- Ocena:
- 5.4/6 Opinie: 26
- Stron:
- 640
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III
Eric Matthes
Opis ebooka: Python. Instrukcje dla programisty
Python ma wszechstronne zastosowania: nadaje się do tworzenia gier, aplikacji sieciowych, do wdrażania indywidualnych rozwiązań biznesowych, do różnych celów naukowych czy do rozmaitych innych praktycznych rozwiązań. Jest językiem umożliwiającym pisanie przejrzystego, zwięzłego kodu, który przy tym jest łatwy w konserwacji i pozwala na sprawne rozwijanie oprogramowania. Jeśli chcesz zacząć szybko pisać funkcjonujący, efektywny kod i tworzyć działające aplikacje, to Python jest świetnym wyborem.
Niniejsza książka jest zwięzłym, praktycznym podręcznikiem programowania w Pythonie, dzięki któremu gruntownie opanujesz podstawy języka i nabierzesz dobrych nawyków w programowaniu. Szybko będziesz mógł skoncentrować się na praktycznej stronie realizacji projektów, a nowo poznane koncepcje wypróbujesz przez rozwiązywanie konkretnych problemów. W taki sposób przygotujesz się do nauki zaawansowanych technik Pythona.
Najważniejsze zagadnienia omówione w książce:
- podstawowe koncepcje programowania
- praktyczne sposoby obsługi błędów i testowania kodu
- biblioteki i narzędzia Pythona, takie jak matplotlib, NumPy i Pygal
- praca z danymi i generowanie interaktywnych wizualizacji
- tworzenie praktycznych aplikacji od podstaw i ich wdrażanie na serwerach WWW
- możliwe problemy i sposoby ich rozwiązywania
Przekonaj się, jak szybko zaczniesz tworzyć świetne aplikacje w Pythonie!
Szybko poznaj Pythona!
Python Crash Course to szybkie wprowadzenie do programowania na przykładzie języka Python. Dzięki tej książce błyskawicznie zaczniesz tworzyć programy, rozwiązywać problemy i opracowywać rozwiązania które działają.
W części pierwszej książki poznasz podstawowe koncepcje stosowane w programowaniu, takie jak listy, słowniki, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je tworząc czysty i przejrzysty kod wraz z ćwiczeniami dla każdego tematu. Ponadto zobaczysz jak bezpiecznie testować kod przed dodaniem go do projektu. W części drugiej książki zdobytą dotąd wiedzę wykorzystamy praktycznie podczas realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej przez klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Python niezwykle użytecznych bibliotek oraz aplikacji sieciowej, którą będziemy mogli wdrożyć w serwerze WWW.
Podczas lektury książki zostaną poruszone następujące tematy:
- Wykorzystanie oferujących potężne możliwości bibliotek i narzędzi Pythona, między innymi matplotlib, NumPy i Pygal.
- Utworzenie reagującej na naciśnięcia klawiszy, kliknięcia przyciskami myszy gry 2D, której poziom trudności wzrasta wraz z postępem poczynionym przez gracza.
- Praca z danymi w celu wygenerowania interaktywnych wizualizacji.
- Utworzenie i dostosowanie do własnych potrzeb prostych aplikacji sieciowych oraz ich bezpieczne wdrażanie w serwerach WWW.
- Sposoby radzenia sobie z pomyłkami i błędami, aby móc samodzielnie rozwiązywać problemy pojawiające się podczas programowania.
Jeżeli poważnie myślisz o zajęciu się programowaniem, książka Python Crash Course pozwoli Ci nabrać rozpędu i naprawdę szybko przystąpić do tworzenia rzeczywistych programów. Dlaczego miałbyś z tym zwlekać? Uruchom silniki i przystąp do programowania!
Książka obejmuje Pythona w wersjach 2 i 3
Wybrane bestsellery
-
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane i poprawione wydanie bestsellerowego podręcznika Programowania w Pythonie pozwoli Ci błyskawicznie zacząć tworzyć kod, który działa! Zaczniesz od zrozumienia podstawowych koncepcji programistycznych, następnie nauczysz się zapewniać programom interaktywność i wykształcis...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Oto zaktualizowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu skorzystasz z ponad dwustu sprawdzonych receptur bazujących na najnowszych wydaniach bibliotek Pythona. Wystarczy, że skopiujesz i dostosujesz kod do swoich potrzeb. Możesz też go uruchamiać i testować za pomocą przykładowego zbio...
Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II Uczenie maszynowe w Pythonie. Receptury. Od przygotowania danych do deep learningu. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Sposobów na naukę Pythona jest sporo i powstało na ten temat mnóstwo publikacji. Jeżeli ten wybór jest właśnie przed Tobą, rozważ naukę Pythona poprzez tworzenie prostych gier. Ich programowanie to nie tylko świetna zabawa, ale też doskonała metoda rozwijania umiejętności algorytmicznych, kreatyw...
Python od podstaw. Kurs video. Tworzenie pierwszych gier w PyCharm Python od podstaw. Kurs video. Tworzenie pierwszych gier w PyCharm
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
Grunge. Brudny, chropawy rock and roll, wyrosły z miłości do punka i heavy metalu. Długie włosy, wojskowe buty i flanelowe koszule miały być symbolami buntu pokolenia, które w gazetach, telewizjach i stacjach radiowych uparcie nazywano straconym pokoleniem X. Szczycił się swoją odmiennością i sar...(28.55 zł najniższa cena z 30 dni)
39.96 zł
51.90 zł(-23%) -
Trzecia część bestsellerowej serii Zanim wystygnie kawa. Czworo tajemniczych nieznajomych i zupełnie nowa kawiarnia.
