to 3D graphics and advanced real-time rendering techniques in Vulkan
(92.88 zł najniższa cena z 30 dni) -
Good digital sculpting skills are highly sought after, with many rewarding opportunities available in the VFX, Games, and collectibles industries. ZBrush is the industry standard software for character creation and organic modeling, and this book outlines the key skill sets needed to attract Recr...
Sculpting in ZBrush Made Simple. Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing Sculpting in ZBrush Made Simple. Explore powerful modeling and character creation techniques used for VFX, games, and 3D printing
-
Unlock your architectural visualization potential with this comprehensive guide to UE5. Learn best practices, advanced techniques, and hands-on exercises for photorealistic real-time 3D environments. Ideal for beginners to experienced professionals.
Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5 Architectural Visualization in Unreal Engine 5. Create photorealistic architectural interior renderings in UE5
-
Improved and updated to cover the latest features of .NET MAUI, this third edition covers CollectionView and Shell, along concepts like augmented reality, machine learning, and cloud services to help build multi-platform desktop and mobile apps.
.NET MAUI Projects. Build multi-platform desktop and mobile apps from scratch using C# and Visual Studio 2022 - Third Edition .NET MAUI Projects. Build multi-platform desktop and mobile apps from scratch using C# and Visual Studio 2022 - Third Edition
Michael Cummings, Daniel Hindrikes, Johan Karlsson, Samantha Houts
-
Odkryj świat programowania w Lua i zacznij tworzyć własne, unikalne gry na platformie Roblox! Ta przystępna i skoncentrowana na praktyce książka została zaprojektowana, aby wprowadzić Cię w podstawy kodowania w Lua, umożliwiając Ci szybkie przejście od kompletnego początkującego do twórcy gier w ...
Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin
-
This book is a must for budding graphic designers who want to generate visually stunning work for film, TV, video, or the web. Through hands-on projects, this comprehensive guide will take your skills to the next level and boost your job prospects.
Creative Motion Mastery with Adobe After Effects. Learn the ins and outs of motion graphics, post-production, rotoscoping, and VFX Creative Motion Mastery with Adobe After Effects. Learn the ins and outs of motion graphics, post-production, rotoscoping, and VFX
-
Unleash your game development prowess with the latest Unity 2023 features with AR and DOTS for enhanced efficiency. Perfect for both beginners and experienced developers, it unlocks endless creative potential in dynamic 3D gaming.
Hands-On Unity Game Development. Unlock the power of Unity 2023 and build your dream game - Fourth Edition Hands-On Unity Game Development. Unlock the power of Unity 2023 and build your dream game - Fourth Edition
-
Learn how design patterns offer the tools and practices to write code faster and more easily with Game Development Patterns with Unreal Engine 5. This book will walk you through a variety of design patterns and demonstrate how to apply them to Unreal Engine 5 projects as you design systems with t...
Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint Game Development Patterns with Unreal Engine 5. Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Ebooka "Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Unreal Engine 4 Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
- Tłumaczenie:
- Joanna Zatorska
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-3084-9, 9788328330849
- Data wydania książki drukowanej:
- 2017-03-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-3085-6, 9788328330856
- Data wydania ebooka:
- 2017-03-17 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 56197
- Rozmiar pliku Pdf:
- 41.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 57.6MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 96.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Instalowanie Unreal (18)
