- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.1/6 Opinie: 9
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Blender. Podstawy modelowania
Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Program ten ma oryginalny, wygodny interfejs użytkownika, a także umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds czy Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych.
Książka "Blender. Podstawy modelowania" to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Dowiesz się również, jak przygotować program do pracy, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach oraz tworzyć tekstury i nakładać je na modele. Na płycie dołączonej do książki znajdują się nie tylko przykładowe modele, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP, dzięki czemu będziesz mógł od razu rozpocząć naukę.
- Konfigurowanie Bendera
- Praca z plikami i obiektami w Blenderze
- Używanie obiektów pomocniczych (kursora 3D, manipulatora 3D itd.)
- Modelowanie przy użyciu siatki obiektu
- Renderowanie obiektów
- Ustawianie kamer i lamp
- Używanie systemu cząstek
- Przygotowywanie i nakładanie tekstur
Poznaj możliwości Blendera i rozpocznij przygodę z modelowaniem w 3D.
Wybrane bestsellery
-
This book will take you through the process of creating compelling visuals using Unreal Engine 5 to tell your story, exploring the technology’s pipeline and combining its various tools to make your own cinematics and virtual films with just your PC.
Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film
-
Video game characters have a fascinating history, evolving from simple 2D sprites to high-polygon 3D models. Take a look behind the curtain and learn how to build a 3D renderer, load character models, play animations and blend between them, and create large crowds of animated people with this com...
C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition
-
Designing the Adobe InDesign Way is a must-have if you are overwhelmed by the wide range of tools InDesign offers and are struggling to complete a specific task. With this recipe-based guide, you’ll learn to use the best tool for each job, customize the tool, navigate the document and inte...
Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software
-
This second edition of Practical Game Design aims to expand upon its predecessor by providing practical instruction on the fundamentals of game design while including some of the most recent trends in gaming as well as a slew of fresh practical examples from contemporary games. This insightful an...
Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition
-
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook helps you uncover the secrets of audio production with Avid's leading Digital Audio Workstation. You’ll dive deep into the end-to-end functioning, gaining a better understanding of how to best use DAW at each stage and create impactful audio.
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word
-
Looking to leverage Final Cut Pro for professional workflows and discover the most optimized and efficient use of the application?This book will teach you the best tried-and-tested FCP workflows for video projects large and small. Final Cut Pro Efficient Editing makes it easy and is structured to...
Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP for Mac - Second Edition Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP for Mac - Second Edition
-
This is a practical, step-by-step guide for music production using Presonus Studio One, one of the most popular digital audio workstation programs. You’ll explore all the essential phases of the production process and be able to use the software confidently and focus on what really matters...
The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music
-
Explore the power of Blender for 3D modeling with this comprehensive guide to asset creation. Learn how to make the most out of this free, all-in-one program with step-by-step explanations of every single part of the process, from gathering reference to creating the final usable character and ass...
Blender 3D Asset Creation for the Metaverse. Unlock endless possibilities with 3D object creation, including metaverse characters and avatar models Blender 3D Asset Creation for the Metaverse. Unlock endless possibilities with 3D object creation, including metaverse characters and avatar models
-
In Express your Creativity with Adobe Express, you’ll learn to elevate your brand and stand out from the crowd by creating graphics and videos that will compel your audience to stop scrolling and engage with your content.
Express Your Creativity with Adobe Express. Create stunning graphics, captivating videos, and impressive web pages without any coding skills Express Your Creativity with Adobe Express. Create stunning graphics, captivating videos, and impressive web pages without any coding skills
-
The Godot 4 Game Development Cookbook provides a comprehensive understanding of the most challenging concepts involved in creating impressive games using Godot 4. This cookbook covers all the new changes introduced in Godot 4, enabling you to develop your dream games.
Godot 4 Game Development Cookbook. Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance Godot 4 Game Development Cookbook. Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
Ebooka "Blender. Podstawy modelowania" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Blender. Podstawy modelowania" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Blender. Podstawy modelowania" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Blender. Podstawy modelowania (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: PC Format 12/2007Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Podręczników na temat Blendera jest niewiele, szczególnie po polsku. Ten przyda się osobom, które chciałyby rozpocząć przygodę z programem, ale nie wiedzą, od czego zacząć. Książka koncentruje się na tworzeniu trójwymiarowego modelu ludzkiej głowy. Cały proces został opisany przystępnym językiem, krok po kroku. Po rozdziałach poświęconych modelowaniu, pokrótce zostały opisane metody tworzenia i przypisywania materiałów, tworzenia tekstur, ich mapowania, przypisywania do utworzonego obiektu. Zdobyta wiedza pozwoli na tworzenie w przyszłości bardziej zaawansowanych projektów.
-
Recenzja: PC World Sebastian Górski; 07/2007Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Niestety, nie każdego stać na przygodę ze światem grafiki trójwymiarowej. Profesjonalne programy do jej tworzenia są horrendalnie drogie i skomplikowane. Na szczęście mamy Blendera -- program prosto ze świata Open Source. Jemu poświęcona jest polecana przez nas książka, dzięki której nie tylko dowiesz się o podstawach pracy z programem, lecz także staniesz się twórcą swojego pierwszego projektu.
Na przykładzie próby wymodelowania ludzkiej głowy nauczysz się po kolei najważniejszych narzędzi Blendera, pracy z plikami, modelowania za pomocą siatki obiektu czy ustawiania oświetlenia sceny. Co warte podkreślenia, książka jest bogato ilustrowana. W trakcie projektowania możesz zatem konfrontować swoje postępy na bieżąco z umieszczonymi tam zrzutami ekranów. Dołączona płyta, poza samym Blenderem w wersjach do różnych systemów operacyjnych, zawiera również edytor graficzny GIMP, materiały z przykładów użyte do modelowania głowy oraz odpowiedni zestaw tekstur, służących do pokrycia gotowego modelu.
Książka stanowi idealne wprowadzenie do świata projektowania grafiki 3D i może się przydać przy próbie zgłębiania wiedzy na temat komercyjnych, bardziej złożonych aplikacji.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-0630-0, 8324606300
- Data wydania książki drukowanej:
- 2007-06-06
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9482-2, 9788324694822
- Data wydania ebooka:
- 2014-03-12 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 3584
- druk na żądanie!
- dnż
- Rozmiar pliku Pdf:
- 16.7MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 24.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 44.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Zobacz zawartość nośnika
Spis treści ebooka
- Dla kogo jest przeznaczony ten podręcznik? (9)
- Dlaczego Blender? (10)
- Wymagania sprzętowe i programowe (10)
- Odnośniki do stron internetowych (12)
- Sprawdzenie konfiguracji (13)
- Opis ekranu Blendera (13)
- Operacje na scenie 3D (14)
- Okno konfiguracyjne (15)
- Okna Blendera oraz podstawowe operacje na obiektach (16)
- Okna w Blenderze (16)
- Operacje na obiektach (16)
- Podstawowe operacje na punktach siatki obiektu (19)
- Tryby widoku obiektów (19)
- Zaznaczanie punktów i operacje na punktach (20)
- Jak odnaleźć się na scenie (22)
- Ustawienie kamery, lampy i pierwszy render (23)
- Znaczenie klawiszy numerycznych (23)
- Ruch kamery i lampy (24)
- Pierwsze rendery (25)
- Wzajemne dopasowanie obiektów (27)
- Rodzaje oświetlenia w Blenderze (28)
- Panele opisujące lampę (28)
- Rodzaje światła (29)
- Obiekty pomocnicze (30)
- Kursor 3D (30)
- Punkt centralny (31)
- Manipulator 3D (32)
- Testowanie manipulatora (32)
- Przechodzimy do nowego pliku (34)
- Wczytywanie i zapisywanie plików (35)
- Czyszczenie sceny (35)
- Ładowanie obrazka podkładowego (35)
- Podział okna (38)
- Zapisanie i spakowanie pliku (39)
- Wstawianie obiektów do sceny (41)
- Wstawiamy kulę (41)
- Wymuszenie ruchu według kierunku (43)
- Kopiowanie kuli (44)
- Wpisywanie nazw obiektów (45)
- Modelowanie powierzchni (46)
- Ładowanie plików (46)
- Wstawianie płaskiej powierzchni (ścianki) do sceny (46)