Zanim wyblakną wspomnienia. Zanim wystygnie kawa. Tom 3 Zanim wyblakną wspomnienia. Zanim wystygnie kawa. Tom 3
-
Jerzy Kaziura, agent GRU, awansuje na stanowisko wicepremiera i koordynatora służb, wprowadzając chaos na najwyższych szczeblach władzy. Konrad Wolski, Marcel Cichy, Roman Leski oraz Zofia Winiarska zostają aresztowani, a Agencja Wywiadu rozwiązana. Pogłębia się atmosfera niepewności i nieufności...(29.99 zł najniższa cena z 30 dni)
30.79 zł
39.99 zł(-23%) -
Maali Almeida - fotograf wojenny, hazardzista i sprzedawczyk zostaje zabity. Jego ciało spoczywa na dnie jeziora Beira, a dusza ulatuje do absurdalnego urzędu, rodzaju biura wizowego w zaświatach. Tam Maali dostaje siedem dni na rozwiązanie zagadki swojej śmierci i zamknięcie niedokończonych ziem...(32.92 zł najniższa cena z 30 dni)
35.12 zł
43.90 zł(-20%) -
Fascynująca opowieść o komputerach kwantowych, które całkowicie odmienią nasze życie. Dzięki nim być może w końcu poznamy najgłębsze tajemnice natury, wykorzystamy w pełni potencjał sztucznej inteligencji i rozwiążemy najtrudniejsze problemy nękające ludzkość. Komputery kwantowe wywołają ogromną ...
Kwantowa dominacja. Jak komputery kwantowe odmienią nasz świat Kwantowa dominacja. Jak komputery kwantowe odmienią nasz świat
(33.88 zł najniższa cena z 30 dni)33.88 zł
44.00 zł(-23%)
O autorze ebooka
Eric Matthes - jest nauczycielem, hakerem i autorem książek. Uczy informatyki, fizyki i matematyki w szkole średniej. Od kilku lat prowadzi kursy dla początkujących programistów Pythona. Swój pierwszy program komputerowy — prostą, poprawnie funkcjonującą grę — napisał w wieku pięciu lat i od tej pory nieprzerwanie pasjonuje się tworzeniem kodu. Mieszka na Alasce wraz z żoną i synem.
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w ś...
Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pra...
Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano...
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zapreze...
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w dzi...
Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansow...
Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Wykrywanie śladów niewłaściwego użycia dotyczy maszyn, które zarówno posłużyły do przeprowadzenia ataków, jak i były ich przedmiotem. Obecnie dostępnych jest wiele opracowań poświęconych sposobom działania na miejscu zdarzenia i analizie działających systemów Linux za pomocą poleceń dostępnych po...
Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych Systemy Linux w kryminalistyce. Praktyczny przewodnik dla analityków śledczych
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%)
Ebooka "Python. Instrukcje dla programisty" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Python. Instrukcje dla programisty" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Python. Instrukcje dla programisty" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Python Crash Course: A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2595-1, 9788328325951
- Data wydania książki drukowanej:
- 2016-10-28
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2596-8, 9788328325968
- Data wydania ebooka:
- 2016-10-28 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 47724
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.7MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: No Starch Press Instrukcje dla programisty
Spis treści ebooka
- O autorze
- O korektorze merytorycznym
- Podziękowania
- Wprowadzenie
- Do kogo jest skierowana ta książka?
- Czego nauczysz się z tej książki?
- Dlaczego Python?
- Część I Podstawy
- Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Python 2 i Python 3
- Wykonanie fragmentu kodu w Pythonie
- Witaj, świecie!
- Python w różnych systemach operacyjnych
- Python w systemach z rodziny Linux
- Sprawdzenie zainstalowanej wersji Pythona
- Instalacja edytora tekstu
- Uruchomienie programu typu Witaj, świecie!
- Wykonanie kodu Pythona w powłoce
- Python w systemie OS X
- Sprawdzenie zainstalowanej wersji Pythona
- Użycie Pythona w sesji powłoki
- Instalacja edytora tekstu
- Konfiguracja Sublime Text dla Pythona 3
- Uruchomienie programu typu Witaj, świecie!
- Python w systemie Windows
- Instalacja Pythona
- Uruchomienie Pythona w sesji wiersza polecenia
- Użycie Pythona w sesji wiersza polecenia
- Instalacja edytora tekstu
- Konfiguracja edytora Geany
- Uruchomienie programu typu Witaj, świecie!
- Python w systemach z rodziny Linux
- Rozwiązywanie problemów podczas instalacji
- Uruchamianie programów Pythona z poziomu powłoki
- W systemach Linux i OS X
- W systemie Windows
- Podsumowanie
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Rozdział 2. Zmienne i proste typy danych
- Co tak naprawdę dzieje się po uruchomieniu hello_world.py?