- Tworzenie pierwszego projektu (20)
- Interfejs użytkownika (22)
- Tryby widoku i wizualizatory (29)
- Testowanie określonego poziomu gry (32)
- Podsumowanie (32)
- Pytania i odpowiedzi (33)
- Pytania sprawdzające (33)
- Ćwiczenia (34)
- Dostępne zasoby (35)
- Referencje zasobów i okno Reference Viewer (43)
- Platforma Gameplay (44)
- Podsumowanie (48)
- Pytania i odpowiedzi (48)
- Pytania sprawdzające (49)
- Ćwiczenie (49)
- Współrzędne kartezjańskie (51)
- Wykorzystanie transformacji (52)
- Określanie jednostek i dokonywanie pomiarów (55)
- Organizowanie sceny (57)
- Podsumowanie (63)
- Pytania i odpowiedzi (63)
- Pytania sprawdzające (64)
- Ćwiczenie (64)
- Zasoby typu Static Mesh (67)
- Edytor siatek statycznych (68)
- Wyświetlanie układów UV (71)
- Siatki kolizji (73)
- Aktorzy typu Static Mesh (78)
- Podsumowanie (83)
- Pytania sprawdzające (84)
- Ćwiczenie (85)
- Terminologia związana z oświetleniem (87)
- Typy oświetlenia (88)
- Właściwości oświetlenia (92)
- Budowanie oświetlenia (94)
- Podsumowanie (97)
- Pytania i odpowiedzi (98)
- Pytania sprawdzające (98)
- Ćwiczenie (99)
- Koncepcja materiałów (101)
- Renderowanie oparte na prawach fizyki (102)
- Typy materiałów wejściowych (103)
- Tworzenie tekstur (105)
- Tworzenie materiału (107)
- Podsumowanie (113)
- Pytania i odpowiedzi (114)
- Pytania sprawdzające (116)
- Ćwiczenie (116)
- Podstawowe zagadnienia związane z dźwiękami (119)
- Używanie aktorów typu Sound (122)
- Kontrolowanie dźwięków za pomocą obszarów w przestrzeni (127)
- Podsumowanie (128)
- Pytania i odpowiedzi (129)
- Pytania sprawdzające (130)
- Ćwiczenie (130)
- Tworzenie krajobrazów (133)
- Rzeźbienie kształtów i przestrzeni (137)
- Tworzenie roślinności (142)
- Podsumowanie (145)
- Pytania i odpowiedzi (145)
- Pytania sprawdzające (146)
- Ćwiczenie (146)
- Budowanie światów (148)
- Proces budowania świata (149)
- Podsumowanie (162)
- Pytania i odpowiedzi (162)
- Pytania sprawdzające (165)
- Ćwiczenie (165)
- Cząstki i typy danych (167)
- Korzystanie z narzędzia Cascade (168)
- Korzystanie z popularnych modułów (174)
- Konfigurowanie materiałów dla cząstek (178)
- Wyzwalanie systemów cząsteczek (182)
- Podsumowanie (182)
- Pytania i odpowiedzi (183)
- Pytania sprawdzające (183)
- Ćwiczenie (184)
- Definiowanie siatek szkieletowych (185)
- Importowanie siatek szkieletowych (188)
- Używanie edytora Persona (193)
- Użycie aktorów siatki szkieletowej (200)
- Podsumowanie (202)
- Pytania i odpowiedzi (202)
- Pytania sprawdzające (203)
- Ćwiczenie (204)
- Aktorzy typu Matinee (205)
- Edytor Matinee (207)
- Curve Editor (213)
- Korzystanie z innych ścieżek (216)
- Praca z kamerami w klipie Matinee (217)
- Podsumowanie (221)
- Pytania i odpowiedzi (221)
- Pytania sprawdzające (222)
- Ćwiczenie (223)
- Korzystanie z praw fizyki w UE4 (225)
- Symulowanie właściwości fizycznych (229)
- Używanie materiałów fizycznych (231)
- Korzystanie z ograniczeń (235)
- Korzystanie z aktorów typu Force (239)
- Podsumowanie (241)
- Pytania i odpowiedzi (241)
- Pytania sprawdzające (242)
- Ćwiczenie (243)
- Podstawy tworzenia skryptów metodą wizualną (245)
- Używanie edytora Blueprint (247)
- Podstawowe koncepcje związane ze skryptami (252)
- Podsumowanie (263)
- Pytania i odpowiedzi (263)
- Pytania sprawdzające (264)
- Ćwiczenie (264)
- Ustawienia kolizji aktora (269)
- Przydzielanie aktorów do zdarzeń (270)
- Przydzielanie aktorów do zmiennych referencyjnych (272)
- Podsumowanie (281)
- Pytania i odpowiedzi (281)
- Pytania sprawdzające (282)
- Ćwiczenie (283)
- Używanie klas Blueprint (285)
- Interfejs edytora Blueprint (287)
- Praca z komponentami (288)
- Korzystanie z osi czasu (294)
- Tworzenie skryptu pulsującego światła (298)
- Podsumowanie (304)
- Pytania i odpowiedzi (304)
- Pytania sprawdzające (305)
- Ćwiczenie (305)
- Konfiguracja (307)
- Tworzenie zmiennych edytowalnych (308)
- Używanie skryptu konstrukcyjnego (310)
- Podsumowanie (317)
- Pytania i odpowiedzi (317)
- Pytania sprawdzające (317)
- Ćwiczenie (318)
- Dlaczego rozmieszczanie obiektów jest ważne (319)
- Tworzenie klasy Blueprint rozmieszczanych aktorów (320)