- Rozszerzanie powierzchni (48)
- Funkcje cofania i ponawiania (49)
- Budowanie powieki (50)
- Poprawianie wyglądu i wygładzanie powieki (52)
- Otaczamy powiekę (55)
- Przygotowanie do dalszej pracy (55)
- Budujemy powierzchnię wokół powieki (56)
- Wyciągamy policzek (59)
- Następne operacje wyciągania (59)
- Modelowanie policzka (62)
- Tworzenie nosa (64)
- Rozbudowa siatki w stronę nosa (64)
- Modelowanie kształtu nosa (66)
- Numeryczne ustawianie pozycji wierzchołków (66)
- Dalsze modelowanie nosa (67)
- Tworzenie końcówki nosa (70)
- Operacje na siatce (70)
- Wypełnienie pustych miejsc w siatce (71)
- Podział oczek siatki (73)
- Narzędzie do zamiany trójkątów na czworokąty (75)
- Narzędzie do cięcia krawędzi siatki (77)
- Profilowanie końcówki nosa (78)
- Wygładzanie twarzy (81)
- Dodawanie modyfikatorów (81)
- Łączenie dwóch części twarzy (84)
- Tworzenie lustrzanej kopii (84)
- Łączenie obiektów (84)
- Narzędzia do zaznaczania (86)
- Blender liczy wierzchołki, krawędzie i ścianki (87)
- Usuwanie zbędnych punktów (88)
- Usunięcie lustrzanej kopii (89)
- Tworzenie lustrzanej kopii przy użyciu modyfikatora (90)
- Korzystamy z punktu centralnego (90)
- Właściwości modyfikatora Mirror (92)
- Malowanie (93)
- Panele odpowiedzialne za nakładanie koloru (93)
- Nakładanie kolorów (94)
- Rozjaśnianie i cieniowanie (95)
- Wstępny render (96)
- Ustawienie kamery i lampy (96)
- Pozycjonowanie kamery (97)
- Podgląd rendera (99)
- Kontrola naszego dotychczasowego modelu (99)
- Omówienie przycisków rendera (101)
- Rendery przy różnym oświetleniu (102)
- Modelujemy otwór nosowy (105)
- Różne tryby selekcji elementów siatki (105)
- Wykonanie otworu nosowego (106)
- Tworzenie ust (108)
- Dołączanie nowych punktów (108)
- Dokładamy powierzchnie tworzące usta (108)
- Modelujemy górną wargę (111)
- Modelowanie dolnej wargi (115)
- Broda (118)
- Wyciąganie i modelowanie brody (118)
- Niwelacja nierówności (120)
- Poszerzanie twarzy (121)
- Dokładanie powierzchni rozszerzających (121)
- Funkcja wymuszonego śledzenia przez kamerę (123)
- Dodawanie kamery do sceny (125)
- Okna Blendera (127)
- Podział okna (127)
- Łączenie okien (128)
- Położenie paneli w oknie przycisków (129)
- Rozbudowa twarzy (132)
- Rozrzedzanie oczek siatki policzka (132)
- Rozrzedzanie oczek siatki w pobliżu oka (135)
- Zakończenie policzka i czoła (137)
- Opcje funkcji Merge (Połączenie) (138)
- Modelowanie czoła (140)
- Czaszka (142)
- Tworzymy górę i boki głowy (142)
- Tylna część głowy (146)
- Wstępne modelowanie czaszki (148)
- Szyja (150)
- Tworzymy kark (150)
- Wykonujemy podbródek (151)
- Wyciągamy szyję (153)
- Ustawienie kamer (157)
- Przesuwamy model do centrum okna kamery (157)
- Przenosimy drugą kamerę (159)
- Dodajemy trzecią kamerę (159)
- Poprawienie powiek (160)
- Korzystamy z warstw (160)
- Rozbudowa siatki powieki (161)
- Poprawki twarzy (163)
- Poprawianie siatki policzka (163)
- Poprawiamy ogólny wygląd twarzy (164)
- Nakładanie kilku różnych materiałów na jedną siatkę (165)
- Nadajemy ustom czerwony kolor (165)
- Usuwanie koloru z grupy ścianek (168)
- Malujemy powieki (168)
- Wstępne przygotowanie (171)
- Planujemy modelowanie ucha (171)
- Ładujemy osobny plik i ustawiamy odpowiednie parametry (172)
- Siatka małżowiny usznej (173)
- Tworzymy obwód (173)
- Tworzymy płaskie fałdy (175)
- Wypełniamy przestrzenie między fałdami (176)
- Wygładzamy małżowinę uszną (181)
- Modelujemy fałdy uszne (182)
- Modelujemy wnętrze (184)
- Korzystamy z narzędzia Loop Subdivide (185)
- Dalsze modelowanie wnętrza (188)
- Tylna strona ucha (192)
- Przyłączenie ucha do głowy (194)
- Ładujemy model ucha do pliku z modelem głowy (194)
- Przygotowanie siatki głowy do połączenia (195)
- Ukrywanie i odkrywanie części siatek (196)
- Przygotowanie siatki ucha do połączenia (198)
- Tworzymy ścianki łączące (201)
- Ustawiamy ucho względem głowy (203)
- Gałka oczna (207)
- Tęczówka (207)
- Rogówka (210)
- Wykonujemy teksturę w GIMP-ie (212)
- Zaczynamy robić tęczówkę (212)
- Dodajemy filtry (215)
- Wykonujemy teksturę gałki ocznej (216)
- Nakładanie materiałów (218)
- Nakładamy teksturę na gałkę oczną (218)
- Nakładamy materiał na rogówkę (219)
- Wykonujemy drugie oko (220)
- Dalsze właściwości modyfikatorów (221)
- Opcje modyfikatora Mirror (221)
- Przyłączenie modyfikatora (223)
- Tworzymy włosy za pomocą siatki (227)
- Kopiujemy i oddzielamy część siatki (227)
- Wyciągamy loki (229)
- Wykonujemy teksturę włosów (230)
- Nakładamy wstępną teksturę na włosy (232)
- Modelujemy loki (233)
- Nakładamy tekstury (239)
- Niektóre opcje nakładania tekstur (239)
- Korzystamy z modyfikatora Lattice, czyli kratownicy (241)
- Korzystamy z edytora UV (244)
- Korzystamy z właściwości wstęgi kolorów Colorband (249)
- System cząstek (251)
- Dodajemy system cząstek Particles System (251)
- Korzystamy z opcji systemu cząstek (254)
- Dodajemy materiał odpowiedni dla włosów (255)
- Tworzymy włosy za pomocą systemu cząstek (257)
- Tworzymy siatkę szkieletową dla włosów (257)
- Dodajemy krzywą prowadzącą - krzywą Beziera (259)
- Kształtujemy krzywą Beziera (260)
- Ustawiamy parametry krzywej prowadzącej (265)
- Modyfikacja siatki szkieletowej (267)
- Tekstury bitmapowe i UV-mapping (271)
- Rodzaje tekstur (271)
- Rozwijamy siatkę (272)
- Robimy zrzut rozwiniętej siatki (274)
- Bitmapowa tekstura koloru (275)
- Nakładamy teksturę koloru (280)
- Tekstury wypukłości i rozjaśnień (282)
- Nakładamy tekstury wypukłości i rozjaśnień (286)
- Tekstury proceduralne (288)
- Tekstury zanieczyszczeń koloru (288)
- Tekstury nierówności i rozjaśnień (291)
- Oświetlenie (292)
- Przygotowanie modelu (292)
- Ustawiamy lampę typu Spot (293)
- Dodajemy następne lampy (294)
- Zapisanie rendera (297)
- Ostateczna obróbka w programie 2D (298)
- Co to jest postprocessing (298)
- Poprawiamy render (298)
- Zmiany wyglądu Blendera (299)
Rozdział 1. Wprowadzenie (9)
Rozdział 2. Zapoznajemy się z Blenderem (13)
Rozdział 3. Powieka (35)
Rozdział 4. Policzek i nos (55)
Rozdział 5. Poprawianie urody (81)
Rozdział 6. Twarz (105)
Rozdział 7. Głowa (127)
Rozdział 8. Poprawki modelu (157)
Rozdział 9. Modelowanie ucha (171)
Rozdział 10. Oko i jego tekstury (207)
Rozdział 11. Włosy (227)
Rozdział 12. Tekstury i prace wykończeniowe (271)
Skorowidz (301)
Oceny i opinie klientów: Blender. Podstawy modelowania Bogdan Bociek (9) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(2)
(1)
(3)
(1)
(0)
więcej opinii