- Zmienne
- Nadawanie nazw zmiennym i używanie zmiennych
- Unikanie błędów związanych z nazwami podczas używania zmiennych
- Ciągi tekstowe
- Zmiana wielkości liter ciągu tekstowego za pomocą metod
- Łączenie ciągów tekstowych
- Dodawanie białych znaków do ciągów tekstowych za pomocą tabulatora i znaku nowego wiersza
- Usunięcie białych znaków
- Unikanie błędów składni w ciągach tekstowych
- Wyświetlanie danych w Pythonie 2.x
- Liczby
- Liczby całkowite
- Liczby zmiennoprzecinkowe
- Unikanie błędów typu podczas pracy z funkcją str()
- Liczby całkowite w Pythonie 2
- Komentarze
- Jak można utworzyć komentarz?
- Jakiego rodzaju komentarze należy tworzyć?
- Zen Pythona
- Podsumowanie
- Rozdział 3. Wprowadzenie do list
- Czym jest lista?
- Uzyskanie dostępu do elementów listy
- Numeracja indeksu zaczyna się od 0, a nie od 1
- Użycie poszczególnych wartości listy
- Zmienianie, dodawanie i usuwanie elementów
- Modyfikowanie elementów na liście
- Dodawanie elementów do listy
- Umieszczanie elementu na końcu listy
- Wstawianie elementów na listę
- Usuwanie elementu z listy
- Usunięcie elementu listy za pomocą polecenia del
- Usunięcie elementu za pomocą metody pop()
- Usunięcie elementu z dowolnego miejsca na liście
- Usunięcie elementu na podstawie wartości
- Organizacja listy
- Trwałe sortowanie listy za pomocą metody sort()
- Tymczasowe sortowanie listy za pomocą funkcji sorted()
- Wyświetlanie listy w odwrotnej kolejności alfabetycznej
- Określenie wielkości listy
- Trwałe sortowanie listy za pomocą metody sort()
- Unikanie błędów indeksu podczas pracy z listą
- Podsumowanie
- Czym jest lista?
- Rozdział 4. Praca z listą
- Iteracja przez całą listę
- Dokładniejsza analiza pętli
- Wykonanie większej liczby zadań w pętli for
- Wykonywanie operacji po pętli for
- Unikanie błędów związanych z wcięciami
- Brak wcięcia
- Brak wcięcia dodatkowych wierszy
- Niepotrzebne wcięcie
- Niepotrzebne wcięcie po pętli
- Brak dwukropka
- Tworzenie list liczbowych
- Użycie funkcji range()
- Użycie funkcji range() do utworzenia listy liczb
- Proste dane statystyczne dotyczące listy liczb
- Lista składana
- Praca z fragmentami listy
- Wycinek listy
- Iteracja przez wycinek
- Kopiowanie listy
- Krotka
- Definiowanie krotki
- Iteracja przez wszystkie wartości krotki
- Nadpisanie krotki
- Styl tworzonego kodu
- Konwencje stylu
- Wcięcia
- Długość wiersza
- Puste wiersze
- Inne specyfikacje stylu
- Podsumowanie
- Iteracja przez całą listę
- Rozdział 5. Konstrukcja if
- Prosty przykład
- Test warunkowy
- Sprawdzenie równości
- Ignorowanie wielkości liter podczas sprawdzania równości
- Sprawdzenie nierówności
- Porównania liczbowe
- Sprawdzanie wielu warunków
- Użycie słowa kluczowego and do sprawdzania wielu warunków
- Użycie słowa kluczowego or do sprawdzania wielu warunków
- Sprawdzanie, czy wartość znajduje się na liście
- Sprawdzanie, czy wartość nie znajduje się na liście
- Wyrażenie boolowskie
- Polecenie if
- Proste polecenia if
- Polecenia if-else
- Łańcuch if-elif-else
- Użycie wielu bloków elif
- Pominięcie bloku else
- Sprawdzanie wielu warunków
- Używanie poleceń if z listami
- Sprawdzanie pod kątem wartości specjalnych
- Sprawdzanie, czy lista nie jest pusta
- Użycie wielu list
- Nadawanie stylu poleceniom if
- Podsumowanie
- Rozdział 6. Słowniki
- Prosty słownik
- Praca ze słownikami
- Uzyskiwanie dostępu do wartości słownika
- Dodanie nowej pary klucz-wartość
- Rozpoczęcie pracy od pustego słownika
- Modyfikowanie wartości słownika
- Usuwanie pary klucz-wartość
- Słownik podobnych obiektów
- Iteracja przez słownik
- Iteracja przez wszystkie pary klucz-wartość
- Iteracja przez wszystkie klucze słownika
- Iteracja przez uporządkowane klucze słownika
- Iteracja przez wszystkie wartości słownika
- Zagnieżdżanie
- Lista słowników
- Lista w słowniku
- Słownik w słowniku
- Podsumowanie
- Rozdział 7. Dane wejściowe użytkownika i pętla while
- Jak działa funkcja input()?
- Przygotowanie jasnych i zrozumiałych komunikatów
- Użycie funkcji int() do akceptowania liczbowych danych wejściowych
- Operator modulo
- Akceptacja danych wejściowych w Pythonie 2.7
- Wprowadzenie do pętli while
- Pętla while w działaniu
- Umożliwienie użytkownikowi podjęcia decyzji o zakończeniu działania programu
- Użycie flagi
- Użycie polecenia break do opuszczenia pętli
- Użycie polecenia continue w pętli
- Unikanie pętli działającej w nieskończoność
- Użycie pętli while wraz z listami i słownikami
- Przenoszenie elementów z jednej listy na drugą
- Usuwanie z listy wszystkich egzemplarzy określonej wartości
- Umieszczenie w słowniku danych wejściowych wprowadzonych przez użytkownika
- Podsumowanie
- Jak działa funkcja input()?