- Konfigurowanie obiektu Blueprint, który będzie rozmieszczać aktorów (323)
- Rozmieszczanie aktora określonej klasy (325)
- Podsumowanie (329)
- Pytania i odpowiedzi (329)
- Pytania sprawdzające (329)
- Ćwiczenie (330)
- Tryby gry projektu (333)
- Znajomość możliwości postaci (334)
- Używanie klas Blueprint (336)
- Znaczniki aktora i komponentu (342)
- Podsumowanie (343)
- Pytania i odpowiedzi (343)
- Pytania sprawdzające (343)
- Ćwiczenie (344)
- Identyfikowanie wymagań na podstawie podsumowania projektu (346)
- Tworzenie projektu gry (346)
- Tworzenie niestandardowego trybu gry (348)
- Tworzenie własnego kontrolera postaci i gracza (351)
- Kontrolowanie ruchu obiektu Pawn (353)
- Konfiguracja kamery o stałej pozycji (360)
- Podsumowanie (362)
- Pytania i odpowiedzi (363)
- Pytania sprawdzające (364)
- Ćwiczenie (364)
- Tworzenie bazowej klasy przeszkody (368)
- Wprawianie przeszkody w ruch (370)
- Uszkadzanie obiektu typu Pawn (374)
- Ponowne uruchomienie gry po śmierci gracza (378)
- Tworzenie uzdrawiających obiektów (380)
- Tworzenie obiektu rozmieszczającego aktorów (386)
- Usuwanie starych przeszkód (391)
- Podsumowanie (391)
- Pytania i odpowiedzi (391)
- Pytania sprawdzające (392)
- Ćwiczenie (393)
- Tworzenie widżetu Blueprint (395)
- Nawigacja w interfejsie UMG (396)
- Tworzenie menu Start (401)
- Przykładowy system menu (411)
- Podsumowanie (412)
- Pytania i odpowiedzi (412)
- Pytania sprawdzające (413)
- Ćwiczenie (413)
- Opracowywanie zawartości (415)
- Pakowanie projektu dla systemu Windows (416)
- Zasoby potrzebne do utworzenia pakietu przeznaczonego dla systemów Android i iOS (421)
- Dostęp do zaawansowanych ustawień pakietów (421)
- Podsumowanie (423)
- Pytania i odpowiedzi (423)
- Pytania sprawdzające (423)
- Ćwiczenie (424)
- Tworzenie gier dla urządzeń mobilnych (426)
- Korzystanie z interfejsu dotykowego (436)
- Użycie danych o ruchu urządzenia (441)
- Podsumowanie (444)
- Pytania i odpowiedzi (444)
- Pytania sprawdzające (445)
- Ćwiczenie (446)
O autorach (11)
Dedykacja (12)
Podziękowania (12)
Wstęp (13)
Godzina 1. Wprowadzenie do Unreal Engine 4 (17)
Godzina 2. Platforma Gameplay (35)
Godzina 3. Współrzędne, transformacje, jednostki i organizacja (51)
Godzina 4. Korzystanie z aktorów typu Static Mesh (67)
Godzina 5. Oświetlenie i renderowanie (87)
Godzina 6. Używanie materiałów (101)
Godzina 7. Używanie elementów systemu dźwięków (119)
Godzina 8. Tworzenie krajobrazów i roślinności (133)
Godzina 9. Budowanie świata (147)
Godzina 10. Tworzenie efektów za pomocą systemów cząstek (167)
Godzina 11. Używanie aktorów siatki szkieletowej (185)
Godzina 12. Tworzenie klipów filmowych (205)
Godzina 13. Przestrzeganie praw fizyki w grze (225)
Godzina 14. Wprowadzenie do wizualnego systemu skryptowego Blueprint (245)
Godzina 15. Skrypty Blueprint poziomu (267)
Godzina 16. Korzystanie z klas Blueprint (285)
Godzina 17. Zmienne edytowalne i skrypt konstrukcyjny (307)
Godzina 18. Obsługa zdarzeń klawiatury i rozmieszczanie aktorów (319)
Godzina 19. Tworzenie interakcji (333)
Godzina 20. Tworzenie strzelanki platformowej: systemy wejścia i postacie (345)
Godzina 21. Tworzenie strzelanki platformowej: przeszkody i obiekty do zebrania (367)
Godzina 22. Korzystanie z UMG (395)
Godzina 23. Tworzenie pakietu wykonywalnego (415)
Godzina 24. Projekty dla urządzeń mobilnych (425)
Skorowidz (447)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(79.20 zł najniższa cena z 30 dni)59.40 zł
99.00 zł(-40%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł(-40%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(32.44 zł najniższa cena z 30 dni)29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy i dlaczego używać takich opcjifunkcjonalności, jak niemutowalność i funkcje czyste...
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(56.55 zł najniższa cena z 30 dni)52.20 zł
87.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unreal Engine w 24 godziny. Nauka tworzenia gier Aram Cookson, Ryan DowlingSoka, Clinton Crumpler (3) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii