- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 20, czas trwania: 2:00:34
- Ocena
Kurs video
Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video
- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 2:00:34
- Technologia:
- Unity 5.5
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. App Store 1:19:05
- 1.1. Wstęp 1:25
- 1.2. Założenie konta deweloperskiego 4:55
- 1.3. Zapisanie do programu deweloperskiego 9:37
- 1.4. Certyfikat dewelopera 4:36
- 1.5. Dopisanie urządzenia testowego do panelu 3:29
- 1.6. Unikalny identyfikator aplikacji 5:17
- 1.7. Provisioning Profile 3:35
- 1.8. Kompilacja i instalacja na iPhonie 8:42
- 1.9. Więcej o XCode 8:16
- 1.10. iTunes Connect 4:07
- 1.11. Wypełniamy informacje w iTunes Connect 12:20
- 1.12. Wysyłanie aplikacji do sklepu 7:08
- 1.13. Wysłanie aplikacji do oceny i warunki akceptacji 5:38
-
2. Windows Store 41:29
- 2.1. Zainstalowanie modułu Universal Windows Platform 8:14
- 2.2. Sprawdzenie modułu UWP dla Visual Studio 2:27
- 2.3. Pułapki, które czyhają przy eksporcie 2:39
- 2.4. Testowanie gry dla UWP na Visual Studio 1:43
- 2.5. Zakładanie konta i test Certification Kit 12:18
- 2.6. Dokończenie wpisywania informacji i wysłanie do oceny 12:40
- 2.7. Zakończenie 1:28
Opis kursu video : Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video
Obierz kurs na szerokie wody App Store i Windows Store
Platforma Unity, pozwalająca tworzyć dwu- i trójwymiarowe aplikacje oraz gry komputerowe, jest uniwersalna — współpracuje zarówno z systemami operacyjnymi Ubuntu oraz Microsoft Windows, jak i OS X. Gry stworzone przy użyciu Unity będą więc działać na wielu urządzeniach mobilnych, a należy pamiętać, że posiadacze smartfonów to spora — i wciąż rosnąca — grupa graczy. Jak do nich dotrzeć? Napisanie świetnej zręcznościówki to dopiero połowa sukcesu, potem trzeba jeszcze zaproponować grę możliwie dużej liczbie odbiorców...
Android to zwykle pierwszy cel programisty gier, bo na tym systemie bazuje większość urządzeń mobilnych, jest jednak małe ale — to posiadacze telefonów firmy Apple chętniej płacą za możliwość pobrania gier czy aplikacji! Z kolei w przypadku systemu Windows i aplikacji typu Universal Windows Platform prawda jest taka, że choć telefony z Windowsem są mniej popularne, to stworzona pod nie aplikacja czy gra zadziała od razu i na smartfonach, i tabletach, i komputerach, w Microsoft HoloLens, a nawet na Xboksie. Publikacja gier i aplikacji w sklepach przynależnych różnym systemom operacyjnym zapewnia więc dotarcie do ogromnej liczby odbiorców.
Czy chcesz nauczyć się publikować swoje produkty w App Store i Windows Store? Tak? To ruszajmy do sklepów, w których niecierpliwie czekają przyszli gracze!
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
W trakcie niniejszego kursu video:
- dowiesz się, jaka jest prawidłowa kolejność wykonywania czynności niezbędnych przy publikacji aplikacji w sklepach App Store i Windows Store;
- poznasz wymagania stawiane przed deweloperami tych sklepów;
- opanujesz szczegółową procedurę generowania niezbędnych certyfikatów;
- przekonasz się, jakie warunki musi spełnić aplikacja, zanim zostanie zaakceptowana.
Co więcej...
- ...szczegółowo zapoznasz się z możliwościami dotyczącymi ustalenia terminu publikacji, dostępności i polityki cenowej.
Szkolenie Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video jest przeznaczone dla programistów, którzy już potrafią stworzyć własną grę i chcą ją udostępnić jak największej liczbie graczy.
Podziel się swoją pracą!
Gra została wymyślona, zaprojektowana, wykonana. Największy wysiłek za Tobą! Teraz pora, by cieszyć się owocami własnego trudu. Wystarczy kilka zabiegów, by tysiącom użytkowników dać szansę na instalację Twojej aplikacji na smartfonie. Po publikacji w sklepach producentów oprogramowania pod urządzenia mobilne uzyskasz dostęp do statystyk, zatem i wiedzę o tym, kto, kiedy i gdzie instaluje Twoje dzieło. Znajomość klienta to podstawa — obserwując jego zachowania, można, już konkretnie pod niego, udoskonalać udostępnioną grę i pisać następne. Nie wspominając o tym, że — o ile pobranie jest płatne — od razu na nim zarobisz. Jeśli jest darmowe, dystrybucja gry zapewni Ci reklamę w środowisku i da szansę na to, by w przyszłości zacząć czerpać zyski z projektowania gier. Powodzenia!
Poznaj warunki. Spełnij je. Opublikuj grę
Trwający 120 minut kurs podzieliliśmy na 20 lekcji, podczas których opanujesz wiedzę niezbędną do podjęcia współpracy ze sklepami App Store i Windows Store. Zaczniemy od przygotowania narzędzi niezbędnych do publikacji. Następnie skonfigurujemy konta w sklepach i przejdziemy procedurę opłacenia konta deweloperskiego. Gotowi do działania, opracujemy profil gry w sklepach i poddamy ją weryfikacji technicznej. Skompilowaną grę wyślemy do App Store i Windows Store, a gdy będzie się wysyłać, przygotujemy informacje potrzebne do weryfikacji merytorycznej. Skonfigurujemy cenę, warunki dostępności i czas publikacji, wreszcie poślemy aplikację do oceny.
Tylko dla wtajemniczonych
Na koniec — czy to w ogóle ma sens? Wielu programistów zadaje sobie pytanie o to, czy warto uczyć się projektowania gier specjalnie pod urządzenia mobilne, skoro koszt pobrania aplikacji, nawet jeśli jest, to zwykle jest groszowy. Otóż raz jeszcze — warto! Chodzi bowiem o efekt skali. Aplikacja lub gra może kosztować grosze, lecz jeśli zostanie pobrana 1000, 10 000, 1 000 000 razy... Grosze mnożą się przez liczbę pobrań! Dlatego tym bardziej powinieneś zadbać o to, by Twoja twórczość była oferowana na każdą platformę mobilną.
Mając gotową grę, warto umieścić ją w App Store, by dotarła do użytkowników. Jeżeli ktoś się nią zachwyci, widząc ją na jakimkolwiek smartfonie, będzie jej szukał w „swoim” sklepie, niezależnie od tego, czy jest posiadaczem iPhone’a, Nexusa, czy Lumii. Gdy znajdzie tę grę, będzie szczęśliwy, a przy okazji zasili nasz portfel. To ważne — ostatecznie pieniądze są w życiu potrzebne! Choćby po to, by pisać kolejne, coraz lepsze gry!
W kursie korzystamy ze starszej wersji Unity.
Kursy 2D w oparciu o nowszą wersję znajdziesz tutaj!
Wybrane bestsellery
Arkadiusz Brzegowy - pozostałe produkty
Videopoint - inne książki
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity. Publikacja gry w AppStore i Windows Store. Kurs video Arkadiusz Brzegowy (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)