- Rozdział 8. Funkcje
- Definiowanie funkcji
- Przekazywanie informacji do funkcji
- Argumenty i parametry
- Przekazywanie argumentów
- Argumenty pozycyjne
- Wiele wywołań funkcji
- W przypadku argumentów pozycyjnych kolejność ma znaczenie
- Argumenty w postaci słów kluczowych
- Wartości domyślne
- Odpowiedniki wywołań funkcji
- Unikanie błędów związanych z argumentami
- Argumenty pozycyjne
- Wartość zwrotna
- Zwrot prostej wartości
- Definiowanie argumentu jako opcjonalnego
- Zwrot słownika
- Używanie funkcji wraz z pętlą while
- Przekazywanie listy
- Modyfikowanie listy w funkcji
- Uniemożliwianie modyfikowania listy przez funkcję
- Przekazywanie dowolnej liczby argumentów
- Argumenty pozycyjne i przekazywanie dowolnej liczby argumentów
- Używanie dowolnej liczby argumentów w postaci słów kluczowych
- Przechowywanie funkcji w modułach
- Import całego modułu
- Import określonych funkcji
- Użycie słowa kluczowego as w celu zdefiniowania aliasu funkcji
- Użycie słowa kluczowego as w celu zdefiniowania aliasu modułu
- Import wszystkich funkcji modułu
- Nadawanie stylu funkcjom
- Podsumowanie
- Definiowanie funkcji
- Rozdział 9. Klasy
- Utworzenie i użycie klasy
- Utworzenie klasy Dog
- Metoda __init__()
- Utworzenie klasy w Pythonie 2.7
- Utworzenie egzemplarza na podstawie klasy
- Uzyskanie dostępu do atrybutów
- Wywoływanie metod
- Utworzenie wielu egzemplarzy
- Utworzenie klasy Dog
- Praca z klasami i egzemplarzami
- Klasa Car
- Przypisanie atrybutowi wartości domyślnej
- Modyfikacja wartości atrybutu
- Bezpośrednia modyfikacja wartości atrybutu
- Modyfikacja wartości atrybutu za pomocą metody
- Inkrementacja wartości atrybutu za pomocą metody
- Dziedziczenie
- Metoda __init__() w klasie potomnej
- Dziedziczenie w Pythonie 2.7
- Definiowanie atrybutów i metod dla klasy potomnej
- Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej
- Egzemplarz jako atrybut
- Modelowanie rzeczywistych obiektów
- Import klas
- Import pojedynczej klasy
- Przechowywanie wielu klas w module
- Import wielu klas z modułu
- Import całego modułu
- Import wszystkich klas z modułu
- Import modułu w module
- Określenie swojego sposobu pracy
- Biblioteka standardowa Pythona
- Nadawanie stylu klasom
- Podsumowanie
- Utworzenie i użycie klasy
- Rozdział 10. Pliki i wyjątki
- Odczytywanie danych z pliku
- Wczytywanie całego pliku
- Ścieżka dostępu do pliku
- Odczytywanie wiersz po wierszu
- Utworzenie listy wierszy na podstawie zawartości pliku
- Praca z zawartością pliku
- Ogromne pliki, czyli na przykład milion cyfr
- Czy data Twoich urodzin znajduje się w liczbie pi?
- Zapisywanie danych w pliku
- Zapisywanie danych do pustego pliku
- Zapisywanie wielu wierszy
- Dołączanie do pliku
- Wyjątki
- Obsługiwanie wyjątku ZeroDivisionError
- Używanie bloku try-except
- Używanie wyjątków w celu uniknięcia awarii programu
- Blok else
- Obsługa wyjątku FileNotFoundError
- Analiza tekstu
- Praca z wieloma plikami
- Ciche niepowodzenie
- Które błędy należy zgłaszać?
- Przechowywanie danych
- Używanie json.dump() i json.load()
- Zapisywanie i odczytywanie danych wygenerowanych przez użytkownika
- Refaktoryzacja
- Podsumowanie
- Odczytywanie danych z pliku
- Rozdział 11. Testowanie kodu
- Testowanie funkcji
- Test jednostkowy i zestaw testów
- Zaliczenie testu
- Niezaliczenie testu
- Reakcja na niezaliczony test
- Dodanie nowego testu
- Testowanie klasy
- Różne rodzaje metod asercji
- Klasa do przetestowania
- Testowanie klasy AnonymousSurvey
- Metoda setUp()
- Podsumowanie
- Testowanie funkcji
- Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy
- Część II Projekty
- Inwazja obcych, czyli utworzenie gry w Pythonie
- Wizualizacja danych
- Aplikacje sieciowe
- Projekt 1 Inwazja obcych
- Rozdział 12. Statek, który strzela pociskami
- Planowanie projektu
- Instalacja Pygame
- Instalacja pakietów Pythona za pomocą pip
- Sprawdzenie menedżera pip w systemach Linux i OS X
- Sprawdzenie menedżera pip w systemie Windows
- Instalacja menedżera pip
- Instalacja menedżera pip w systemach Linux i OS X
- Instalacja menedżera pip w systemie Windows
- Instalacja Pygame w systemie Linux
- Instalacja Pygame w systemie OS X
- Instalacja Pygame w systemie Windows
- Instalacja pakietów Pythona za pomocą pip
- Rozpoczęcie pracy nad projektem gry
- Utworzenie okna Pygame i reagowanie na działania użytkownika
- Zdefiniowanie koloru tła
- Utworzenie klasy ustawień
- Dodanie obrazu statku kosmicznego
- Utworzenie klasy statku kosmicznego
- Wyświetlenie statku kosmicznego na ekranie
- Refaktoryzacja, czyli moduł game_functions
- Funkcja check_events()
- Funkcja update_screen()
- Kierowanie statkiem kosmicznym
- Reakcja na naciśnięcie klawisza
- Umożliwienie nieustannego ruchu
- Poruszanie statkiem w obu kierunkach
- Dostosowanie szybkości statku
- Ograniczenie zasięgu poruszania się statku
- Refaktoryzacja funkcji check_events()
- Krótkie powtórzenie
- alien_invasion.py
- settings.py
- game_functions.py
- ship.py
- Wystrzeliwanie pocisków
- Dodawanie ustawień dotyczących pocisków
- Utworzenie klasy Bullet
- Przechowywanie pocisków w grupie
- Wystrzeliwanie pocisków
- Usuwanie niewidocznych pocisków
- Ograniczenie liczby pocisków
- Utworzenie funkcji update_bullets()
- Utworzenie funkcji fire_bullet()
- Podsumowanie
- Rozdział 13. Obcy!
- Przegląd projektu
- Utworzenie pierwszego obcego
- Utworzenie klasy Alien
- Utworzenie egzemplarza obcego
- Wyświetlenie obcego na ekranie
- Utworzenie floty obcych
- Ustalenie maksymalnej liczby obcych wyświetlanych w jednym rzędzie
- Utworzenie rzędów obcych
- Utworzenie floty
- Refaktoryzacja funkcji create_fleet()
- Dodawanie rzędów
- Poruszanie flotą obcych
- Przesunięcie obcych w prawo
- Zdefiniowanie ustawień dla kierunku poruszania się floty
- Sprawdzenie, czy obcy dotarł do krawędzi ekranu
- Przesunięcie floty w dół i zmiana kierunku
- Zestrzeliwanie obcych
- Wykrywanie kolizji z pociskiem
- Utworzenie większych pocisków w celach testowych
- Ponowne utworzenie floty
- Zwiększenie szybkości pocisku
- Refaktoryzacja funkcji update_bullets()
- Zakończenie gry
- Wykrywanie kolizji między obcym i statkiem
- Reakcja na kolizję między obcym i statkiem
- Obcy, który dociera do dolnej krawędzi ekranu
- Koniec gry!
- Ustalenie, które komponenty gry powinny być uruchomione
- Podsumowanie
- Rozdział 14. Punktacja
- Dodanie przycisku Gra
- Utworzenie klasy Button
- Wyświetlenie przycisku na ekranie
- Uruchomienie gry
- Zerowanie gry
- Dezaktywacja przycisku Gra
- Ukrycie kursora myszy
- Zmiana poziomu trudności
- Zmiana ustawień dotyczących szybkości
- Wyzerowanie szybkości
- Punktacja
- Wyświetlanie punktacji
- Utworzenie tablicy wyników
- Uaktualnienie punktacji po zestrzeleniu obcego
- Zagwarantowanie uwzględnienia wszystkich trafień
- Zwiększenie liczby zdobywanych punktów
- Zaokrąglanie punktacji
- Najlepsze wyniki
- Wyświetlenie aktualnego poziomu gry
- Wyświetlenie liczby statków
- Podsumowanie
- Dodanie przycisku Gra
- Rozdział 12. Statek, który strzela pociskami
- Projekt 2 Wizualizacja danych
- Rozdział 15. Generowanie danych
- Instalacja matplotlib
- Linux
- OS X
- Windows
- Testowanie matplotlib
- Galeria matplotlib
- Wygenerowanie prostego wykresu liniowego
- Zmienianie etykiety i grubości wykresu
- Poprawianie wykresu
- Używanie funkcji scatter() do wyświetlania poszczególnych punktów i nadawania im stylu
- Wyświetlanie serii punktów za pomocą funkcji scatter()
- Automatyczne obliczanie danych
- Usuwanie konturów z wyświetlanych punktów danych
- Definiowanie własnych kolorów
- Użycie mapy kolorów
- Automatyczny zapis wykresu
- Błądzenie losowe
- Utworzenie klasy RandomWalk
- Wybór kierunku
- Wyświetlenie wykresu błądzenia losowego
- Wygenerowanie wielu błądzeń losowych
- Nadawanie stylu danym wygenerowanym przez błądzenie losowe
- Kolorowanie punktów
- Kolorowanie punktów początkowego i końcowego
- Ukrywanie osi
- Dodawanie punktów do wykresu
- Zmienianie wielkości wykresu, aby wypełnił ekran
- Symulacja rzutu kością do gry za pomocą Pygal
- Instalacja Pygal
- Galeria Pygal
- Utworzenie klasy Die
- Rzut kością do gry
- Analiza wyników
- Utworzenie histogramu
- Rzut dwiema kośćmi
- Rzut kośćmi o różnej liczbie ścianek
- Podsumowanie
- Instalacja matplotlib
- Rozdział 16. Pobieranie danych
- Format CSV
- Przetwarzanie nagłówków pliku CSV
- Wyświetlanie nagłówków i ich położenia
- Wyodrębnienie i odczytanie danych
- Wyświetlenie danych na wykresie temperatury
- Moduł datetime
- Wyświetlanie daty
- Wyświetlenie dłuższego przedziału czasu
- Wyświetlenie drugiej serii danych
- Nakładanie cienia na wykresie
- Sprawdzenie pod kątem błędów
- Mapowanie globalnych zbiorów danych format JSON
- Pobranie danych dotyczących populacji świata
- Wyodrębnienie interesujących nas danych
- Konwersja ciągu tekstowego na wartość liczbową
- Pobranie dwuznakowego kodu państwa
- Budowanie mapy świata
- Wyświetlenie danych liczbowych na mapie świata
- Wyświetlenie pełnej mapy populacji
- Grupowanie państw według populacji
- Nadawanie stylu mapie świata w Pygal
- Rozjaśnienie motywu graficznego
- Podsumowanie
- Format CSV
- Rozdział 17. Praca z API
- Użycie Web API
- Git i GitHub
- Żądanie danych za pomocą wywołania API
- Instalacja requests
- Przetworzenie odpowiedzi API
- Praca ze słownikiem odpowiedzi
- Podsumowanie repozytoriów najczęściej oznaczanych gwiazdką
- Monitorowanie ograniczeń liczby wywołań API
- Wizualizacja repozytoriów za pomocą pakietu Pygal
- Dopracowanie wykresów generowanych przez Pygal
- Dodanie własnych podpowiedzi
- Wyświetlanie danych
- Dodawanie łączy do wykresu
- Hacker News API
- Podsumowanie
- Użycie Web API
- Rozdział 15. Generowanie danych
- Projekt 3 Aplikacje sieciowe
- Rozdział 18. Rozpoczęcie pracy z Django
- Przygotowanie projektu
- Opracowanie specyfikacji
- Utworzenie środowiska wirtualnego
- Instalacja virtualenv
- Aktywacja środowiska wirtualnego
- Instalacja frameworka Django
- Utworzenie projektu w Django
- Utworzenie bazy danych
- Przegląd projektu
- Uruchomienie aplikacji
- Definiowanie modeli
- Aktywacja modeli
- Witryna administracyjna Django
- Konfiguracja superużytkownika
- Rejestracja modelu w witrynie administracyjnej
- Dodanie tematu
- Zdefiniowanie modelu Entry
- Migracja modelu Entry
- Rejestracja modelu Entry w witrynie administracyjnej
- Powłoka Django
- Tworzenie stron internetowych strona główna aplikacji
- Mapowanie adresu URL
- Utworzenie widoku
- Utworzenie szablonu
- Utworzenie dodatkowych stron
- Dziedziczenie szablonu
- Szablon nadrzędny
- Szablon potomny
- Strona tematów
- Wzorzec URL dla strony tematów
- Widok tematów
- Szablon tematów
- Strony poszczególnych tematów
- Wzorzec adresu URL dla tematu
- Widok tematu
- Szablon tematu
- Łącza ze strony tematów
- Dziedziczenie szablonu
- Podsumowanie
- Przygotowanie projektu
- Rozdział 19. Konta użytkowników
- Umożliwienie użytkownikom wprowadzania danych
- Dodawanie nowego tematu
- Formularz modelu dla tematu
- Adres URL dla strony new_topic
- Funkcja widoku new_topic()
- Żądania GET i POST
- Szablon dla strony new_topic
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę new_topic
- Dodawanie nowych wpisów
- Formularz modelu dla wpisu
- Adres URL dla strony new_entry
- Funkcja widoku new_entry()
- Szablon dla strony new_entry
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę new_entry
- Edycja wpisu
- Adres URL dla strony edit_entry
- Funkcja widoku edit_entry()
- Szablon dla strony edit_entry
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę edit_entry
- Dodawanie nowego tematu
- Konfiguracja kont użytkowników
- Aplikacja users
- Dodanie aplikacji users do pliku settings.py
- Dołączanie adresów URL z aplikacji users
- Strona logowania
- Szablon dla strony logowania
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę logowania
- Użycie strony logowania
- Wylogowanie
- Adres URL dla strony wylogowania
- Funkcja widoku logout_view()
- Dodanie łącza umożliwiającego wylogowanie
- Strona rejestracji użytkownika
- Adres URL dla strony rejestracji użytkownika
- Funkcja widoku register()
- Szablon dla strony rejestracji użytkownika
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę rejestracji użytkownika
- Aplikacja users
- Umożliwienie użytkownikom bycia właścicielami swoich danych
- Ograniczenie dostępu za pomocą dekoratora @login_required
- Ograniczenie dostępu do strony tematów
- Ograniczenie dostępu w aplikacji Learning Log
- Powiązanie danych z określonymi użytkownikami
- Modyfikacja modelu Topic
- Identyfikacja istniejących użytkowników
- Migracja bazy danych
- Przyznanie dostępu jedynie odpowiednim użytkownikom
- Ochrona tematów użytkownika
- Ochrona strony edit_entry
- Powiązanie nowego tematu z bieżącym użytkownikiem
- Ograniczenie dostępu za pomocą dekoratora @login_required
- Podsumowanie
- Umożliwienie użytkownikom wprowadzania danych
- Rozdział 20. Nadanie stylu i wdrożenie aplikacji
- Nadanie stylu aplikacji Learning Log
- Aplikacja django-bootstrap3
- Użycie Bootstrapa do nadania stylu aplikacji Learning Log
- Modyfikacja pliku base.html
- Zdefiniowanie nagłówków HTML
- Zdefiniowanie paska nawigacji
- Zdefiniowanie części głównej strony
- Użycie elementu Jumbotron do nadania stylu stronie głównej
- Nadanie stylu stronie logowania
- Nadanie stylu stronie new_topic
- Nadanie stylu stronie tematów
- Nadanie stylów wpisom na stronie tematu
- Wdrożenie aplikacji Learning Log
- Utworzenie konta w Heroku
- Instalacja Heroku Toolbelt
- Instalacja wymaganych pakietów
- Utworzenie listy pakietów w pliku requirements.txt
- Określenie środowiska uruchomieniowego Pythona
- Modyfikacja pliku settings.py dla Heroku
- Utworzenie pliku Procfie do uruchomienia procesu
- Modyfikacja pliku wsgi.py dla Heroku
- Utworzenie katalogu dla plików statycznych
- Użycie serwera gunicorn w środowisku lokalnym
- Użycie Gita do monitorowania plików projektu
- Instalacja Git
- Konfiguracja Git
- Ignorowanie plików
- Zatwierdzenie projektu
- Przekazanie projektu do Heroku
- Konfiguracja bazy danych w Heroku
- Dopracowanie wdrożenia projektu w Heroku
- Utworzenie superużytkownika w Heroku
- Utworzenie przyjaznego dla użytkownika adresu URL aplikacji w Heroku
- Zabezpieczenie wdrożonego projektu
- Zatwierdzenie zmian i przekazanie ich do serwera
- Utworzenie własnych stron błędu
- Utworzenie własnych szablonów
- Lokalne wyświetlanie stron błędów
- Przekazywanie zmian do Heroku
- Użycie metody get_object_or_404()
- Nieustanna rozbudowa
- Opcja SECRET_KEY
- Usunięcie projektu z Heroku
- Podsumowanie
- Nadanie stylu aplikacji Learning Log
- Posłowie
- Dodatek A Instalacja Pythona
- Python w systemie Linux
- Ustalenie zainstalowanej wersji
- Instalacja Pythona 3 w systemie Linux
- Python w systemie OS X
- Ustalenie zainstalowanej wersji
- Użycie menedżera Homebrew do instalacji Pythona 3
- Instalacja Homebrew
- Instalacja Pythona 3
- Python w Windows
- Instalacja Pythona 3 w Windows
- Odszukanie interpretera Pythona
- Dodanie Pythona do zmiennej Path
- Słowa kluczowe Pythona i wbudowane funkcje
- Słowa kluczowe Pythona
- Wbudowane funkcje Pythona
- Python w systemie Linux
- Dodatek B Edytory tekstu
- Geany
- Instalacja Geany w systemie Linux
- Instalacja Geany w systemie Windows
- Uruchamianie programów Python w Geany
- Dostosowanie ustawień Geany do własnych potrzeb
- Konwertowanie tabulatorów na spacje
- Ustawianie wskaźnika długości linii
- Wcięcia i brak wcięć bloków kodu
- Umieszczenie bloku kodu w komentarzu
- Sublime Text
- Instalacja Sublime Text w systemie OS X
- Instalacja Sublime Text w systemie Linux
- Instalacja Sublime Text w systemie Windows
- Uruchamianie programów Python w edytorze Sublime Text
- Konfigurowanie edytora Sublime Text
- Dostosowanie ustawień Sublime Text do własnych potrzeb
- Konwersja tabulatorów na spacje
- Ustawianie wskaźnika długości linii
- Wcięcia i brak wcięć bloków kodu
- Umieszczenie bloku kodu w komentarzu
- IDLE
- Instalacja IDLE w systemie Linux
- Instalacja IDLE w systemie OS X
- Instalacja IDLE w systemie Windows
- Dostosowanie ustawień IDLE do własnych potrzeb
- Wcięcia i brak wcięć bloków kodu
- Umieszczenie bloku kodu w komentarzu
- Emacs i vim
- Geany
- Dodatek C Uzyskiwanie pomocy
- Pierwsze kroki
- Spróbuj jeszcze raz
- Chwila odpoczynku
- Korzystaj z zasobów tej książki
- Wyszukiwanie informacji w internecie
- Stack Overflow
- Oficjalna dokumentacja Pythona
- Oficjalna dokumentacja biblioteki
- r/learnpython
- Posty na blogach
- Kanały IRC
- Założenie konta na kanale IRC
- Kanały, do których warto się przyłączyć
- Kultura na kanale IRC
- Pierwsze kroki
- Dodatek D Używanie Gita do kontroli wersji
- Instalacja Gita
- Instalacja Gita w systemie Linux
- Instalacja Gita w systemie OS X
- Instalacja Gita w systemie Windows
- Konfiguracja Gita
- Tworzenie projektu
- Ignorowanie plików
- Inicjalizacja repozytorium
- Sprawdzanie stanu
- Dodawanie plików do repozytorium
- Zatwierdzanie plików
- Sprawdzanie dziennika projektu
- Drugie zatwierdzenie
- Przywracanie stanu projektu
- Przywrócenie projektu do wcześniejszego stanu
- Usunięcie repozytorium
- Instalacja Gita
- Rozdział 18. Rozpoczęcie pracy z Django
Helion - inne książki
-
Ta książka łączy perspektywy inżynierów, ludzi biznesu, przedstawicieli rządów i społeczników. Ułatwia zrozumienie korzyści i szans, jakie niosą ze sobą autonomiczne systemy oparte na uczeniu maszynowym. Zawiera siedem ważnych zasad, które pozwolą na ograniczanie ryzyka nadużyć i wypadków związan...
Dylemat sztucznej inteligencji. 7 zasad odpowiedzialnego tworzenia technologii Dylemat sztucznej inteligencji. 7 zasad odpowiedzialnego tworzenia technologii
(32.94 zł najniższa cena z 30 dni)43.92 zł
54.90 zł(-20%) -
Oto przewodnik po inżynierii detekcji, przeznaczony dla inżynierów zabezpieczeń i analityków bezpieczeństwa. Zaprezentowano w nim praktyczną metodologię planowania, budowy i walidacji mechanizmów wykrywania zagrożeń. Opisano zasady pracy z frameworkami służącymi do testowania i uwierzytelniania p...
Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)71.20 zł
89.00 zł(-20%) -
To drugie wydanie przewodnika dla programistów, którzy chcą efektywnie budować atrakcyjne złożone front-endy aplikacji. Uwzględniono tu nowe elementy Reacta 18, w tym hooki, biblioteki do zarządzania stanem, jak również najnowszą wersję języka TypeScript. Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć p...
React i TypeScript. Reaktywne tworzenie stron internetowych dla początkujących. Wydanie II React i TypeScript. Reaktywne tworzenie stron internetowych dla początkujących. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi sprawdzisz, jak działa Angular podczas tworzenia dziesięciu zróżnicowanych funkcjonalnych aplikacji internetowych. Nauczysz się też integrować go z różnymi bibliotekami i narzędziami, takimi jak Angular Router, Scully, Electron, wątki robocze usług Angulara ...
Angular. Dziesięć praktycznych aplikacji internetowych z wykorzystaniem najnowszych rozwiązań technologicznych. Wydanie III Angular. Dziesięć praktycznych aplikacji internetowych z wykorzystaniem najnowszych rozwiązań technologicznych. Wydanie III
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Zrób pierwszy krok w stronę fascynującego świata automatyzacji zadań. Poznaj PowerShell, potężne narzędzie, które ułatwia pracę administratorów na całym świecie, i zaprzęgnij go do pracy. Dzięki umiejętnemu posługiwaniu się krótkimi i nieskomplikowanymi poleceniami będziesz w stanie łatwo i szybk...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
27.93 zł
39.90 zł(-30%) -
Trzymasz w rękach drugie wydanie książki, którą docenili specjaliści bezpieczeństwa IT na całym świecie. Dzięki niej zrozumiesz zasady tworzenia skutecznych strategii cyberbezpieczeństwa dla swojej organizacji. Poznasz długoterminowe trendy w ujawnianiu i wykorzystywaniu luk w zabezpieczeniach, r...
Zagrożenia cyberbezpieczeństwa i rozwój złośliwego oprogramowania. Poznaj strategie obrony przed współczesnymi niebezpieczeństwami. Wydanie II Zagrożenia cyberbezpieczeństwa i rozwój złośliwego oprogramowania. Poznaj strategie obrony przed współczesnymi niebezpieczeństwami. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Dzięki tej przystępnej książce zrozumiesz metody działania wielkich modeli językowych i techniki szkolenia modeli generatywnych. Następnie zapoznasz się z przypadkami użycia, w których ChatGPT sprawdzi się najlepiej, a w efekcie zwiększy produktywność i kreatywność. Dowiesz się też, jak wchodzić ...
Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4 Generatywna sztuczna inteligencja z ChatGPT i modelami OpenAI. Podnieś swoją produktywność i innowacyjność za pomocą GPT3 i GPT4
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka jest przewodnikiem dla profesjonalistów do spraw cyberbezpieczeństwa. Przedstawia podstawowe zasady reagowania na incydenty bezpieczeństwa i szczegółowo, na przykładach, omawia proces tworzenia zdolności szybkiej i skutecznej reakcji na takie zdarzenia. Zaprezentowano tu techniki infor...
Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III Informatyka śledcza. Narzędzia i techniki skutecznego reagowania na incydenty bezpieczeństwa. Wydanie III
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Ta książka zapewni Ci wiedzę, dzięki której z powodzeniem utworzysz blue team w swojej organizacji. Dowiesz się, z jakich defensywnych środków cyberbezpieczeństwa warto skorzystać i jakimi metodami ocenić skuteczność aktualnego stanu zabezpieczeń, dogłębnie zrozumiesz także sposoby działania cybe...
Cyberbezpieczeństwo i strategie blue teamów. Walka z cyberzagrożeniami w Twojej organizacji Cyberbezpieczeństwo i strategie blue teamów. Walka z cyberzagrożeniami w Twojej organizacji
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czy wiesz, co kryje się w centrum naszej Galaktyki? Czy zastanawiasz się czasem, jak powstają czarne dziury i co one oznaczają dla naszego zrozumienia wszechrzeczy? Czy chcesz poznać tajemnice tych niesamowitych obiektów, które wykraczają poza granice wyobraźni? Jeśli tak, to bestseller Czarne dz...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Python. Instrukcje dla programisty Eric Matthes (26) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(19)
(3)
(2)
(1)
(0)
(1)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii